畢竟是網路遊戲,不適合採用《魔獸爭霸》地圖編輯器的模式,會引來遊戲運營上的版權、安全等問題。
網路遊戲肯定不像單機遊戲那樣,直接就做出最終版本,周淩首先準備放出的是隻有標準玩法的第一版,之後再不斷更新,新增新內容。
在眾多玩家和媒體的質疑下,眾多遊戲界同行的注視下,2002年的年末,12月22日,《泡泡堂》正式公測。
——
“這?這!這太誇張了吧!”
異次元公司網遊運營部的主管,這個時候幾乎整個人都石化了。
《泡泡堂》公測,湧入無數玩家!
當日,同時線上人數首日直接突破五萬人!
這個驚人的數字完全打破了《熱血傳奇》和《夢幻西遊》創下首日線上記錄,不,應該說是碾壓!
即使是那兩款遊戲,也是在遊戲公測一兩個月後才達到這個成績,而泡泡堂只用了一天。
運營部主管呆滯地看著老闆周淩,心中的佩服已經堆積到喜馬拉雅山那麼高。
周淩只是淡定地搖搖頭:“免費遊戲的統計和收費遊戲不能用相同的方式,這種資料的水分太大,很多人都是沖著免費來隨便玩玩看的,首日線上虛高要比收費遊戲多出太多。真正有用的資料,是留存率,留存率高才是真的行。”
運營部主管漸漸回過神來,依然保持嘆服:“就算是資料虛高,那也很嚇人了。”
周淩沒回答。
這個資料水分確實很大。
當下是收費遊戲的時代,所有網路遊戲,只要想玩都要繳納點卡費,幾款嘗試性的免費遊戲在小眾領域即使掀起點水花,也很快就消失了。
真正達到《泡泡堂》這種宣傳力度,達到《泡泡堂》這種製作成本的免費遊戲,《泡泡堂》是第一個。
第一個引起輿論話題的免費遊戲,有許多玩其他遊戲的人,甚至不玩遊戲的人來湊湊熱鬧,都是很正常的:反正不花錢,不玩白不玩。
再加上週淩的宣傳策略正確,基本該照顧到的玩家群體都能知曉相關的遊戲資訊。
零食、飲料這些東西雖然小孩子們喜歡,但是青少年們也喜歡啊,不知不覺中《泡泡堂》的廣告就深入人心了。公園遊樂場之類的地方更是什麼人都有,小孩子是主力軍,可其他年齡段的人也會因此知道這個遊戲。
全新的休閑型別,全新的免費模式,加上從來沒有過,貼近生活的宣傳方式,引入了之前不曾注意過遊戲的新玩家——孩子們。
這些條件一起造就了《泡泡堂》首日線上五萬的神話。
當然,這其中最重要的依然是《泡泡堂》自身的遊戲品質。
把玩家拉進來,能讓玩家沉浸其中,玩個痛快,才能拿到高資料。
進來三秒就走人,那根本不可能有五萬線上的傲人成績。
毫無疑問,《泡泡堂》顛覆了媒體和玩家們的常識,用自己的優秀品質,成為異次元旗下的又一大火爆遊戲。