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第981章 老幹爹 (第2/3頁)

幽鬼的荒蕪效果是如果目標英雄周圍沒有其他英雄的話,那幽鬼就可以額外對其造成65點神聖傷害,這個傷害是無視護甲和魔抗的,這也是幽鬼的輸出技能之一,因為對方英雄是不可能誰貼著誰站位的,彼此之間肯定是有著間隙的,這不就給了幽鬼的荒蕪發揮的空間了嗎?

而幽鬼如果只有荒蕪這一個技能的話,那老實說,荒蕪也並不是特別好使,因為當幽鬼想要殺誰時,這個人是不可能站在原地等著他去打的,對方肯定會跑,除非幽鬼的移動速度比目標快很多,這樣的話荒蕪還能發揮的徹底一些,而如果幽鬼的移動速度還不如對方呢?那荒蕪的效果將大打折扣!

再有就是,荒蕪再強,也只能對一個人生效而已,其效果也並不是很大!

荒蕪真正的強大之處是配合幽鬼的大招鬼影重重!

幽鬼的大招鬼影重重的效果是瞬間在對方英雄身邊召喚一隻幽鬼分身,這個分身隨著大招的提升,分別可以存在三秒,四秒,五秒,這些分身會一直追著目標砍,直到幻象消失或者目標死亡,這就意味著,對方每個英雄都會被幽鬼的荒蕪所傷害,這傷害就高了!

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而且,幽鬼大招還有一個可以打亂對面陣型的作用,因為誰也不會傻乎乎的站在原地等著幽鬼來砍,他們肯定會跑路的,而這個跑路的過程不就是打亂他們陣型的過程嗎?

基於這一點,幽鬼的大招是可以和其他英雄形成配合的,就比如隊友和對方開團了,在這個時候幽鬼開一個大,那麼對方英雄是打是跑?如果他們跑,那就勢必要遭到幽鬼隊友的追殺,而如果他們不跑,而是選擇在原地和幽鬼的隊友糾纏呢?那你就要承受幽鬼的荒蕪傷害了!

除此之外,幽鬼還隨時可以將本體傳送到任何一個分身旁邊,也就是本體降臨,這是什麼概念?這就意味著,幽鬼有著完美的切入手段啊,只要一開大招,想要切誰就切誰,這絕對是dota所有英雄裡切入手段最完美的一個英雄了!

身為一個後期,想要把輸出打出來,是有著諸多因素的,並不是說,一個後期的攻擊高,他的輸出就一定高,因為別人也不是傻子,別人不可能傻站在那裡不動讓你打的!想要打出輸出,攻擊最重要,其次,還要有著良好的輸出環境才行,就比如bkb,如果你沒有bkb,而且對面的控制技能又比較多的話,那你是打不出傷害來的,不被對方控到死就不錯了,甚至是,就算是對方也沒有多少控制技能,可光憑著技能傷害也夠你喝一壺的了,你很可能在把輸出打出來之前就已經被不明aoe所斬殺了!所以說,輸出環境同樣很重要!

第三,就是切入手段了,如果你是一個遠端英雄的話,比如小黑和火槍,那對於切入手段的需求可能還差一點,畢竟他們是遠端,可對於那些近戰型的後期而言,可就沒有簡單了,對於一個近戰型的後期英雄而言,你得有切入手段才行,有一個良好的切入手段,可以讓你更好的把你的輸出發揮出來,就比如說,你有一把跳刀,那你就可以瞬間跳到目標跟前去打輸出,而如果你沒有跳刀的話,那你就只能走過去再打輸出了,可你走過去也得花費三四秒鐘的時間吧?這不就等於是少輸出了三四秒鐘嗎?三四秒鐘的時間,對於一個成長起來的後期英雄而言,足夠他殺死一個人了!

再者說,這還不僅僅是少輸出三四秒的事情,你就這麼大搖大擺的走過去,難道對面人都是傻子嗎?

而在切入手段的排行裡,幽鬼肯定是要排在第一名的,因為他大招一開,想切誰就切誰,根本沒得商量!

