夢中世界,《魔塔》有很多版本,夢中游戲愛好者留給周淩的,是50層版本的《魔塔》,也是最初最經典的《魔塔》。
要說用這個小遊戲賺錢什麼的……
那肯定是不能了。
但就此把自家的小遊戲網站宣傳起來,還是可以做到的。
順手抓了幾個美工和程式設計師,周淩把任務吩咐下去,很快就拿到了成果,然後就開始大張旗鼓地宣傳起自己家的小遊戲。
宣傳,首先要弄清楚目的是什麼。
周淩為什麼要做小遊戲?
為了抓住低齡玩家,從小開始培養異次元遊戲使用者。
有了目標,那麼宣傳策略就很簡單了。
安排推廣人員,在小學附近的小賣部塞錢,打出廣告。
為了討孩子們喜歡,周淩特意找人做了些萌系可愛的宣傳圖案。
爭取給孩子們留下“遊戲多,好玩!”“小遊戲認準異次元!”這類印象。
異次元遊戲平臺,和tt聊天軟體上,也有類似的引導:“休閑一會,玩玩小遊戲!”“放鬆一下,歡樂多彩!”,主要就是讓低齡使用者知道,異次元也經營了小遊戲專案。
別看小孩子們零花錢少,不起眼,消費能力可一點也不低。
現在用小遊戲抓住使用者,以後等頁遊開始普及,還可以做《洛克王國》《摩爾莊園》之類的兒童遊戲,小孩子們哭著喊著要充錢的時候,對家長的殺傷力可是非常巨大的!
從小孩,到青少年,再到中年,周淩準備全方位鋪開自己的遊戲産業,把公司經營成全方位無死角,橫跨所有年齡段的超級遊戲市場。
《魔塔》,被周淩掛在小遊戲網站首頁,很快就引起了孩子們的注意。
周淩的一番動作,當然瞞不過遊戲界的同行。
萬星新聞網,天行新聞網,傲龍影片網,異次元公司的三個老對手,紛紛對周淩的動作表示不理解和奇怪。
雖然多少有些矛盾,但是三家的ceo還是為此聚了一下。
這是《熱血傳奇》之後,三家的第一次聚頭。
藍立先開頭把事情大概說了:“就是這樣,你們二位有何高見?”
康平剛剛經歷了《天行健》的“現金交易”事件,對周淩很忌憚:“肯定有深意。”
趙善長有點懵:“有深意?有什麼深意?”
康平沉思:“小遊戲,這裡面是不是有什麼我們不知道的盈利點?”
藍立補充了句:“小遊戲只是一方面,據說周淩在做單機遊戲,我覺得這對我們來說是好事。”
趙善長不以為然:“好事個屁,他做單機歸做單機,難不成會把熱血傳奇和夢幻西遊關了?還不是照樣霸著市場。”
藍立頗有些躍躍欲試:“如果趁他鼓搗單機的時候,我們出手網遊市場,會不會有些效果呢?”
天行是三家裡在遊戲行業賺錢最少,受傷最多的一家,康平受此影響,有些猶豫:“先鞏固好已有的地盤吧……”
趙善長大手一揮:“既然這樣,那我決定再收個ip,也做一把回合遊戲,你們有什麼意見嗎?”
藍立有點無語,我們有什麼意見?我們渾身都是意見!
康平擦了擦汗:“趙總,你不是總想搶熱血傳奇的市場份額嗎?再使使勁,就快了!別放棄啊!”
三家討論來討論去,也沒商量出個所以然,稀裡糊塗地就散會了。