《夢幻西遊》的現金交易行,催生了一大批特殊的人群:五開黨。
五開黨就是藉著遊戲自帶的多開功能,和組隊功能,同時開啟五個賬號,組隊到一起共同完成各種日常活動。
之所以可以五開,完全是因為回合制遊戲的特色:自動戰鬥,以及組隊後只需要隊長帶路其他隊員無需自己行走。
嚴格意義上來講,很多五開黨並不能算工作室,只能算是勤勞的普通玩家,他們只是透過開小號的形式來完成自我組隊,並且把小號上的資源集中起來,培養主要角色。
真正的工作室也是有的,相比於需要純手動刷金刷裝備的《熱血傳奇》來說,可以自動戰鬥的《夢幻西遊》要輕松很多。
因此《夢幻西遊》的工作室數量也遠遠超過《熱血傳奇》,不過一碼歸一碼,《夢幻西遊》的經濟並沒有被工作室的瘋狂刷金而沖垮。
工作室多,卻沒有破壞《夢幻西遊》的經濟系統,不得不說,《夢幻西遊》的經濟系統的確強大。
各種物品和貨幣,經過各種活動由系統生産出來,在由各種玩法回收回去。很少有什麼東西是多餘的,大部分可交易的物品都有它自己的用處。綿長的人物成長線,更是需要無數的遊戲幣支援才能徹底完成:人物經驗,技能經驗,修煉等級……
良性迴圈的經濟系統,有時候能給人帶來額外的吸引力。
想想看,打造出一把極品裝備,可以賣成真金白銀,幾千幾萬甚至更多華元,這種感覺是非常刺激的。
《夢幻西遊》中大部分東西都能衡量具體價值,以遊戲幣為媒介,各種材料、消耗品、環裝……幾乎每時每刻都有人在遊戲裡收購這些零碎事物,價格基本固定。
遊戲內的攤位上,各種物品買入賣出,從一個人的手上轉到另一個人的手上,最終在某些遊戲活動裡交還給系統。
而現金交易行上,隨時掛著數量充足的遊戲幣和極品裝備,交易記錄重新整理一條又一條。
産生——流通——消耗。
這條迴圈鏈在《夢幻西遊》裡,幾乎能應用到任何一件物品上。
《夢幻西遊》的經濟系統因此趨於穩定。
但是這個方式也並不是萬能的。
五開仍然需要加以限制。
作為一種相對辛苦的玩法,得到更多的回報是應得的,但是五開依然會加速遊戲物品産出速度,降低遊戲物品消耗速度一般五開的玩家不會花費精力培養所有的角色),如果整個遊戲都充滿五開黨,那麼遊戲的經濟終究有崩潰的一天。
在活動産出和具體玩法上,五開依然保留,不過需要進行一定限制。
限制五開的産出,鼓勵玩家精心培養角色,這才是《夢幻西遊》健康經濟的根本,也是以後要走的路。
《夢幻西遊》的玩法會在以後的更新中更加豐富完善,核心經濟系統需要持之以恆地維持。
走過了不短的時間,周淩旗下的《夢幻西遊》,也可以告一段落了。
擊敗所有對手,《夢幻西遊》完全站在了回合制遊戲的巔峰位置。
之後的更新,就交給號角工作室專門的人進行負責就可以了。
確立霸主地位之後,江山已然穩固,負責人需要做的只不過是穩定持久的更新。
周淩記得夢中世界的《夢幻西遊》,也記得自己的《夢幻西遊》。
把《夢幻西遊》比作人的話,可以這麼說。
《夢幻西遊》,是一個出身不錯,卻不被重視的孩子,在成長的過程中,展示了自己的力量,最終成為父母最為關心的孩子。
整體而言,他是一個帥氣年輕,實力強大的樂觀少年。
他給人的最大印象,不是強大,而是長壽。
他給人的最多回憶,不是公平,而是昂貴。
他給人的最深留戀,不是本體,而是感情。
他的出生和成長,談不上“創新創造”。
俗話說“夢幻玩法出天下”,就是說他的玩法內容,是吸取了天下所有遊戲,納為己有。
他的經驗和履歷,談不上“物美價廉”。