其次,衛斌所選擇的虛空也不錯,因為虛空有一個跳躍技能,可以起到和跳刀相同的效果!

而幽鬼這個英雄,為什麼強?因為他的大招和一件裝備契合度特別高,而這件裝備便是輝耀!

輝耀可是一件神裝,其效果是讓周圍的敵軍每秒鐘收到65點血量,根據這裝備的效果,再配合上幽鬼大招的特性,是不是套路就出來了?

沒錯,幽鬼開大期間,他的分身也具有輝耀的效果,這樣一來,幽鬼不僅可以靠著荒蕪去攻擊目標,同時輝耀效果也會持續不斷的傷害著目標,這就是前面所說的,幽鬼非常剋制脆皮英雄的原因了!幽鬼只要一開大,大招結束的時候,基本上那些脆皮英雄就要損失一半兒的血量了!你想啊,輝耀和荒蕪加一起都一百多傷害了,每秒鐘一百多傷害,五秒鐘呢?那不得六七百傷害啊?脆皮英雄們能有多少血量啊?可是說,幽鬼一開大,對方的醬油們還沒有來得及發揮,就已經半血了,這架,還怎麼打?這就是幽鬼的威力了!

除此以外,幽鬼還非常的肉,他的第三個技能是折射,最高可以折射25的傷害,這個折射是輸出兼防禦技能,首先,他可以降低25的傷害,因為這25的傷害被折射出去了,既然被折射出去了,那自然就不會受到這25的傷害了!這便是他防禦的體現,那麼他的輸出性又體現在哪裡呢?這你得看他所折射的這25傷害去哪裡了!

要知道,這是將25的傷害折射出去,可不是降低25的傷害,雖然對於幽鬼來說,其結果是一樣的,都是降低了25的傷害,但是對於別人來說可就不一樣了,這25的傷害總要有個去處的!

而最終這個傷害,他是要由幽鬼身邊的敵對單位來均攤的,也就是說,如果幽鬼身邊只有一個單位,那他就要承擔25的傷害,如果有兩個敵對單位的話,那每個單位都要承擔12.5的傷害,這就是其傷害的去處了,也就是說,這是一個輸出型的技能,這個傷害總歸是要有人承擔的,要是沒有人打幽鬼,那幽鬼就不會折射,既然有人打他了,那這個人就要承受這個折射傷害!

幽鬼的第一個技能是幽鬼之刃,幽鬼之刃是一個可以降低目標移動速度,並且增加幽鬼的移動速度,並且還附帶一定的傷害,這無疑給幽鬼增加了他的追殺能力,此消彼長,幽鬼肯定是能追上目標的!而且,這個幽鬼之刃還可以為他提供無視地形的便利,可以讓他去平時所去不了的地方,就比如牛頭的溝壑,牛頭的溝壑可是具有阻斷的效果的,讓英雄無法穿越,但是,幽鬼之刃狀態下的幽鬼卻可以穿越過去!再比如某些高臺,樹林等無法到達的地方,幽鬼之刃狀態下的幽鬼都可以抵達,這一點主要是用來逃生,畢竟有的地方其他英雄是去不了的!

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而後面幾個英雄裡,更是清一色的人手一個控制技能,先來說說復仇之魂吧!

復仇之魂是天怒一族的生物,而身為天怒一族,即使是最滿足、最安心的時候脾氣也很暴躁,他們天生就會為了最微不足道的侮辱而尋求復仇,然而,復仇本來就是復仇之魂的本質所在。

曾經作為一個殘暴而自傲的天怒之子,仙德爾莎是蒼白之巢的第一繼承人,直到有一個姐妹背叛了她,奪走了她的繼承權,在她被暗殺者的陷阱困住以後,仙德爾莎以雙翼為代價,終於還是逃出生天,然後用對於天怒一族最丟臉的方式——步行,曝光出逃了。

仙德爾莎明白,天怒一族是不可能會接受一個失去翅膀的她作為統治者的,而且對於處於最高處的蒼白之巢,沒有飛翔的翅膀,他是無法接近的,她將無法碰到她的姐妹,也無法去復仇!

