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第1231章 競爭關係

畢竟各大勢力之間也是一直在爭奪彼此的蛋糕的,此消彼長,如果他們真的能夠消滅一個大勢力的話,那他們的蛋糕不就更大了嗎?統一戰線,對付那些打衝擊之戰的新勢力,是為了不讓自己的蛋糕變小,而平日裡的競爭關係,則是為了讓自己的蛋糕變得更大!

有了這樣一層競爭關係,這兩家的賠付物資的舉動就可以理解了,既然涅盤是不可能打贏這場衝擊之戰的,那麼他們的資敵就變得無所謂了,他們賠償物資來資敵,不僅不會給自己的未來帶來威脅,同時還可以為自己未來的發展清理道路!為什麼這樣說?因為前面已經說了他們各大勢力之間更主要的其實還是競爭關係,所謂此消彼長,他們這是在借涅盤之手來削弱其他的大勢力啊,此時的他們,巴不得涅盤可以打敗絕大多數大勢力,等到最後一個大勢力出手時,在一手剿滅涅盤,如此一來,整個中土大陸上幾乎所有的大勢力都會被涅盤給削弱掉,其他的大勢力們都被削弱了,他們不就相對強大了嗎?當然了,他們也並不會比其他的大勢力強大,只是縮小了他們之間的差距而已,因為現在的他們,已經被涅盤給削弱的太嚴重了,此戰過後,他們可以說是元氣大傷!也正因為如此,為了不被其他大勢力落下,他們這才決定借刀殺人,利用涅盤去對付其他大勢力,去削弱其他大勢力,只要其他大勢力和他們一樣,都被削弱了,那他們也就不會顯得弱了,大家之間就再次恢復平衡,雖然我們變弱了,可大家所有人都變弱了,那自己就不算變弱了!

很快,三家勢力便回到了這裡,紛紛與衛斌簽訂了合約,其中,大夏龍雀在一天之內賠付衛斌八百萬金,而其他兩家則各賠付三百二十萬金價值的物資,於三天之內交付!

就這樣,天龍歷史上聲勢最為浩大的一場戰爭,就這樣以涅盤的勝利而落幕,在這場戰爭中,三家聯盟中的每一家,都大約賠了兩千多萬金,為什麼他們三家在和衛斌交涉賠償事宜時,都特別的摳門,能還多少價算多少價,因為他們已經損失了一千多萬金了,地主家也沒有餘糧啊,誰手裡有多少活動資金啊?自然是能省則省了!

那麼這三家是如何損失了這麼多錢的呢?就以大夏龍雀為例,大夏龍雀位於中土大陸東北方向的大遼王國,和涅盤城所在的東南方向上的石林王國之間的傳送費用是兩金,而此戰他們一共出動了三十萬大軍,而傳送過來以後,他們又在這裡定了居,算下來的話,傳送費是六十萬,定居費是傳送費的十倍,也就是六百萬金,加一起就是六百六十萬金,而雖然後來他們這些人又全體將復活點定居到了涅盤城,可由於他們更改復活點前後的復活點位於同一座系統城市,同屬於白石城轄區,所以這次的更改定居並不收費!

而戰爭結束以後呢,由於他們並沒有打下涅盤城,所以他們是無法享受同幫會領地免費更改復活點,以及同幫會傳送的傳送費只有一金的優待,所以,他們想要回歸自己的大本營的話,就還需要支付六百六十萬金才行,這裡外裡就已經一千三百二十萬金了,除此之外,大夏龍雀還要賠付涅盤八百萬金,這就是兩千一百萬金了!

