慣例問好,自我介紹。
然後周淩開始談起網路遊戲的廣闊發展前景,談起自己家公司的無限潛力。
就是吹嘛!
不過也不算完全吹牛,畢竟月利潤破億,是實打實的。
評委中有人明顯地皺眉。
評委的構成包括官方人員,和經濟學專家。
皺眉的就是一位經濟學專家。
“隨著網際網路的發展,網路遊戲作為一種新興娛樂方式……”
那位皺眉的經濟學專家,出言打斷周淩。
“周先生,請等一下。”
周淩有點發愣,這是第一次企業家發言被打斷。
其他企業家同行,其他評委也將目光看向出言打斷的人。
出言打斷周淩的人,是個頭發花白,明顯年齡很大的老學究。
“我有個問題,想請教周先生。”
周淩帶著敬重和禮貌:“老先生請講。”
同時,周淩的餘光看到評委的名牌,那個打斷自己的人,叫何舒文。
“你說的這個電腦遊戲,對人有什麼用處嗎?”
話語裡明顯帶著幾分質問和不客氣。
周淩依然帶著笑容:“電腦遊戲的用處當然是有的,比如每個電腦自帶的掃雷,紙牌,傷心小棧,空當接龍,其實都是有其設計用意。
掃雷的設計目的,是希望電腦使用者能夠精準地用滑鼠點選目標,並且區分左右鍵的不同。
紙牌的設計目的,是希望電腦使用者能夠學會使用滑鼠拖拽頁面,形成操作習慣。
傷心小棧很多人不會玩,不過這個遊戲可以聯網對戰,設計初衷就是希望使用者能學會使用網際網路……”
這個新奇的說法讓很多人有興趣,不過沒等周淩說完,何舒文就嚴厲地打斷了周淩。
“想讓人學會用電腦,還是要用學習才行!遊戲不靠譜!遊戲就是電子垃圾!除了浪費時間什麼用都沒有!”
有些企業家露出幸災樂禍的神色。
評委大多面無表情,不過有些人臉色不太好看,明顯不同意何舒文的說法。
周淩有點無語。
這人是存心刁難自己?
硬要說,遊戲的主要目的肯定不是學用電腦,而是娛樂,這沒錯。