如果他們真的因為副本時間到了而被傳送出了副本的話,那這就是他們因為時間不足而失敗的第一個副本了!開服兩年多了,他們什麼副本沒刷過?什麼副本沒有翻過車,可因為時間不足而導致副本失敗的副本,這還是第一個!真的是絕無僅有!
“時間雖然很緊張,但也不是沒有透過的可能性,在這期間裡,我們雖然沒有去攻擊,但是我們的寶寶卻一直在攻擊著慕容復,我們的寶寶輸出雖然沒有我們高,但是應該有我們常態下輸出的一半兒左右!而且,我們雖然長時間無法攻擊,但是,我們一旦出手了,那就是狠的,因為等我們出手的時候,我們的各種爆發技能已經全都冷卻完畢了,我們可以以全盛的狀態去攻擊慕容復,我們平時即便是攻擊他,也只是使用普通攻擊去攻擊而已,我們的普通攻擊相比於我們的全爆發狀態而言,根本就不值一提,雖然時間積累上去以後,即便是普通攻擊的傷害也會慢慢的積累起來,但總體來說,我們光憑著爆發期去輸出,應該也能夠殺死慕容復!”衛斌分析道。
衛斌這麼一說,他們的心中的石頭才落了地!
是啊,雖然他們每輸出半分鐘,就要停歇兩分鐘,但是他們停歇的媽媽兩分鐘裡,基本上全都是普通攻擊在輸出啊,他們的爆發技能也是有冷卻時間的,頂多也就少爆發一次而已,他們的爆發期裡,隨便一擊都有一二百萬的傷害,而普通攻擊呢?只有十幾萬的傷害而已!
再者說,雖然他們不再攻擊慕容復了,但是他們的寶寶可一直在不停的攻擊著慕容復啊,他們的寶寶的輸出可不容忽視,要知道,他們這些人裡,所有人的太古龍魂都是整個天龍里最頂配的太古龍魂,其內功攻擊高達近!
什麼?才的內功攻擊也敢拿出來吹?也敢說是整個天龍里最頂配的寶寶了?這點攻擊恐怕也就剛剛破開慕容復的防禦吧?
沒錯,一隻20級的血脈覺醒的頂配太古龍魂,確實只有的內功攻擊,但是的攻擊就垃圾了嗎?你得看當前玩家們的內功防禦是多少啊,這樣一隻太古龍魂去打當前這個階段的玩家跟玩一樣!至於能不能打得動慕容復,以太古龍魂常態下的攻擊,確實剛剛好破開慕容復的防禦,但是,誰告訴你太古龍魂全靠著常態化攻擊去打輸出的?
要知道,太古龍魂是有著覺醒技能的,就比如衛斌的太古龍魂,它的覺醒技能是進化訣。
進化訣珍獸在攻擊時有28機率進化,使攻擊提高9440,持續3秒,最多進化5次。
進化訣的狀態只要疊加到了五層,就可以增加將近的攻擊力,這不就是傷害嗎?
雖然進化訣的狀態持續時間只有3秒,但是其觸發機率高啊,28的機率,基本上每打個三四下就能夠疊加一層,三秒內都能夠攻擊6次了,所以基本上只要寶寶在不停的攻擊,那其身上的進化訣狀態會一直處於五層的疊滿狀態!
再者說,除了進化訣以外,哪個太古龍魂沒有學習一身的攻擊技能,就比如超級連擊,超級痛擊和超級烈火咒。
超級連擊2535)機率連續攻擊目標2次。勇猛性格的珍獸釋放機率最高。
超級痛擊1530)機率對目標造成靈氣資質1.5的內功傷害,勇猛性格的珍獸釋放機率最高。
超級烈火咒1530)機率對目標造成主人火屬性傷害1.5傷害,該技能計算時繼承主人的減火抗,膽小性格的珍獸釋放機率最高。
以上這三個技能裡,如果是非指定性格的寶寶學習了這些技能的話,那觸發機率就只有括號以外的機率,可如果是指定性格的寶寶學習了這些技能的話,那觸發機率就是括號裡面的數字,而如果是神獸的話,由於神獸的性格屬於全性格,所以所有和性格有關的技能,其觸發機率都會按照高的來!
也就是說,他們每個人的太古龍魂,都有35的機率觸發超級連擊,都有各30的機率觸發超級痛擊和超級烈火咒之類的屬性攻擊!這機率已經高的嚇人了,基本上打三下就能夠觸發一下!
再來看看這些技能的傷害如何,這三個技能相比之下,超級連擊和超級烈火咒是一個比較偏向於後期的技能,越往後期,連擊和烈火咒的效果就越好,因為連擊和寶寶本身攻擊有關,寶寶攻擊自然是隨等級增長的,烈火咒則和主人的屬性攻擊掛鉤,這兩個技能,都是越到後期就越厲害的!
而痛擊則不然,痛擊和寶寶的內功資質掛鉤,資質可不是那麼容易提升的,所以前期靠痛擊打輸出,後期靠連擊和烈火咒來打傷害。
而超級連擊,顧名思義,連續攻擊兩次,很容易理解,而且其觸發機率更是高達35,可以說,每攻擊三下,就能夠觸發一次連擊,對於一隻頂配的太古龍魂而言,每觸發一次連擊,就等於是10萬傷害,其傷害絕對是剛剛的!
