這讓單機遊戲行業的眾人大跌眼鏡。
比總銷量的話,《流星蝴蝶劍》已經超過《銀龍騎士》。
四個月大致上已經是常規單機遊戲的銷售極限了,再長時間,基本上也沒有太多意義,零零星星地靠著折扣再賣出去一些,也改變不了大局,因為——盜版會在這個時候出現!
真正強大的破解組織,破解遊戲是非常快的,有些遊戲甚至能做到發售一週就破解完畢,這對遊戲銷量産生的打擊幾乎是毀滅性的。
因此,大多數遊戲都會千方百計地進行加密,也就是防盜版,不過這只能延緩盜版出現時間,並不能從根本是杜絕盜版。
九連環公司引進了外國的先進加密技術,《銀龍騎士》支撐了四個月,終究還是出現盜版,當然,這個結果已經算是不錯了。
四個月的銷售時間,《銀龍騎士》雖然還掛在市場上,但是銷量已經不會再有變化。
而這個時候,《流星蝴蝶劍》依舊在發光發熱!
關於《銀龍騎士》的討論很快就沉寂下去,《流星蝴蝶劍》的話題卻越來越多!
當更多人投入到《流星蝴蝶劍》當中,這個遊戲為什麼會有這種堅挺無比的銷量,終於被大家所理解。
那就是耐玩度!
毫無疑問,《銀龍騎士》也是一款優秀的遊戲,但是它的耐玩度很低。遊戲的新奇內容,在玩家通關之後,就不再有意義,哪怕重玩,新鮮感也不複存在。
四十小時的遊戲流程不算短了,但是在這個年代,花一百多塊錢買一款只能玩上兩個星期的遊戲,似乎是虧了,這些錢換算成等價的大米,能吃上好幾個月!
而《流星蝴蝶劍》大不相同。
這款遊戲的單人關卡,甚至是可玩可不玩的,不想玩就扔那不用管,直接去遊戲大廳和玩家對戰,也一樣好玩。
這款遊戲耐玩度很高!
剛剛上手這款遊戲的話,很容易被複雜的搓招連招勸退,但是隻要肯花心思練習,很快就會沉浸其中!
這款遊戲在忍過新手期後會體驗到無窮魅力。
精彩操作對拼,連招,閃躲,格擋,反擊,抓住時機絲血反殺,精妙的動作設計和打擊判定讓這款遊戲的操作性與競技性極強!
與人鬥其樂無窮!哪怕是同樣的招式,在不同時機釋放,産生的結果都完全不同,玩家間的對戰不僅是操作上的比拼,更是意識思維的對抗。
每一次搏殺,每一次戰鬥,都是全新的體驗。
排位賽更為拓展遊戲深度錦上添花,無數玩家為了榮耀的排行榜日夜奮戰。
初期,遊戲難度較高,玩家很少,中期,遊戲的魅力在影片與硬核狂熱粉絲的宣傳下,引來更多人加入,後期,這款遊戲的另一大系統為拉攏玩家出力甚多,它就是幫派系統!
抱團玩遊戲,和朋友一起玩遊戲,幫派系統用社交功能把玩家組合到一起,讓遊戲黏度大大提升。
就是這樣,《流星蝴蝶劍》憑著自身的耐玩性與深度,反超《銀龍騎士》,成為銷量冠軍!