第1184章 內訌 (第2/3頁)

對屬性攻擊沒有抵抗能力的太古龍魂們,滿三玩家們當然可以對它們造成傷害了!不過,造成傷害是一回事,想要殺死它們,卻又是另一回事!

如果你認為涅盤的太古龍魂們,會因為傲世遠端玩家們的加入,就會煙消玉損的話,那可就大錯特錯了,而且很快,傲世必定要為他們的愚蠢而買單!

隨著傲世的這些內功門派玩家們的衝鋒,沒過幾秒,太古龍魂就進入了他們的攻擊射程之內,這群傲世的內功玩家們紛紛開始攻擊起了這些太古龍魂們!

然而,當他們的攻擊打在了這些太古龍魂身上時,太古龍魂還沒有死,他們自己倒先死了,著實的詭異!可又轉念一想,這名極限滿五玩家立馬便明白了什麼!

“臥槽,衛斌這個瘋子,竟然給太古龍魂這麼脆皮的寶寶學習反擊和反震?瘋子,真踏馬的是個瘋子!”這名極限滿五玩家破口大罵著。

理論上來說,反擊和反震這兩個技能是絕對不應該出現在太古龍魂這種攻擊型寶寶身上的,如果是最初版本的天龍,那給太古龍魂學習反擊技能還是可以理解的,畢竟以前的版本里,寶寶口糧只有一秒鐘的冷卻時間,除非被秒殺掉,否則的話,太古龍魂是很難被殺死的,太古龍魂可以依靠反擊技能來打輸出,想當年衛斌的那隻單刷寶寶,就是在那個年代誕生的!

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可現如今的這個版本,給太古龍魂學習反擊和反震,這不就廢了嗎?太古龍魂那麼脆皮,如果沒有口糧的話,那基本上是秒死啊,甚至是在臨死之前都沒有觸發過一次反擊或反震!

結果呢?眼前的涅盤的這群太古龍魂們,居然清一色的學習了反擊和反震,這就尼嗎有點離譜了,在無法保證自身生存條件的前提下,學這兩個技能那不是擺設嗎?根本就發揮不了應有的作用啊!

可人家衛斌呢?人家還真的就這麼做了,衛斌還真的就給他們的太古龍魂學習了反擊和反震技能!因為早在衛斌給他們打造太古龍魂之初,衛斌就已經知道,一旦涅盤主力團將如此多數量的太古龍魂齊刷刷的召喚出來時,那對方必定會把擊殺太古龍魂放在首位,因為這些太古龍魂的主人是滿三玩家,太古龍魂比它的主人脆弱,同時,輸出卻比它的主人還要高,當一個這樣的單位存在時,對方肯定是要優先擊殺的!

所以,為了避免這一情況的發生,同時也為了能夠讓太古龍魂在遭受到攻擊時能夠做出反擊,衛斌這才刻意給涅盤主力團的太古龍魂們學習了反擊和反震技能!為的就是應對眼前的這種情況,當面對著學習了反擊和反震的太古龍魂時,對手是繼續攻擊太古龍魂呢?,還是停止攻擊太古龍魂呢?

對於衛斌而言,無論對手是繼續攻擊太古龍魂,還是停止攻擊太古龍魂,涅盤都不虧,因為如果對手停手了,那太古龍魂就又可以繼續逍遙自在的攻擊了!而如果對手繼續攻擊太古龍魂的話,那對手則必死無疑!

可能有人又要問了,前面這才剛剛說了太古龍魂太脆皮了,弄不好死之前一次反擊都沒有用過,為什麼現在又說攻擊太古龍魂的這個玩家必死無疑呢?這不是前後矛盾嗎?

答案是一點都不矛盾,因為這是要分情況的,首先,說太古龍魂脆皮,弄不好死之前一次反擊或反震都觸發不了,指的是對手如果是極限滿五玩家的情況下,太古龍魂學這兩個技能就是廢物,可如果對手不是極限滿五玩家呢?這個可是分情況的,如果是兩個極限滿五玩家互相pk,那或許他們會選擇優先擊殺對方的太古龍魂,畢竟很脆皮!可如果是一個滿三玩家帶著一隻太古龍魂的話,那對面的極限滿五玩家還會去優先擊殺你的太古龍魂嗎?有這個必要嗎?人家兩下就點死你本人了,本人一死,太古龍魂立馬消失,人家何必本末倒置的去為難一隻太古龍魂呢?

之所以說如果傲世的玩家不收手的話,就必定會被涅盤的太古龍魂反傷死,是因為這些太古龍魂的對手也是滿三玩家啊,人家傲世的極限滿五是不可能來打你的太古龍魂的!

對手只是一群滿三玩家而已,只有滿三玩家,在面對著同樣一個滿三玩家和一隻太古龍魂時,才會選擇優先擊殺太古龍魂,因為殺太古龍魂要比殺一個滿三玩家容易,那麼一個滿三玩家,能頂得住一隻血脈覺醒的太古龍魂的反擊嗎?要知道,反擊的傷害其實就是一次普通攻擊,兩下就可以點死一名滿三玩家的太古龍魂,這些滿三玩家們受得了嗎?

