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第4章 第二世界 (第2/2頁)

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冷靜下來的張大威,忽然想到曾經有一次和遊戲執行中心的一名管理人員聊天,說到為了保障遊戲的順利執行,初起遊戲內部的人物大部分都是智慧npc,從聯邦總統到下面計程車兵、平民、商賈,由他們撐起整個遊戲的執行。

而且這些角色還會因為職責的不同,開放不同的智慧等級和限制,遊戲初期,npc的設定是必不可少,並且地位極具重要的。隨著快速湧入的玩家增加和劇情的參與,會逐步替換掉現有的npc崗位,只在一些必要的崗位和劇情中,留下一部分能夠支撐起遊戲執行的就可以。

比如眼前的這些保安和工作人員,除了少部分是遊戲公司的真實員工,負責一些複雜事情的處理,其餘的全部都是工作型npc,他們只會按照遊戲公司賦予程式按部就班的完成機械式的工作。

一段執行程式碼可以衍生數不清的智慧工作npc,能省下多少人力費用。

第二世界這個遊戲雖然是建立在戰亂背景下,但是畢竟不是所有的玩家都熱衷於戰爭和血腥,也有隻是想上來做做生意,或者應聘一個公司或者政府文員而已,在現實世界機會較少競爭激烈的情況下,多個生存的門路未嘗不是第二世界的吸引力之一。

有人還想當總統呢!史詩級的遊戲當然要具備職業的包容性。

所以,遊戲的前期,只需要給npc和玩家之間的交流加一些限制就可以了。比如所有的遊戲相關的話題,在低階的智慧npc的感知裡,都只是一些胡言亂語。

遊戲初期的你和“它”一樣,都只是一些無關緊要的小人物而已,小人物永遠不會有引發改變世界的能力。

高階npc,給予他們更多主導性和引導性的思維,他們會覺得和你的身份一樣,但是對此類事情的理解思維,都有系統賦予他們的限制性。

簡單點說,在你說什麼都不會影響到系統賦予他們的遊戲執行職責的基礎上,關於身份什麼的,他們都是和你一樣認可的,但是也都是會被理解性的忽略掉的。甚至會“合理的認為”,你只是一個身份低賤的外來戶。

這就是人的邏輯思維和程式碼的邏輯思維的區別性。

某種意義上來說,混到和高階智慧npc有交集的程度,可不容易啊。小小的浪花永遠掀不起驚天的海浪,有能力的人,都在忙著做一些有意義的事兒,賺錢、謀權……

用很多時間想要改變一個npc的邏輯思維?

閒得你啊?不用賺錢生存,不用養家餬口,不用付遊戲裝置的使用費用啊?

說多了小心天降正義!給你來個醫學上定義的猝死。

這或許是一個複雜的邏輯運算,但對系統和其他玩家來說,只是一個簡單的設定而已。只是系統的這些邏輯設定,竟不經意間,將他依靠系統聯絡外部的道路全部封死了。

大廳裡的npc,包括視窗的服務人員和保安,應該是智慧登記最低的工作型npc,一種沒有自主人工智慧、二十四小時線上的服務型虛擬角色。

這是一個戰亂背景主題的遊戲,想要替換掉他們的方法有很多,比如工作型npc的真實玩家集中入職替換,和具備人工智慧智慧角色的死亡。

第二世界有個很有意思的設定,玩家死亡後,三十天後就可以重新登陸游戲建立新的角色,這三十天被稱為劇情發展期,是為了確保玩家在死亡後不會因為立即復活影響劇情的發展。

甚至玩家新的角色,都不可以和上一角色選擇同樣的出生地點,六個月之內,不允許重新進入上一角色所選的大陸。

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