你們這群人咋回事?一遇到困難的副本就放棄了嗎?你們的鬥志去哪裡了?現在我們是副本沒有退路的問題了嗎?我們真正的問題是現實中的衝擊之戰沒有退路了啊,現在的這個副本我們確實可以透過各種方式方法將降低戰損,來逃避,可現實中呢?當涅盤被逼到絕境的時候,又如何去逃避呢?現在通關了這個副本的話,那或多或少是可以給涅盤打贏衝擊之戰帶來勝算的!
“琳琳說的對,這副本才剛剛開始,我們不能因為第一次遇到這麼詭異的副本就放棄戰鬥,我們還是想想辦法吧!我覺得我們可以從兩點入手,第一是我們進入之前,喬峰臨時攔住了我們,對我們說的那四個字,破而後立,這句破而後立究竟是什麼意思?喬峰不可能放無的矢,不可能在我們臨行之前給我們說一些無關緊要的話,這四個字,絕對是這個副本的破局之關鍵所在!第二個入手的點是,這兩排鏡子,這個副本里不可能憑空出現這兩排鏡子,而且這兩排鏡子就像是一個照妖鏡一樣,居然可以把大撒給照出來,顯然這是我們破局的關鍵,如果我們可以把這兩排鏡子給利用起來的話,那很有可能破局!”李哥說道。
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“剛剛幫主說了,大撒應該是有實體存在的,我們在副本里尋找類似於染料的東西,就是為了讓大撒顯出身形,雖然我們最終並沒有找到類似於染料的東西,可這兩排鏡子不就是我們的染料嗎?雖然我們不能透過肉眼直接攻擊到boss,可我們可以對著鏡子去攻擊boss啊!”琳琳說道。
“這怎麼可能?要是能夠對著鏡子去攻擊boss那不就好了嗎?那哪裡還會有這麼多的事情和麻煩?我們這些近戰玩家還好,我們可以對著空氣砍,可那些遠端玩家們怎麼辦?他們必須要有具體的目標才行啊,沒有具體可以攻擊的目標的話,那他們是無法直接攻擊地面的!”衛斌解釋道。
琳琳的話的意思衛斌又豈能不明白?她不就是想憑藉著鏡子裡的大撒,判斷出大撒的本體大概在什麼位置嗎?只要判斷出了大撒的具體位置,然後基於大撒必定是有實體的理論,自然就可以對大撒進行攻擊了,可琳琳是一個近戰玩家,別看近戰玩家在這遊戲裡處處都不如遠端玩家,可這一點倒是比遠端玩家好,那便是近戰玩家可以對著空氣一頓亂砍,畢竟刀就在我的手裡,我想練習一下武義你係統總管不著吧?近戰玩家,確實可以按照琳琳的思路對大撒展開攻擊,可遠端玩家怎麼辦?要知道,遠端玩家想要發射一枚導彈,是需要有個目標的,沒有目標的話,他們是無法發出攻擊的,這就很尷尬了,這就意味著,透過鏡子來判斷大撒的位置,進而對其展開攻擊的戰術是行不通的,而如果只有他們為數不多的幾個近戰玩家,其他的遠端玩家卻只能站在一邊乾瞪眼的話,那這不扯淡嗎?就算是他們十八個人火力全開,彼此之間配合默契,都不一定能夠攻略的了這隻大撒,就別說一下子廢了一半兒人了,他們不鐵定團滅?
所以說,琳琳的那套打法,如果在座的這些人全都是近戰玩家的話,那確實行得通,可他們現在有一半兒都是遠端玩家,這鐵定是不行的!
“笨蛋啊你,你可以和另外一個人古互相配合啊,你們兩個人和大撒三人站成一條直線,以大撒為中心點,這樣一來,你們兩個人互相攻擊不就可以了嗎?這樣的話,雖然明面上你們的彈道是衝著對方去的,可由於大撒是實體的,而且恰好就在你們彈道的必經之路上,彈道不就歪打正著的攻擊到大撒了嗎?”琳琳給衛斌支了一招!
不得不說,琳琳的這一招真是絕了,不管他能否落實下去,至少它理論上是可行的,因為彈道這種東西,老實說,它的機制很簡單,只需要有一個可以供你輸出的目標就行,無論這個人是敵是友!如果是友軍的話,那這枚彈道雖然同樣可以攻擊到友軍的身上,可卻並不會對友軍造成傷害,如果目標是敵人的話,才會造成傷害!
至於琳琳所說的這一套打法,其實是可以實現的,因為彈道並不一定要攻擊到目標本體,有可能會在中途就被人給攔截到!
最典型的一個例子是什麼,在團戰期間,很多人壓根就不是對方的集火物件,可卻由於他們的走位比較風騷,閒的沒事亂竄,導致他們直接替別人擋了子彈,就比如說,彈道明明是衝著a發射的,就在彈道的飛行途中,b意外的出現了,在這個時候,b就替a承受了這枚彈道了,這一情況,不就是琳琳所說的眼前的這種打法嗎?只不過b是有意或者無意間替a承受的彈道,而現在呢?他們是作為攻擊方,故意將大撒給設計進去,讓大撒成為那個替對面的人擋彈道的存在!這套理論是完全可行的!
可理論上可行,不代表著實踐起來同樣可行,因為這裡面是摻雜著一定的實踐難度在裡面的,就比如說,如何讓大撒乖乖的站著不動,讓你們三個人形成一條直線呢?你又該如何憑藉著鏡子去準確的判斷大撒的具體位置呢?判斷出位置以後,再進行三人站位這一綜合動作,更是難上加難!
