奧力克爾斯沒有猶豫,直接按照許平的做法將鬼火鎖鏈者交給了許平,一下子許平的統帥值被佔用了600多隻剩下100多的空餘。看著城內還有幾個庫存的鬼火鎖鏈者,許平也沒有繼續把他們招募出來的想法。畢竟許平沒有強迫症,城鎮裡面留點兵力或者哪天會用得到。
同時,許平也開放了城鎮對奧力克爾斯的全部許可權。這也是許平看到奧力克爾斯能夠在自己不再的時候單獨進行守城,出於對自己英雄的尊重與信任。要知道這遊戲裡的英雄可都是有自己的個性的,如果他們對你不滿,輕者會直接背叛你離開,嚴重的甚至會殺了你佔你的城鎮。而且這種人工智慧的特點越是在高等級高品質的npc上體現的越是細膩。許平這麼做也有提升奧力克爾斯地位的想法,因為許平手下遲早還會有更多的英雄,那麼奧力克斯爾無論是資歷還是實力都應該得到尊重。
“領主,我們接下來的戰鬥如何打?”奧力克爾斯將所有的亡魂領主招募完成後,嚴肅的臉龐上雖然沒有多少緊張或是感激,但卻盡責的問了許平一個當下重要的問題。
“嗯!你覺得我們應該守城,還是出城迎戰呢?”許平沒有回答這個問題,他覺得奧力克爾斯既然這麼問了,那麼他心中應該有了自己的想法,而且很希望許平能夠支援他。
“我覺得作為亡靈一族的戰爭,什麼時候都不應該將戰爭的主動權交給其他人。而且下一波攻城的難度應該不大,我們完全可以出城全殲敵人!另外城牆上的防禦塔雖然建成了,可是我們並沒有自己的遠端兵種,所以守城也並不是能快速消滅敵人的途徑。所以,我的想法是出城速戰速決,還不會耽誤我們城鎮的發展!”奧力克爾斯說完,靜靜的等待這許平的回應。
“好,那這次戰鬥就交給你來指揮!我的部隊聽從你的安排!”許平一聽也覺得奧力克爾斯說的在理,這種難度的守城戰在亡魂領主這一史詩級兵種加入後對許平來說根本沒有懸念,與其浪費時間在如何保守消滅敵人上,不如發揮亡靈的最大特點,直接跟敵人正面對懟,怕死的亡靈那不是亡靈。打完了守城戰,他們兩人也都有時間去探索城鎮附近更多的未知區域。
這點一階或者二階兵種小損失更是對許平來說不值一提,現在許平可是滿腦子的劍鬼啊!那是銀色的神級兵種,這次守城要是來點高階兵種讓自己殺一殺,那就是天上掉餡餅的節奏了。
就力克爾斯與許平往城外調兵的過程中,許平終於同意野蠶的部隊跟在自己的部隊後面。為什麼在後面?一是因為這野蠶的部隊多是遠端兵種不能正面去抗;二是野蠶畢竟是許平半路請來的幫手,給不給工錢那都是後話了,在自己有實力的情況下拿友軍當炮灰還是很不厚道滴;最後,也是最重要的一點,有了鬼火鎖鏈者跟亡魂領主許平沒有任何理由讓野蠶那可憐兮兮的巨盾骷髏頂上去不是。
抽空許平也檢視了一下亡魂領主的屬性,不過有了鬼火鎖鏈者的經驗,這次許平的震驚就沒有那麼大了。不過這亡魂領主的形態還是挺有意思的,長的比一般的僵屍稍微弱小一點,不過身體的各處時常會飄蕩出一絲絲幽魂,那蒼白的顏色就連許平都是一驚。
亡魂領主:二階紫色兵種)亡魂領主有著僵屍的身體,還有這幽靈的魂魄,它們時分時合、分分合合,千萬不要以為他們是兩個家夥,因為他們的中樞是在一起的。
生命:
傷害:316514
攻擊範圍:1米近戰1米近戰
防禦:155
魔抗:515
攻擊速度:2秒一次1.5秒一次。
移動速度:1.3米每秒2.5米每秒。
技能:雙重形態、腐肉幽魂領域、雙重攻擊、魂歸亞莎。
雙重形態:亡魂領主擁有腐肉與靈魂雙重形態,當亡魂領主的僵屍軀體被擊潰時,體內亡魂會出體進入戰鬥,同時亡魂領主進入亡魂形態。腐肉形態下亡魂領主增加50的物理免傷,亡魂形態下增加50的攻擊閃避。如果戰鬥結束後亡魂領主為亡魂形態,則會利用戰場屍體複活自己的腐肉形態。
腐肉亡魂領域:腐肉狀態下對周圍20米範圍內敵人造成20的物理傷害加成效果,亡魂狀態下對周圍20米範圍內敵人造成20的法術易傷效果。
雙重詛咒攻擊:腐肉狀態下,亡魂領主每次攻擊敵人時,其體內靈魂也會對目標造成攻擊,傷害分別計算。亡魂狀態下則對目標造成詛咒,使其攻擊存在30丟失機率,效果可疊加,最高為90。
魂歸亞莎:亡魂領主堅信亡靈是亞莎噩夢的産物,他們堅持的信念會在戰鬥中死亡後引來亞莎的黑暗面。從而影響戰場上其他非亡靈生物的狀態。效果:每個亡魂領主死亡後,會召喚一個存在5秒的亞莎黑暗面投影,對整個戰場的非亡靈生物持續降低其士氣。多個亡魂領主死亡則會不斷增加投影的存在時間!