阿松目瞪口呆地看著螢幕上的自己,因為被連招攻擊不斷僵直,拼命按動鍵盤也不起作用。
動作遊戲的連招並不是無限的,無論是為了讓遊戲更有樂趣,還是平衡性考量,動作遊戲的連招都有一定限制。
《流星蝴蝶劍》也是如此。
好不容易,阿松被打下三分之一左右的血量,終於脫離了對手的掌控。
重新拉開距離的兩個人互相對視。
“對面只剩下一個血皮了,一劍就能死,絕對是我贏!”
阿松給自己打氣,他覺得自己優勢,沒什麼好怕的,於是沖上去準備終結對手。
然而對方的謹慎讓阿松沒有可趁之機。
滴水不漏的格擋和閃躲,讓笨重的大錘竟然顯得靈活無比。
阿松越打越焦慮,一個不注意,被對方逮到機會。
“duang!”的一下,阿松被錘子砸中。
又是一套連招。
阿松一邊看著被打的角色,一邊思索:對面就剩下一點點血了,我只要冷靜地抓住一個機會,對面就死定了!
自己的血量越來越低。
阿松反而精神一震。
沒錯!
是時候了,殘血反殺對手!
精彩操作即將上演!
阿松的血量,已經和錄影裡的情況完全相同。
對方出招!對方的錘子來了!阿松準備複現錄影裡的精彩操作。
他高高跳起準備躲過大錘……沒躲過去……
只見大錘並沒有使出錄影中的招式,而是用了另一個招式,直接把跳起來的阿松砸扁。
阿松的角色倒下。
“失敗”螢幕顯示的資訊讓阿松久久不能回過神。
“哎……好可惜。”
本來已經把對手打到殘血,再補上一刀就要贏了,結果自己直到最後也沒能再摸到對手。
覺得興味索然的阿松關掉遊戲,準備逛逛貼吧。