額外傷害: 816243240485664
持續時間冰)33.544.555.5 6秒
觸發間隔冰) 0.830.80.770.740.710.680.650.62
這是一個單體技能,在給目標施展了急速冷卻的時候,敵人會被冰凍一下,也就是所謂的控制!並且受到一定的傷害,接下來呢?要知道,這個急速冷卻是一個狀態類技能,他會被卡爾附加到目標身上,目標在未來的幾秒裡,只要受到了傷害,就可以再次觸發這個冰凍效果,也就是說,如果攻擊目標的人足夠多,或者是攻擊他的人攻速足夠快的話,那他就會被一直冰凍,並且受到額外的傷害,這可是一個非常強的控制技能啊!
其每次被冰凍的時間是0.4秒,而被冰凍也並非是可以無限被冰凍的,因為他有一個最短冰凍間隔,這個間隔是隨著冰屬性球的等級的提升而減少的,最低可以每0.62秒觸發一次冰凍效果,事實上,這已經接近於無限冰凍了,因為目標只有0.22秒的反應時間,可0.22秒夠幹什麼的?要知道,英雄的每個動作都有抬手動作的,即便是你是一個有閃爍技能的英雄,在0.22秒的時間裡你的閃爍技能也用不出來,你只能一直被控制,除非你開bkb才能夠規避掉這個控制效果,因為bkb是秒開的,沒有抬手動作!
而滿級的急速冷卻,每觸發一次,可以造成64的額外傷害,這個傷害已經非常的恐怖了!一個英雄一共才有多少血量啊?血厚的三四千,血薄的一兩千!
再來看看其冷卻時間,15秒一次!我尼嗎,每15秒鐘釋放一次,這是什麼頻率?
而如果把三種雷元素融合到一起的話,就可以融合出電磁脈衝這個技能!
電磁脈衝:祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈衝,2.9秒後將自動爆炸,爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值,祈求者將獲得50損毀魔法。
這是一個群體消魔的技能,其損毀目標魔法的數值,和雷屬性球的等級有關,從一級的雷屬性球到七級的雷屬性球依次可以目標100175250325400475550625的魔法,為什麼雷屬性球一共只有七級,卻出現了八個檔位呢?這最後一個檔位其實就是卡爾出了a賬以後的損毀數值,要知道a賬對卡爾的技能可是有加成效果的!
另外,目標在受到了魔法損失的時候,自身還要受到損失魔法值60的傷害!可以說,如果這個技能用的好的話,那絕對是一個非常強大的消耗技能,因為除了智力型英雄以外,敏捷系和力量型的英雄的魔法上限是很低的,可能一個電磁脈衝就把他們的藍耗光了,可以說,其消耗能力是非常強大的!
不過,強雖然很強,但是也並非就強的離譜,因為這個技能有一個長達2.9秒的施法延遲,這可是2.9秒啊,電磁脈衝的範圍雖然很大,但是將近三秒鐘的反應時間,只要不是被控制了,那誰都能夠逃出這個範圍!
所以,想要施展這個電磁脈衝來消耗對方的話,就必須要有配合才行,這就涉及到和他打配合的另一個技能了——強襲颶風。
強襲颶風q:釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於冰雷元素的等級。
作用範圍:200基礎傷害:70消耗魔法:150冷卻時間:30s
作用距離(雷) 8001200160020002400280032003600
持續時間(冰) 0.851.11.351.61.852.12.352.6秒
落地傷害(雷) 4590135180225270315360
這個技能是一個什麼樣的效果?卡爾可以向目標位置發出一陣颶風,颶風可以把一條線上的敵人吹到空中,然後再狠狠地摔下來,對目標造成傷害!而這道颶風的寬度是200碼,這個200碼大概有多大的範圍呢?一個英雄的站位不到一百碼,二百碼的範圍大概可以站的下兩個半的英雄,可以說這個範圍已經很寬了!