而以上還並沒有完,要知道,以上還僅僅是傳送費和定居費而已,除此之外,戰爭本身的花銷還沒有算進去呢!先說戰前的準備工作,在開戰之前,大夏龍雀傾盡了全幫之力,勒緊了褲腰帶,這才打造出了十架木獸,光著十架木獸就花費了他們幾十萬金,另外,在戰鬥期間,夏陽為了破局,很多時候都許下了重金,就比如在涅盤攻擊他們木獸的時候,夏陽就說了殺了城下攻擊木獸的這些人獎勵多少錢,殺了城牆上的涅盤玩家又獎勵多少錢,當時涅盤的主力團成員們,除了極限滿五玩家以外,可幾乎都全軍覆沒了的,這些懸賞金他不得兌現啊?這他要是不兌現,那以後還怎麼統領三軍?再比如後面的時候,殺死涅盤的核心成員獎勵多少錢,殺死主力團成員又獎勵多少錢,還有能夠想出辦法來破了鏡子的局又給多少錢,等等,諸如此類的戰時獎勵,夏陽又支出了幾十萬金!這錢花的如同流水一般,輕飄飄的幾十萬金就這麼沒了!

而戰後呢,那些死亡玩家的撫卹金你得支付吧?這要是再不管的話,那這個幫派立馬就解散了,絕無繼續存在的可能!關於撫卹金這一塊,這可是一個大頭啊,要知道,三家聯盟的這些人,先說普通玩家,最少的也死了兩次,第一次是在隔壁城市裡復活的,第二次是從涅盤城的復活神殿裡復活的,光復活這兩次就已經掉了兩級了!而大夏龍雀的主力團以及高戰玩家們就更慘了,這些人平均每個人都要死了五次,其中在對付潮汐獵人時掉了三級左右,在打碎鏡子之前,被藏在鏡子裡的大撒殺的掉了一級,進入鏡子世界以後,又掉了一級,這些死亡可都要發放撫卹金的!

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而將近二十五萬人死了兩次,這些普通玩家的撫卹金是三金,也就是說,需要一百五十萬金的撫卹金,其他的主力團成員死亡一次賠付十金,這些人都是滿三玩家,這些人佔了一萬人,撫卹金高達五十萬金,而滿四玩家有一千人,其撫卹金是五十金,其撫卹金高達二十五萬金,極限滿五玩家有一百人,死亡一次的撫卹金是二百金,加一起就是十萬金,極限滿六玩家們的總撫卹金是十五萬金!

而所有人的總撫卹金加在一起,就是二百五十萬金,沒錯,光戰後的撫卹金支出就高達二百五十萬金!

最後,就是裝備方面的損失了,要知道,大夏龍雀的玩家們死了這麼多次,裝備掉落情況可是非常嚴重的,普通玩家的沒有鑲嵌幾顆寶石的裝備數量最多,大夏龍雀一共掉落了三十萬件這樣的裝備!這樣的裝備雖然價格並不太高,平均每件裝備只有兩三金左右,但架不住其數量多啊,三十萬件裝備可就價值七八十萬金呢!而鑲嵌了三級寶石的裝備,大夏龍雀此戰一共掉落了一萬件,這樣的裝備每件都價值近二百金,一共價值二百萬金!滿四裝備一共掉落了一千件,每件價值一千金,總價值一百萬金,極限滿五裝備的話,每件都要價值六千金,一共掉落了一百件,一共價值六十萬金,極限滿六裝備一共掉落了三十件,每件價值三萬金,一共價值九十萬金!

而大夏龍雀掉落的所有裝備加起來,一共價值530萬金,這些全都是大夏龍雀在這場戰爭當中看不見的損失們,並不是只有明面上的賠款八百萬金,傳送費加定居費六百多萬金!

綜上所述,大夏龍雀此次來回的傳送費1320萬金,賠款800萬金,木獸撫卹金280萬金,裝備掉落530萬金,這加一起便是3000萬金!這就是大夏龍雀這一次戰爭的損失了!可以說是血虧,要知道,這些虧損當中,一大半兒的損失要由大長老一脈來承擔的,如此慘重的損失,對於大長老一脈而言,即便說不上是傷筋動骨,也夠大長老他們喝一壺的了!

而其他兩家勢力的損失雖然比不上大夏龍雀,但也差不了太多,基本上也都在兩千多萬,小三千萬!

而作為戰勝方的涅盤來說,大收益可就大發了,雖說他找三家聯盟要贖身費,並不是以盈利的目的要的,但那只是相對於三家聯盟來說編出的一個噱頭而已,只是說衛斌並不是以盈利的名義找他們要的錢而已,可實際上呢,這些錢確實是進入到了衛斌的腰包裡,確確實實算是衛斌在此戰當中的盈利!

