《魔獸世界》終於拿到手,周淩準備立刻就開始著手製作。
號角工作室迎來了有史以來最大規模的擴充,包括程式、策劃、美術和音樂等人員,總人數共計五千人左右,異次元公司已經成為遊戲界最受從業人員青睞的入職公司,無論是待遇還是前途都一片光明,這次擴充在這種環境下,比較輕松地就招聘來許多人才。
領頭白新陽被周淩好幾次叮嚀囑咐,畢竟是《魔獸世界》,怎樣認真謹慎都不為過。
準備工作完畢之後,周淩召開號角工作室全體員工大會。
“這一次的專案,至關重要!是異次元公司迄今為止規模最大、投入最多、期望值最高的遊戲專案。”
大禮堂內,周淩在講臺上暢談《魔獸世界》的重要性。
“我們將以超越時代為目標,去製作這款遊戲。這款遊戲,必須用最優秀的品質,成為業界第一!”
臺下的員工們或是激動,或是期待。
“我宣佈,代號rpg專案,正式啟動!”
全場掌聲雷動。
《魔獸世界》,在製作完成前以“代號rpg”作為代稱,真正的名字除了周淩沒人知道。
這次製作將與《夢幻西遊》和《魔獸爭霸》都大不相同,最大的區別就是製作時長。《熱血傳奇》直接就拿到遊戲原始碼,所以無需研發,而《夢幻西遊》和《魔獸爭霸》,憑借超級詳細的遊戲設計稿,外加周淩瘋狂砸錢,把開發時間壓縮到了三個月。
但是《魔獸世界》的開發時間,很多時候就不僅僅是錢的問題了,這片廣袤的艾澤拉斯大陸,只能用長久耐心,一點點打磨製作完成。
現在是十二月,已經臨近2002年的末尾,2003馬上到來。
2003年一整年,外加2004年前半年。一年半的時間,是周淩預計,自己製作《魔獸世界》的時間。
當然,這一年半並不是幹等著,周淩會在這段時間裡繼續製作其他遊戲,他旗下的工作室不只一個,未來還會有更多。
《泡泡堂》已經完成,這款遊戲的製作是由號角工作室執行的,只能算是“代製作”,因為暫時還物色不到滿意的休閑遊戲製作專家,新的休閑遊戲工作室也組織不起來。周淩不打算讓號角兼職太多功能,未來對號角工作室的規劃上,定位主要是rpg遊戲。
白新陽是數值出身的策劃大師,精通的能力也基本都服務於rpg遊戲,運營《熱血傳奇》,製作《夢幻西遊》都是適合他的活,《魔獸爭霸》勉強帶了一些rpg元素,讓他來帶帶專案也還好,有自己盯著出不了差錯,《泡泡堂》比較簡單,製作難度不大,他倒也能勝任。
但是更進一步的話,就不合適了,數值出身的白新陽整體思維偏向穩健,難以設計真正有創意的休閑關卡和具體玩法。他更適合在一個成熟的玩法中把具體數值打磨到極致合理。之後的休閑遊戲要是真想做出採,還是需要專門人才。
可惜暫時挖掘不到什麼人才。
和之前的策略不同,這次《泡泡堂》的宣傳,周淩打算不走尋常路。
這款遊戲天生就有一些其他遊戲不具有的特質,因此這條不尋常的路,完全可以走走看。
2002年的年末,即將跨年的時候。
讓天行網路、萬星網路、傲龍網路無比遺憾的訊息終於到來:周淩的新網遊,要發布了。
然而讓人大跌眼鏡的是,周淩的宣傳方式超乎人們預料。