另外,颶風能夠吹到多麼遠的距離?最低800,最高3600碼,距離的長短取決於雷屬性球的等級,等級越高,颶風的射程就越遠!這個距離可以說是非常遠了,也就是說,如果你的雷屬性球升滿了的話,那麼,你站在原地釋放颶風,最遠可以吹到3600碼處的敵人,這可真的是決勝於千里之外了!因為這個颶風是有傷害的,在落地的一瞬間,是可以對目標造成45到360的傷害的,同樣,這個傷害也是取決於雷屬性球的等級,雷屬性球的等級越高,其落地傷害就越高!而這個傷害,只是隨著雷屬性球等級的提升,所增加的傷害而已,這個颶風是有著一個70的基礎傷害的,也就是說,最終的實際傷害,還要再加上70!
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那麼,這個颶風技能,究竟如何才能和前面的電磁脈衝配合到一起來使用呢?這就要看颶風技能的另外一個機制了,持續期間!
要知道,這個颶風並不會把目標給吹走,它只是把目標給吹起來而已,吹起來以後,目標會在空中懸停幾秒鐘的時間,之後,目標才會從空中摔下來,而他所摔下來的位置,就是他被吹起來的位置,這個懸停時間,取決於卡爾冰屬性球的等級,最多可以懸停2.6秒。
現在應該是明白這個颶風技能是如何配合電磁脈衝相配合了吧?
電磁脈衝的延遲是2.9秒鐘,而這個颶風呢?最大可以懸停2.6秒,如果你把冰屬性球學滿了的話,那你就直接吹風+磁暴即可,磁暴是電磁脈衝的俗稱,颶風吹起來,然後緊接著丟磁暴,這樣一來,等對面從空中掉下來以後,磁暴正好可以生效,暴掉目標大量的藍!
而如果你的冰屬性球沒有學滿的話,也沒有關係,那你就先丟磁暴,因為目標在看到磁暴以後肯定需要反應一會兒時間的,再加上他逃跑也需要時間,只要你在他跑出磁暴範圍之前,掐算著時間把颶風丟出去就行了,這樣一來,不就算是替颶風拖延時間了嗎?對方落地以後依舊要承受磁暴的轟炸!
而事實證明,這一套打法確實非常有效,因為幾乎每個卡爾玩家都會去這樣操作的!
接下來,eee,天火!
天火:向目標區域釋放具有毀滅性的陽炎之光能量,一旦這股能量著了陸,將對該區域內的所有敵人進行灼燒,傷害取決於火屬性球的等級,同時,區域內敵人將平攤所有傷害。
顧名思義,這是一束來自於上天的怒火,天火可以從天而降,降臨到全圖的任意位置,這就有點變態了,這可是一個全圖技能啊!
作用範圍:175傷害延遲:1.7冷卻時間:25s魔法消耗:175
傷害(火):100162.5225287.5350412.5475537.5
這個技能怎麼用?顯然,這是一個收割技能啊!
天火的傷害隨著卡爾火屬性球等級的提而提升,最高可以造成537的傷害,這就有點牛逼了,等卡爾把這個火屬性球點滿的那個階段,基本上一些脆皮也就一千出頭的血量而已,也就是說,如果某個脆皮英雄單獨中了這個天火的話,那可以對其造成將近一半兒的血量,這就有點恐怖了!而且,這個傷害可是神聖傷害,什麼是神聖傷害?神聖傷害就是可以無視抗性的傷害,我不管你有多麼高的抗性,只要你中了我的天火,那我的天火描述裡說多少傷害,就可以對你造成多少傷害不會受到任何減免!這就是天火的牛批之處!
在打架期間,並不是每場戰鬥都會拼個你死我活的,很多情況下,有一些英雄會在殘血的時候逃跑的,就比如上局衛斌的船長,他在見到小歪插了蛇棒之後,急忙跑路,最終,在剩餘一絲血的時候成功的逃出生天了!
如果說,在這個時候,對面有一個卡爾的話,那這個船長還跑的了嗎?一招天火下去你就給我老老實實去讀秒復活吧!
而天火,其實就是用來打收割的,當你發現對方的某個英雄並沒有死,而是殘血逃生了的話,那你就可以果斷出擊,在他逃跑的路上來上這麼一招天火,那你不就把人頭收走了嗎?
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