這便是衛斌給涅盤的主力團成員們打造反擊和反震的原因了,給一個寶寶打造什麼技能,絕對不是一成不變的,要根據攜帶者的個人特性來量身打造,這是給滿三玩家打造的太古龍魂,要是給涅盤的極限滿六玩家打造太古龍魂的話,絕對不會學習這兩個技能的!

隨著一批又一批傲世玩家們的倒下,涅盤的太古龍魂的血量也在緩緩下降著,或許又有人要問了,緩緩下降?傲世的玩家們都是一群廢物嗎?都倒下了這麼多人了,涅盤的太古龍魂僅僅是緩緩下降嗎?前面不是說了,太古龍魂沒有抗性,即便是滿三玩家們也可以對他們造成傷害嗎?為什麼這麼多傲世的玩家都在攻擊太古龍魂們,它們卻只是緩緩下降呢?

傲世的人雖然不是廢物,但是,涅盤的太古龍魂的血量,確實是在緩緩的下降著,其掉血速度並不明顯!為什麼?

因為涅盤可是有峨眉存在的啊,涅盤的峨眉們都是吃乾飯的嗎?

傲世知道集火涅盤的太古龍魂們,難道涅盤的峨眉們就不知道保護這些太古龍魂了嗎?涅盤有那麼多峨眉,在清心普善咒以及能夠疊加的佛光普照的幫助下,太古龍魂雖然也掉血,但很快就又回上去了,總體來說,這些太古龍魂的血量才出現了眼前的這個緩緩下降的一幕!

如果照這個進度下去的話,那傲世的損失可就太大了,甚至是極有可能在太古龍魂死掉之前,咆哮技能先一步重新整理了,一旦咆哮的冷卻時間恢復以後,那傲世就算是玩完了!

看到這裡,這名極限滿五玩家再次調整了戰術!

“這樣下去可不行,滿三玩家們,後面的人就不要上了,滿四兄弟們,你們上,先殺死涅盤的太古龍魂再說!要不然它們的咆哮就要恢復冷卻了!”這名極限滿五玩家再次下令到。

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要知道,這名極限滿五玩家臨時指揮官的戰術體系本身是沒有問題的,可是如果僅僅依靠著這些滿三玩家去擊殺太古龍魂,顯然有些太困難了,滿三玩家們的輸出畢竟有限,其內功攻擊連太古龍魂的防禦都破不開,完全是靠著自己的屬性攻擊在打輸出!想要依靠他們來殺掉這些太古龍魂,那他們的損失就太大了!

而既然戰術體系本身沒有錯,那就只能增加劑量了,透過提高輸出來殺死涅盤的太古龍魂們!

為了可以儘快的解決掉涅盤的太古龍魂們,也為了可以降低戰損,這名極限滿五玩家這才派出了滿四玩家,讓這些滿四玩家們去擊拼掉這些太古龍魂們,只要這些太古龍魂們死了,那涅盤主力團的戰鬥力將瞬間大幅度,因為此時涅盤的大部分輸出就在這些太古龍魂身上!

隨著傲世滿四玩家們的加入,這些太古龍魂們的血量果然下降的快了起來,但涅盤玩家也不是傻子,光你傲世有內功門派?我涅盤也有內功門派啊,你們傲世的內功門派玩家們知道攻擊太古龍魂,難道這些太古龍魂和涅盤的內功玩家們,就不知道去攻擊你們傲世的內功玩家了嗎?

事實證明,傲世的內功玩家們,顯然不是涅盤的太古龍魂和內功玩家的對手,雖然這些太古龍魂的血量也一直在下降著,但傲世的滿四玩家們損失更大,傲世幾乎是幾百個幾百個的死,傲世一共也只有一萬滿四玩家而已,哪兒招架得住這種死亡速度啊!

最終,傲世的這些滿四玩家們雖然也完成了指揮官賦予給他們的任務,可就在他們完成任務的時候,他們的人數也已經所剩不多了,並且,就在他們擊殺掉太古龍魂們的時候,他們居然與太古龍魂們同歸於盡了!

因為衛斌替他們打造的這些太古龍魂裡,由於它們都已經血脈覺醒了,所以它們都領悟出了各自的覺醒技,衛斌直接將它們的覺醒技進行了重洗,將這些覺醒技全都換成了反施咒!

反施咒當珍獸死亡時,對擊殺者造成神獸攻擊力9的傷害。

沒錯,不是越戰越猛的進化訣,也不是可以同時攻擊很多人的濺射,還不是其他的和太古龍魂契合度更高的覺醒技,就是反施咒這個讓無數玩家吐槽的垃圾技能!

那麼衛斌為什麼要選擇這個眾人眼中的垃圾覺醒技?衛斌所看中的,就是這個反施咒的傷害!

對殺掉它的人造成它攻擊力9的傷害,這是什麼概念?

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