突然之間《反恐精英》的訊息鋪天蓋地,讓很多人反應不過來。
等反應過來,大多數人只覺得莫名其妙。
遊戲界從業者們,在看到周淩做出一款又一款成功遊戲之後,對周淩已經是比較迷信的狀態了,但是這次周淩搞出如此史無前例的動靜,依然讓他們有些難以理解。
《反恐精英》的推廣花費,已經達到業界之最。
都不用估算,單單看這一個又一個網站,一個又一個網頁,上面完全相同的廣告,用屁股都能想出來《反恐精英》花了巨額資金推廣。
這麼大的動靜立刻就引起遊戲界從業者們的注意。
“沒必要吧?這推廣得花多少錢?我的天,現在只要一開啟網頁,全身《反恐精英》的訊息!不是我瞎說,這種力度的推廣,花的錢夠我做三款遊戲出來了。”
“有點難以理解,既然也是槍戰遊戲,肯定要拿出來和《超能神槍手》來比較,不管遊戲怎麼樣,落後一個月公測都是劣勢了,還有必要花這麼大力氣去爭嗎?”
“土豪的世界我不懂。看著眼饞,要是我也能有這麼好的推廣資源,哪裡還用可憐巴巴的四處拉風投……”
“這種花費已經突破業界的記錄了吧?難以想象要花多少錢,好家夥,我在寫策劃案的時候,在千千搜資料,不論搜什麼詞,十次有八次的置頂選項是《反恐精英》,簡直是太可怕了。”
遊戲界的從業者對於遊戲的宣傳花費是最瞭如指掌的人,他們很清楚一款遊戲在不同推廣力度上會大概花多少錢,以周淩現在的架勢,花費恐怕已經遠超遊戲開發所花的錢了。
這樣真的值嗎?
所有對遊戲製作有了解的人,都在心頭縈繞著這個疑問。
遊戲行業終究也是一個以賺錢為核心思路的行業,如果一個遊戲專案不賺錢,那就失去了意義,什麼情懷,什麼經典……這些玩家在意的東西,製作人從業者只有新入行的人會在意,老油條們只認錢。能把質量和初心記在心底的製作人,都是難得的良心製作人。
對一款遊戲進行推廣,是應該的,這是吸引玩家進行盈利的必要手段。但是這種誇張的推廣,卻是有些捨本逐末了。
如果一款遊戲算上製作和推廣的錢,已經超越了能賺到錢,那這款遊戲存在的意義是什麼呢?純粹的情懷?
拉到吧!
還是那句話,不賺錢的遊戲,玩家會覺得好,但是對遊戲製作方來說完全沒有意義。
周淩的大力推廣,甚至有點“為了打廣告而打廣告”的意思,花費過多。
隨著推廣的進行,在小眾的遊戲開發者論壇、tt群,漸漸地有無數類似話語在遊戲從業者間流傳。
“《反恐精英》在推廣上花的錢太多了,想回本,恐怕難了,更別提賺什麼錢。”
“推廣力度要適當,不管怎麼講,《反恐精英》都有些用力過猛,我等要引以為戒。”