她不甘作為一個無法飛翔的廢物苟活,她對於復仇的渴望超越了她所有的世俗慾望,於是,墮落的公主向女神絲奎奧克乞求,她放棄了她殘破的身體,化為了一種靠著復仇來驅動,能夠對物質世界做出巨大破壞的不朽精神能量,她或許永遠都不能飛翔了,但她的復仇將永遠持續下去!

復仇之魂有控制,還有開視野並且群體降低護甲的吼叫,三技能則是白狼的命令光環,不過他的命令光環更強,可以增加42的基礎攻擊力,第第四個技能則是移形換位,就像是天山的天地明滅一樣,可以和目標互換位置,不過卻沒有冰凍效果!這技能可就強了,這是一個典型的先手技能或者留人技能啊,復仇之魂完全可以在開團之前,強行把對方的核心英雄給換過來,然後讓隊友將他集火掉,以此來強行開團!

至於復仇之魂在移形換位以後,自己的生命安危能否得到保證,那就無所謂了,畢竟他只是一個輔助英雄而已,如果他能夠用自己的性命換掉對方核心英雄的性命的話,那鐵定是賺的啊!就算是他換掉的是一個價值和他相仿的英雄,那他也是賺的,為什麼?因為雙方都減員了,但是對方天生少一個人,對方在少人的情況下減員的話,其劣勢肯定是更大的!

就比如說,一百個人和99個人打,和兩個人和一個人打,二者相比的話,是99個人更顯劣勢?還是一個人更顯劣勢?那肯定是一個人更劣勢啊,人數越少,在減員的情況下就越劣勢,如果他們還有別的換人的手段的話,那把對方的英雄都換掉,最後形成一個二打一的局面,那再好不過了!二打一肯定贏啊!

再者說,復仇之魂把對面英雄換走以後,復仇之魂也不一定會死啊,因為他是先手,他知道自己什麼時候換人,可對方呢?對方怎麼知道復仇之魂啥時候換人?他們是需要反應時間的,在他們反應的這段時間裡,如果復仇之魂有隱刀或者跳刀的話,那他早就逃跑了!

可被他換走的那個英雄可就不一樣了,復仇之魂再換人之前,肯定是要知會隊友的,隊友是有著心理準備的,他們不需要太多的反應時間,他們是不可能讓被複仇之魂換過來的英雄跑掉的!

再來看看半人馬酋長吧,可以說,半人馬酋長這個英雄拿的非常到位,來看看天災方的陣容吧,幽鬼,萊恩,船長和復仇之魂,他們這四個英雄裡,若要論控制,那可以說控制相當的足,可是,他們卻有著一大缺點,那便是沒有衝臉+抗傷害的,萊恩脆皮法師一個,復仇之魂是一個敏捷系英雄同樣也是脆弱無比,而船長呢,船長雖然是一個力量型英雄,其身板還可以,但是,他可是需要躲在後面用技能的,無論是打先手還是後手,他的技能都需要躲在後面釋放,因為他的幽靈船是有著一個機制的,那就是最終會撞暈和撞傷他前方大概一千碼左右的目標,這一機制直接決定了這個幽靈船是需要躲在後方來釋放的,因為如果他站位靠前的話,那去哪偷這一千碼的距離?他的幽靈船還撞的到人嗎?所以說,船長雖然很肉,但是他卻做不到衝臉和抗傷害!最後就剩下一個幽鬼了,幽鬼雖然很肉,更是有著折射這一攻守兼備的技能,但是你總不能讓幽鬼去抗傷害吧?人家可是一個輸出啊,是後期啊,你讓幽鬼去抗傷害,這合適嗎?雖然人家的折射確實可以為他降低不少傷害,並且還可以對敵人造成傷害,可這只是幽鬼自保的技能而已,你不能拿來當肉盾用呀!誰說有肉盾的資質就一定要去當肉盾的?

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