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76 泡泡堂(十六) (第2/2頁)

回來的時候,牛建國的表情讓人看不透,吳聰慧依然是呆呆的表情,手裡多了一沓a4紙。

“老闆,這些是工作成果,這些是我自己做著玩的,牛總說要一起拿過來給你看……”

吳聰慧把一沓a4紙分成兩部分,一部分只有薄薄幾張,是工作成果,另一部分很厚,是他自己做著玩的東西。

周淩先接過工作成果部分。

“中規中矩。”嘴上這麼說,心裡卻放心不少,看來這個娃呆歸呆,工作能力還是很強的,紙上是一些《泡泡堂》的場景地圖,原來這幾張地圖的美術是這個家夥做的啊……

周淩看完後放下稿紙,拿起另一部分,看著厚厚的一疊,他有點遲疑:“怎麼這麼多?你是工作少,上班太閑了嗎?”

吳聰慧連忙解釋:“不是的,老闆,這裡面大部分都是來這裡之前做的,是大學空閑的時候畫出來的。”

周淩不置可否,一張一張翻看起來。

稿紙上的設計天馬行空,有角色扮演的遊戲場景圖,或者恢宏,或者唯美;有策略遊戲的場景圖,有壯觀的大地圖,也有慘烈的戰場。

最多的是沒什麼具體分類的背景插畫,裡面的建築分毫畢現,城市佈局巧妙自然,無數大廈街道細節滿滿。

等一下!

這個場景設計……

周淩注意到了這些背景插畫的特點:佈局非常嚴謹!甚至可以直接作為遊戲關卡放到遊戲當中!

牛建國一副高深莫測的樣子:“我就說你肯定會喜歡看,剛才我這個外行看了都覺得驚豔。”

美術方面的場景設計,一般都是“樣子貨”,看起來漂亮,具體的關卡內容要靠策劃來設計。

但這些圖片顯然顛覆了這個常理,這些圖片都是具備了實際可行性的場景設計圖!

最後幾張,周淩看到了休閑遊戲的設計插圖,畫風一看就是《泡泡堂》的畫風,而這些場景關卡都是全新的,顯然是最近才畫出來,並且可以應用到《泡泡堂》當中的。

“這些地圖中間有條間隔,你是打算讓兩邊的玩家互相無法遇到?那要怎麼對戰?”周淩眼裡帶著期待,向吳聰慧問到。

“這幾張是圖片是我隨便畫的,不是設計出來的具體遊戲場景……”吳聰慧有點手足無措,緊張地說。

“很認真的設計,能看出來用心了,說說看吧,沒關系。”

吳聰慧猶豫著說:“這幾張地圖是我新想出來的一種玩法,《泡泡堂》有個道具是手套,吃完這個道具後玩家可以推水泡,我根據這個設計想出來一種新玩法。玩家出生就能扔水泡,把玩家分成兩隊,左右兩邊一邊一隊,互相朝對面扔水泡攻擊。”

周淩吸了口氣,這是極為優秀的設計!

吳聰慧說的,其實就是夢中世界《qq堂》的機械模式,這種模式周淩暫時沒有做,卻被吳聰慧想到了,不得不說,這個呆孩子很有想法。

周淩仔細審視著稿紙,這上面的場景設計圖完成度很高,基本可以拿來直接做成正式的遊戲模式,磚塊,障礙物,場景特殊內容分佈合理,設計得非常出彩。

一個被美術耽誤的關卡設計人才啊!

同志,別畫畫了,來做策劃吧,公司需要你!

周淩放下稿紙,鄭重地整理好全部稿件,重新交還到吳聰慧手中。

“小吳啊,有沒有興趣做點美術之外的工作?”

吳聰慧呆呆地問:“什麼工作?”

“策劃!”

吳聰慧撓了撓頭:“老闆說了算。”

“嗯,好!你去人事部改動一下職位,今天起,你開始做滿天星工作室的關卡策劃。”

周淩對這個呆孩子抱有很大期待,準備先觀察一下,培養一番,如果實在沒有其他合適人選,那就把他扶持到滿天星工作室製作人的位置上。

還以為是個呆孩子,沒想到撿到寶了!

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