《泡泡堂》熱度持續升高,收入也在逐步增加,玩家們看到色彩鮮豔、漂亮可愛的新裝飾,幾乎所有人都喜歡的不得了,一邊痛罵周淩是奸商,一邊眼饞地不行,紛紛掏錢買新裝飾。
新版本出現,宣傳當然少不了,周淩沒有再糾結實體領域——三次元的潛在玩家基本被“兩個堂”挖掘完了。宣傳的重點這次放在網路上,tt,新聞網站,遊戲論壇……
千千搜尋也被周淩掛上廣告:凡是搜尋《樂樂堂》或者休閑遊戲,出來的第一條結果都是《泡泡堂》。
效果立竿見影!
新版本第一天,玩家數量就突破新高,同時線上人數暴漲到十六萬。
第二天,同時線上人數突破至十八萬。
第三天,同時線上人數突破至二十萬!
這個數字還在持續增加。
周淩的運營活動沒有停下,他要更多玩家加入到《泡泡堂》當中!
網咖一直是周淩的宣傳重點,為了增加玩家們在網咖啟動《泡泡堂》的動力,周淩聯動國內網咖,出臺“金牌網咖”特殊獎勵,只要玩家在規定範圍內的網咖玩《泡泡堂》,就可以獲得經驗金幣加成,以及七天的網咖專屬裝飾體驗。
網咖裡宣傳遊戲甚至都不需要特意打廣告,新玩家們進網咖玩遊戲,一打眼,大廳裡大多數人都在玩《泡泡堂》,這種情況下玩家甚至會自發地詢問鄰座老哥:“你玩的這是啥遊戲?”
在網咖這種特殊環境,《泡泡堂》自身的優勢更是得天獨厚,這是一種非常適合與朋友一起在網咖玩的遊戲!
親朋好友們坐一排,組隊和網上的玩家戰鬥,互坑、互助,在歡聲笑語中享受共同戰鬥的樂趣,這種體驗是長線rpg遊戲無法帶來的。
比賽也是宣傳遊戲的重要途徑,和網咖的聯動不只有日常遊戲活動,還有不定時的比賽。
上次《魔獸爭霸》開了個好頭,用比賽帶動了更大的熱度,具體情況轉移到《泡泡堂》身上,也同樣可行。
只不過這次和上次不同,《魔獸爭霸》說到底只是小眾人群的高難度操作表演,比賽太過嚴肅緊張,但是《泡泡堂》不一樣,這是一個歡樂輕松向的遊戲,在保持了一定程度的競技性後,還擁有出色的娛樂性,操作簡單容易上手。
因此,《泡泡堂》的比賽要和《魔獸爭霸》比賽採取不同策略。
《魔獸爭霸》選取的是少量的排位分數是以質取勝。
《泡泡堂》不需要這樣,比賽完全可以鋪開到全國各地!這種比賽的獎勵可以不大,但是其規模會非常大,基本全國各地的每家網咖都會舉辦,無其他要求,全民參與!可以說是以量取勝。
這場比賽,周淩起了個俗不可耐的名字:“百萬網咖泡泡堂大賽”。
周淩用嫻熟老道的運營活動,堂堂正正地向《樂樂堂》、向傲龍網路發起攻勢!
——
鈴鈴看著電腦上的《樂樂堂》,小臉蛋露出苦惱的表情。
小學六年級的她,已經懂得很多是非道理了。
她是《樂樂每一天》動畫片的忠實觀眾,當《樂樂每一天》播出《樂樂堂》廣告的時候,她第一時間就被吸引。
鈴鈴的家庭比較富裕,電腦是有的。家長對鈴鈴也很寬容,允許她玩電腦遊戲,只要每天不超過兩個小時。
鈴鈴在媽媽的幫助下,在家裡的電腦下載好《樂樂堂》。
很少注意電腦遊戲的鈴鈴,一下子就沉迷其中,她對這種新奇的玩法喜歡地不得了。
直到最近。
她在遊戲中看到有人說《樂樂堂》是抄襲的作品,原創遊戲是《泡泡堂》。