康平看著還在爭吵當中的藍立和趙善長,露出嘲諷的神色:“兒戲的事情多了去了,三方聯合開發,看起來是個好主意,實際上糟透了。誰都想插句話,誰都想發表意見,一個說這麼做,另一個又要說那麼做……要不是資金不足,哪會輪到和他們一起開發。”
藍立和趙善長各執己見,康平難道沒想法?康平有更多想法!
一個能無視製作人,強行插手遊戲內容的ceo,可見康平的不僅有想法,而且還有行動。
“你覺得哪個好?”康平想聽聽秦河的意見。
秦河答不上來。
術業有專攻,哪種收費模式更合適,屬於運營問題,秦河擅長的是遊戲製作,這種問題他不懂。
“要不就折中一下?”秦河不確定地說。
康平樂了:“折中,這要怎麼折中?點卡收費的同時再帶上道具商城?”
秦河摸摸腦袋:“不是……我說的折中是在遊戲製作的時候想到的。”
“說說看。”康平來了興趣。
“是這樣的,咱們的專案,是角色扮演融合射擊遊戲……”秦河開始了自己的講解。
因為聲音稍大,藍立和趙善長也停下爭吵,把目光都投向秦河。
感受到眾人的目光,秦河有點緊張,他繼續說:“具體的遊戲內容就是開房間選擇關卡進行打怪,爆裝備升級。不如我們這麼設定,免費開始遊戲,免費在遊戲倉庫和房間列表中調整,在進入關卡中後再開始消耗遊戲點,遊戲點設定成按次數消費或者按時間消費都可以。”
秦河講述的設計模式,已經有了“體力值”設定的雛形,極具創意,在夢中世界,這個射擊被無數手遊使用,非常經典。
“折中免費模式與收費模式……”康平喃喃自語,仔細思考可能性。
藍立出言反對:“既然要免費那就貫徹到底,免費一半算什麼,玩家進了遊戲發現沒點卡就開啟不了正式關卡戰鬥,還是會有意見,不如就把免費做到底!”
趙善長同樣出言反對:“沒聽說《熱血傳奇》是按打怪次數或者打怪時間收費的,要點卡收費就要全階段點卡收費,把一部分變成免費的,是一種無端浪費。”
康平微笑點頭:“二位說的有道理,所以咱們繼續討論。”
藍立和趙善長又開始各自進行長篇大論試圖說服對方。