“三萬了!好!好!好!今天中午吃慶功宴!去醉香大酒樓!我請客!”
老闆豪氣的許諾立刻迎來眾人的歡呼和叫好。
小林最終選擇閉嘴,他知道現在只是虛假繁榮,但是醉香大酒樓這頓飯他捨不得。
“等吃完飯再說吧……”
小林自己嘀咕著。
——
龍哥百無聊賴的在《諸神之戰》裡砍怪。
熟悉的操作,熟悉的怪物,熟悉的職業。
這個遊戲和《熱血傳奇》實在太像了。
《熱血傳奇》為了一個超大的版本更新,從昨天淩晨開始停機維護,官方公告上的開服時間是中午十二點。
這點短短的時間,讓龍哥不僅期待,而且心癢難耐。
暫時玩不了《熱血傳奇》,那就玩玩“替代品”吧……
還別說,這個遊戲正是因為特別像《熱血傳奇》,所以也讓龍哥幾乎立刻就上手了。
玩起來還湊合吧。
龍哥心不在焉,滿腦子都是傳奇。
網咖裡的眾多小弟,有的幹脆去玩單機遊戲,有的則是悶頭大睡。
pk很不順手啊……
龍哥有點不爽,這款遊戲在pk操作上,和傳奇比差不少。
這其實是因為遊戲趕工所致。
最初的《諸神之戰》是有自己的設計思路的,是款以刷怪為核心玩法的遊戲,在設計方向上更接近這類遊戲的始祖:《暗黑破壞神》。
在《熱血傳奇》爆火之後,《諸神之戰》被他的老闆強行植入了pk玩法。
因此pk玩法在《諸神之戰》裡,操作生硬什麼的都算是小問題了,真正爆炸般的災難,是平衡性。
和老祖宗《暗黑破壞神》如出一轍,《諸神之戰》的pk平衡性非常差勁,原本是為了刷怪玩法而設計的遊戲,強行做pk,真的不合適。
龍哥的體驗代表了進入遊戲的大多數玩家:他們在百無聊賴中等待傳奇的新版本,初步體驗《諸神之戰》後,不僅沒覺得好玩,反而把這款遊戲的缺陷看了個通透。
“我去!這也太誇張了吧?都是新人沒好裝備,人家能堵的我出不了安全區?職業差距這麼大?”
龍哥氣的把滑鼠扔了。
“老大,咱們找他報仇!”
“報屁仇,本來就是隨手玩玩,破遊戲,扔了!傳奇開服了嗎?新版本那麼多新東西,饞死我了!”
“更了!更了!開服了!”
轟!
本來散漫的網咖像是聽到了戰鬥號角,所有人都關掉原本的東西:《諸神之戰》,《突擊戰線》,新聞網頁,聊天視窗……
大家動作一致,全都點開桌面那個加紅的圖示:《熱血傳奇新年版》。
中午十二點,《熱血傳奇》新版本正式開放!同時開啟新服!