現在是不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗。
經驗到達10的倍數後,自身等級會上升,其中死去的單位每1個生前等級,會獲得雙倍等級經驗。
刪除了骷髏系列的劍術,現在改為『黑暗劍術』。
現在該單位攻擊時,有10機率使這一次攻擊無視格擋。
受到近戰攻擊時,有10機率不需要扣除atb主動性,免費發動格檔一次。
骷髏步兵的特技巨盾、巨盾庇護被刪除。
魔力汲取重做。
原本是該單位行動前,會吸取場上所有單位的魔法值,轉移給統領該部隊的英雄。
現在是該單位行動前,檢測場上所有單位使用魔法值,該單位行動會吸取1魔法值轉移給統領該單位部隊的英雄。
補充骷髏步兵、惡靈、吸血鬼血劍士、吸血鬼鮮血劍士、黑暗騎士在兵種資料庫登記。
新增了鬼龍。
......
鬼龍,等級8階7級,屬性
攻擊力200點,防禦力40點,hp2400,傷害200~400點,佔據格子6x6點,速度15格,atb主動性30點,特技巨龍種、龍威、飛行、衰老吐息、惡恨之源。
惡恨之源該單位在場時,敵人士氣3,不疊加。
衰老吐息該單位的攻擊視為附帶衰老的攻擊,使這一次攻擊時會額外對目標和及其9x9錐形範圍內造成傷害,並使目標獲得衰老狀態,持續時間為永久。
衰老對元素、亡靈、無實體單位效果減半,不分敵我,不受反擊。
衰老狀態下,移動速度、傷害、hp上限減半。
......
輪到塔塔利亞王座這邊。
0.1a版補丁顯示,血脈再生由恢復一半變為了60。
狼人攻擊力上升1點,但是防禦力下降1點,hp則上升了3點。
......
未完待續
第072章預告終級九頭蛇
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