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而超級烈火咒呢?超級烈火咒的傷害是其主人的屬性傷害的1.5倍,就以衛斌為例,他的玄屬性攻擊高達,那麼他的太古龍魂的超級玄雷咒的傷害就是61.5=,同樣也是10萬的傷害,而且其觸發機率同樣也是大概每攻擊三次,可以觸發一次!
而超級痛擊的傷害可能就有點低了,痛擊是前期類技能,在前期的時候傷害比較高,因為太古龍魂在前期,其靈氣資質就算是挺高的了,其傷害自然不俗了,一隻頂配的太古龍魂的靈氣資質是7000,而痛擊的傷害是靈氣資質的1.5倍,也就是左右的傷害,按道理說,傷害也不算太低了,畢竟一個極限滿五玩家才多少血?四五十萬而已,可這一萬傷害相比於超級連擊和超級烈火咒來說,那傷害就有點捉襟見肘了!
除此之外,他們的太古龍魂可是有著超級嗜血的,而且超級嗜血給寶寶帶來的加成,和給主人帶來的加成是不一樣的,超級嗜血只能提高主人100的攻擊力,可卻可以給寶寶自身提高200的攻擊力,這就有點恐怖了,如果太古龍魂的常態下的攻擊力是的話,那超級嗜血之後,太古龍魂的攻擊力就變成了,如果再觸發了連擊呢?如果再觸發了烈火咒呢?那傷害不就更高了嗎?
超級嗜血使主人和自己進入嗜血狀態,自身增加200的攻擊,主人增加100的攻擊,持續10秒,冷卻時間60秒。
所以說,總體上來說,雖然他們這五個人的總輸出時間變少了,輸出降低了,可實際上,他們總體輸出,並沒有下降到無法接受的程度,他們還是有可能在規定的時間裡完成任務的!
最重要的是,就算是這次副本失敗了也沒有關係,充其量是今天的副本次數浪費了而已,他們今天沒有成功,明天必定可以成功,因為他們的這套作戰方案是沒有任何問題的,只不過對時間的要求比較高而已,今天他們團滅了兩次,才導致的時間緊張罷了,明天他們了麼不會再團滅了,以衛斌剛剛開發出來的這套打法,只要他們不出現失誤,怎麼可能會失敗?首殺肯定還是他們的,只不過是推遲了一天而已,連衛斌他們都沒能拿下的首殺,別人怎麼可能拿得下?
只要衛斌所開發出來的這套方法是可行的,那不僅解決了首殺的問題,而且還解決了日後打破記錄的問題,要知道,衛斌幫助更多的涅盤成員領取打破記錄獎勵的計劃裡,是需要不停的更換新人的,這些新人沒有經驗,戰鬥力也不如他們六個,連他們六個最強者都困得困難的副本,如果再換做了其他不如他們的人,那想要通關豈不是更加難上加難了?所以,想要保證衛斌的幫助更多的涅盤成員領取打破記錄獎勵的計劃能夠順利的實施下去,必須要有一套切實可行的、系統的方案,大家按部就班的按照計劃行事,這樣才行,而今天的這場試探,事實上就是制定一套這樣的方案的過程,這一切都需要衛斌等人去親身實踐之後,才能夠總結出來的,絕非靠著衛斌先知先覺的經驗就能夠辦得到的,因為衛斌雖然有著通關的方法和經驗,但是他的那套方法和經驗只針對於他前世的那隻隊伍的戰鬥力,當隊伍的戰鬥力發生了變化以後,方法和經驗肯定是不能原封不動的生搬硬套的,不同戰鬥力的隊伍,通關所需要的方法肯定不一樣,就比如說,如果也好他們這隻隊伍的戰鬥力再高一些的話,那他們根本就無需採用這種方式來通關了,直接一路平趟著就通關了!再比如說,假如他們每人都有一隻更加強大的寶寶的話,比如經過很多次煉魂的神獸,煉魂使得這些神獸的攻擊力提升到了幾十萬甚至上百萬,那他們本人就什麼都不用做了,搬個小板凳,坐在一邊,一邊嗑瓜子,一邊喝著茶水,看著寶寶們表演就可以了!
什麼?寶寶的攻擊力怎麼可能提升到上百萬?
呵呵,還真的有可能!要知道,煉魂功能,是全天龍里唯一一個沒有提升上限的機制,只要你有錢,那你就去給神獸喂元神,給太古龍魂喂龍魂元神,給天命玄鳳喂玄鳳元神,給碧玉麒麟喂麒麟元神,給九黎妖虎喂妖虎元神,煉魂的機制就是這樣,只要你給他們喂自己相關的元神,那就可以增加它的資質,對於一隻珍獸來說,資質就等於實力,資質就等於三圍,只要他們的資質高了,那就可以提升他們的屬性,提升他們的攻防,命中閃避和會心等等,只要你有錢,那你的神獸就可以無止境的成長下去,因為煉魂這一機制,只存在於神獸身上!
那麼,煉魂究竟可以給一隻神獸帶來多麼大的增益呢?可以給一隻神獸帶來多少資質呢?
在煉魂初期,煉魂的效果並不明顯,你給它喂一顆元神,它連一點一隻都增長不了,可能需要喂上十顆八顆的元神,才能給它增長一點資質,但是,隨著煉魂次數的增多,煉魂的次數越多,其資質增長的幅度就越大,可能你餵了它一萬課元神以後,再接著餵它的話,每顆元神都可以給它增加1點資質,等你餵了它十萬顆元神以後,再繼續喂的話,每顆元神可以給它增加5點資質,以此類推,總而言之,喂的次數越多,後面喂一顆元神所增加的資質也就越多!