第一世界中的張大威,身體保持著一種深入遊戲的狀態,只是靠著遊戲倉的供給系統,機械的維持著身體的運轉。
黑洞公司利用了各種方法,也僅僅只是判定了系統崩潰的原因,但是張大衛的思維資料,似乎跟著系統的宕機,一起被格式化掉一樣。
張大衛對他們的描述很難正常的理解,但是短刀他們作為遊戲的測試人員,並不知道具體的處置流程和和方式。
他們在一個月後,才被重新聚集在了一起,由系統的總設計師,宣佈了對外的正式調查結果。
張大衛他們引爆的核彈,是此次事故的主要原因。
按照技術人員的說法,第二世界中的系統模擬,之所以能夠讓人們有種和原來世界一樣的穿越感,其根本和基礎,就是因為系統執行中超強的資料計算能力。
也就說,每一絲空氣,每一滴水,都是一組資料。然後這些空氣和水,在自然中的正常迴圈,包括遊戲人物出於這種環境中,作出反應後的後續演變推算,對人物和環境的關聯性影響,都是一組非常龐大的資料計算量。
拿一個遊戲人物來舉例,他的動作、語言、吃喝拉撒,這一系列人們在生存中從來沒有注意過的細節,都是需要資料支援的。
後續這個人打人、捱打、生老病死甚至xxoo的感知等,包括對周圍空氣、水、甚至是空氣和塵土的交集,都可以理解為是一組組的資料。
所以整個第二世界的計算量,龐大的難以想象。
雖然得益於科技的發展,這些原本龐大的資料,在硬體的支援下達到了運營的級別。但通常出於對計算量的節約,沒錯,科技這種物理現象,也可以以量的形式和實體一樣擁有浪費和節約的敘述。大部分沒有玩家的區域,都是以預設計算的形式進行推演性質的計算,這樣就可以節省大量的資料計算量。
這就為了公司在硬體上的投入,省下的大量的資金。
但是所有人都沒有考慮到,當一顆核彈爆炸的時候,對一片相當廣闊區域中的水、空氣、塵土、泥土,甚至是雲彩的影響……
第二世界可以理解為一個新的世界,當一顆核彈被引爆後,來自另外其他聯邦區域,各種自衛性質的連鎖反應。這一系列忽然暴增的計算量,最終導致的就是系統過載,軟硬體全部受損,宕機和燒燬硬體的毀滅性事故。
系統是有備份的,可以自動進行修復,重新建造一個第二世界。
硬體是可以修復的,只需要人工和材料、裝置的成本。
過錯是可以改正的,只需要分析出具體的原因,制定措施,堵住漏洞,一步又一步的完善。
但是張大衛的問題卻沒有人能夠解決的了,因為沒有人能夠查出到底是什麼原因,發生現在的這種狀況。
張大衛到底為什麼會是這種狀態,到底是個什麼樣的狀態,沒人能夠做出合理的解釋。
張大衛聽得雲裡霧裡,但是有一點他明白了。
他指著自己的鼻子,問道:“所以這一系列的原因,都是我自己作的?”
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