至於這場戰爭當中,衛斌究竟盈利了多少錢,只能說很多,很多,但是有一點是毋庸置疑的,那便是並不是說三家虧損了多少錢,衛斌就盈利了多少錢,二者並不是同一概念,因為三家聯盟的損失裡,有很大一部分是支付給了自己幫會成員的撫卹費,而這部分撫卹費是不會進入衛斌的腰包裡的,再有就是,涅盤在這場戰爭裡也是有著戰損的,衛斌同樣需要支付給他們撫卹金,這場戰爭並不是說衛斌只進不出,他也是需要付出的!

而衛斌在這場戰爭裡究竟盈利了多少錢呢?

首先,大夏龍雀的賠款800萬金,繳獲的裝備價值530萬金,加起來就是1330萬金,雖然從另外兩家那裡得到的利益沒有這麼多,但1000萬金還是有的,也就是說,在計算衛斌的支出之前,他從三家聯盟這邊一共盈利了3300萬金!

接下來算算涅盤的支出,涅盤此戰人均死亡一次,撫卹金大概在一百萬金左右,涅盤城所召喚的潮汐獵人死亡,雖然召喚潮汐獵人所需要的是幫會資金,並非是金幣,但幫會資金和金幣之間的價值是有一個大概的兌換比例的,如果折算成金幣的話,大概是五十萬金,再有就是修復城主府大門,涅盤城的城牆,城門,這些建築雖然並沒有被三家聯盟給摧毀,可畢竟還是造成了一些耐久方面的損失的,而修復建築,也就是所謂的提升建築的耐久度,就要消耗幫會資金和科技點數的,大夏龍雀的十架木獸畢竟不是吃素的,他們給涅盤城所帶來的耐久度損失,在折算成金幣以後,大概也要價值五十萬金的金幣!

至於一些其他方面的損失,多多少少還是有一些的,就比如裝備掉落方面,他們掉落的裝備雖然並不太多,但還是有一些的,因為玩家只要死亡,就有50的裝備會掉落一件裝備,而涅盤玩家死亡以後所掉落的裝備,可不一定會被自己人給撿回來的,雖然涅盤最終取得了勝利,可這和戰鬥過程中裝備被誰撿取並無關係,涅盤畢竟人均死了一次,還是有很多裝備被三家聯盟給撿取了的!

另外,涅盤為什麼能夠獲得如此傲人的成績?為什麼三家聯盟的玩家們人均最少死亡了兩次,而涅盤卻只死亡了一次?要知道,三家聯盟的玩家們雖然個人戰力不如涅盤,可其總人數多啊,佔據著人數絕對性優勢的三家聯盟,為什麼戰損卻是涅盤的兩倍多?除了涅盤的個人戰力高,而且還有著攻防二塔的加持因素以外,還有一點,同樣也是涅盤致勝的關鍵之所在,那便是補給品的問題!

要知道,越是大規模的戰爭,其補給品的作用就越發的明顯,如果只是小規模戰鬥,甚至是單挑的話,那補給品的作用會被無限的放小,因為戰鬥很快就結束了,他們都還沒有來得及使用補給品,其中一方早就團滅了!可諸如此類的大規模團戰可就不一樣了,這可是一場持久戰啊,補給品的作用可以發揮到最大,補給品所帶來的續航能力可是非常強大的,雖然比不上峨眉的治療,但也是一股不小的治療力量了,補給品的多與寡,可是能夠影響到戰爭的走向的!

除了補給品以外,再有就是一些抵抗控制的藥品了,要知道,無論是恢復血量和氣的補給品,還是抵抗各種控制的抗性藥品,涅盤可是人手都要發放的,恢復氣血的補給品的消耗量很大,所以每個人發放的數量比較多,而抵抗控制的藥品們則相對而言消耗比較少了,畢竟這些抗性藥品們並不是一次性的即時類藥品,使用過後就沒用了,抗性藥品使用以後是給玩家施加一個持續半個小時的狀態,在未來的這半個小時內可以一直抵抗相應的控制效果,死亡後失效!

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