“可以,我們試試!”聽了琳琳的話後,衛斌不由得眼前一亮,雖然這套打法想要實施起來真的很難,可他們畢竟是訓練有素的涅盤核心成員啊,他們彼此之間有著非常默契的配合,在彼此心照不宣的配合之下,其實踐難度應該會大為降低!
“呵呵,大撒,我來了!”在眾人被大撒追的嗷嗷叫的時候,琳琳第一個回頭進行了反擊!
然而,她的第一劍下去,便直接撲了個空,她的劍刺進空氣的慣性,差點讓她栽了一個大跟頭!
這種感覺就好像是,你本來是以為下邊是有一個臺階的,所以你的肢體動作是按照下面有臺階的想法去實施的,可實際上呢?這已經是最後一級臺階了,下邊已經沒有臺階了,這時候,你的動作勢必會讓你大吃一驚!
再比如說,你和你的女朋友互相跑向彼此,準備給對方一個大大的擁抱,可就在你助跑之後,朝著女朋友伸出雙臂,準備用對方身體來給自己減速時,對方突然消失了,你撲了個空氣,在這種情況下,你能不摔倒嗎?這就是慣性!
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而琳琳就是這樣,她剛剛根據鏡子裡的大撒的位置,準確的判斷出了大撒實際中的位置,她這個時候可是自信極了,她確信自己百分百可以命中大撒的,可就在這個時候,她刺出去的劍卻猛然撲了個空,這慣性她能收的住嗎?
這一劍,琳琳雖然落空了,可人家大撒卻不是吃乾飯的,大撒一把鐮刀上來,就割掉了琳琳五六十萬的血!一下子六分之一的血沒了!這要是換作極限滿五玩家,怕是早就已經躺在地上了!
“可惡!”緊接著,琳琳開啟了借力反施,然後再次朝著大撒揮了一劍,然而,這一劍,她再次落空了!又是一個娘蹌差點栽倒在地!
而此時大撒也是一鐮刀割了上來,這次還好點,只割掉了琳琳三十來萬的血量!緊接著又是一招抽藍,抽光了琳琳的氣不說,又掉了四五十萬血!
與此同時,由於琳琳開啟了借力反施,所以大撒也受到了傷害!
“可惡,居然連傷害數字都無法顯現出來!”琳琳埋怨到。
事實上,琳琳之所以開啟了借力反施,其實並不是指望著借力反施能夠反彈大撒多少血量,借力反施這種技能根本就不是用來對付boss的,現在的boss,血量最低也得以億為單位,你反傷它區區幾十萬血有什麼用?借力反施是用來反傷玩家的,並不是拿來對付boss的!
她之所以開借力反施,其實是想讓大撒的頭頂出現數字,按照道理來說,當大撒受到傷害後,其頭頂肯定會出現傷害的數字的,而且這個數字整個團隊的人都能看得見,就算是大撒會隱身,可隱身是大撒的特性,是大撒的技能,而傷害數字卻是系統展現出來給玩家們看的,數字並不屬於大撒本人,所以理論上來說,這個數字是不應該看不見的!
然而,事實卻並非如此,事實證明,在大撒受到傷害後,大家並沒有看到空氣的上空出現什麼數字,反倒是這些數字出現在了鏡子裡,也就是說,這個大撒不僅本人隱身了,就連它受傷後的數字也跟著一起隱身了!
這就有點變態了,你說一個傷害數字和你有一毛錢的關係嗎?這個數字可是系統呈現給我們玩家看的啊,跟你有一毛錢的關係嗎?你自己隱身也就算了,可你連傷害數字都一起隱身了,這也太霸道了吧?
琳琳起初的打算是實驗一下空氣當中究竟會不會浮現出數字,如果可以的話,那這場仗就好打多了,因為牛魔王,風雲無忌和東吳後主是可以給大撒上毒的,拿著菜刀砍電線也可以給大撒上一個灼傷狀態,這些狀態都是可以讓大撒持續掉血的,這樣一來,他們就無需去盯著鏡子定位大撒的具體位置了,他們只需要看哪裡冒著傷害數字,就可以直接確定大撒的位置了,這樣一來不就直觀且簡單多了嗎?這將省了他們的大事啊!
可結果呢?人家大撒直接把傷害數字也給隱身了,這還玩尼嗎啊?難道真讓大家對著鏡子去定位大撒的具體位置嗎?一邊盯著鏡子,確定了大撒的具體位置以後再和另外一個人站成一條直線的去攻擊大撒?這也太難操作,也太累了吧?甚至是,萬一大撒在你剛剛瞄準了他以後,突然換了位置了怎麼辦?這不就前功盡棄了嗎?這種作戰方式,短時間內用用還行,可長時間這樣做,對一個人的精力是一個巨大的考驗啊!
見琳琳這樣回頭反擊大撒,其他人也都按照她說的那樣模仿了起來,雖然她的那套理論,操作起來很難,可至少在理論上是可行的,在沒有更好的辦法之前,也只能這樣操作了!
可想象中很簡單,實操起來是真的難啊!只見衛斌等人不停的朝著空氣揮舞著手中的武器,可終究還是沒有人能順利的攻擊的到大撒!
而那些遠端玩家們就更加為難了,這算是怎麼一回事嗎?這仗怎麼打啊?你們近戰玩家都砍不到的東西,讓我們遠端玩家怎麼定位?怎麼站成一條線?大撒會給我們這麼多的時間嗎?幾秒鐘的時間而已,琳琳就已經去復活點報道了!一個經歷過完美重修,且身穿一身禮品裝備的人,就在這麼短短几秒鐘之內,硬生生的被大撒給砍死了,峨眉救都救不活來!
搞笑的蝶舞眾人,不停的更換著位置,不停的朝著對方開炮,可始終沒有一枚彈道能夠命中大撒!