·閃避值提高100
·魔力回覆速度提高60
·+30火焰抗性
·+30冰霜抗性
‘投注炙熱之感情,秉持不移之堅定,迎向燦爛之光明’
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【流逝之時飾布腰帶】上面的這個【召喚時空先驅者】,屬於那種可以自主觸發的‘主動技能’,雖然它處在一件裝備上,但它的使用方式和使用核心環裡的技能寶石相差無幾,都是使用意念觸動激發。
不過在這以後的步驟就不太一樣了,職業者核心環裡面的技能是需要職業者自己執行魔力,並控制技能釋放的,而裝備上的技能在使用意念觸發了以後,職業者就只需要往裡面輸入魔力就行,只要魔力到了位,那麼裝備上的技能就會自動地執行魔力,並自動的釋放技能。
在後者的過程之中,除了觸動及技能和輸入魔力以外,其他的步驟都用不上職業者…那開車來舉個例子說明的話,職裝備上的技能的觸發,就好比是職業者只需要打著了火觸動技能),然後在踩油門輸入魔力),然後發動機就會自己執行固化符文自動執行魔力),最後汽車就會自己跑起來釋放技能),大體上就是這麼一個過程。
這種裝備上自帶的技能,實際上是透過一組或多組符文,固化某一種特殊的魔力執行方式,並保留了一個接受外部輸入的魔力的介面,所以它只要接收到了外部輸入的魔力,就會自動的按照那個固化了下來的魔力執行方式展開執行,然後就是自動釋放。
雖然這樣看來,往裝備上固化技能是一個挺不錯的選擇,但實際上,這可不是什麼好事情,因為在往裝備上固化某個技能的時候,並不能把完整的技能給固化上去,畢竟裝備就只是裝備而已。
所以所有的固化到了裝備上的技能,都是不同的程度的削減的,要不然一個技能動輒幾組十幾組的符文,是無論如何也塞不到裝備裡面去的,畢竟裝備本身也是有著很多的魔力紋路的。
而且魔力紋路可不是說裝備越大,就越有空閒的空間的,事實上,哪怕是胸甲部位的裝備,也是沒有太多的空間來安置一個技能的符文的,所以就更別提那些更為小巧的裝備了。
但即便如此,也還是有那麼一些天命傳奇,選擇了將某些技能塞到某件裝備裡面去,這可能是因為某個天命傳奇的技能孔位不夠了,也有可能是因為某個天命傳奇需要一個省心的常駐技能。
反正無論如何,還是有人會往裝備上新增技能的,即便那些技能很有可能會被刪的七零八落…實際上,【流逝之時飾布腰帶】上面的這個【召喚時空先驅者】,就屬於這種被刪的七零八落的型別。
這麼說吧,【召喚時空先驅者】原本的技能簡介是‘召喚一個不會死亡的時空先驅者,被召喚出來的時空先驅者會對其釋放者施放迅捷之域。迅捷之域會增加被施法者的行動速度以及攻擊速度。’
但現在變成了裝備技能的【召喚時空先驅者】可就不一樣了,它的技能簡介變成了‘召喚一個不會死亡的時空先驅者,被召喚出來的時空先驅者偶爾會對其釋放者施放迅捷之域。迅捷之域會增加被施法者和其周圍所有敵我單位的行動速度。’
簡單點來說的話,裝備技能版的【召喚時空先驅者】的效果就是召喚一個不會死亡的異界生物,這個生物會規律的以召喚者為中心,施放一種具有加速效果的領域,而且這個具有加速效果的領域是不分敵我,所有位於這個領域內的生物,都會享受到這個領域的加成效果。
而原版的【召喚時空先驅者】的效果,則是可以讓召喚出來的時空先驅者為召喚者持續加持迅捷之域,而且這個迅捷之域還是隻會影響到被施法者的哪一種,而不是裝備版的那種不分敵我的型別。
所以說裝備版的【召喚時空先驅者】,實在是刪掉了不少的符文…話說回來,像是【召喚時空先驅者】這種技能對於那些遠端類的職業者還是很友好的,因為那個迅捷之域的範圍並不大,所以遠端類的職業者即使開啟了迅捷之域,也不會有敵人享受到這個領域的效果加成。
但相對的,這個技能,或者說這個領域,對於那些需要近距離戰鬥的流派就不是那麼的友好了…這麼說也不是太對,或者說是不太嚴謹,就拿斯蒂芬來說吧,雖然他的‘暴擊閃打’也是血統純正的近戰流派,但是這並不代表他就用不上【召喚時空先驅者】這個技能了。
因為斯蒂芬現階段的主要技能是【閃現打擊】+【躍擊】,這兩個技能的效果,可以讓斯蒂芬待在在同一個怪物身旁的時間非常的短暫,哪怕是往多里說,也就只有不到一秒鐘的時間高速戰鬥狀態)。
所以哪怕這些怪物也能吃到【召喚時空先驅者】的效果也無所謂,畢竟在下一秒鐘……
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