怎麼樣?
這是哪個臥龍鳳雛想出來的昏招!
如果‘校內網’真的這麼做了,的確是可以獲得一部分會員收益。
可是也將會有一大部分的使用者,直接流失掉。
音樂下載,這一個功能板塊,看似簡單,其實內裡的說頭可是不少。
‘校內網’如今搶得了先機,將這一個板塊做了起來,用不了多久其他的網站,只怕是也要模仿。
將其改為會員專屬功能,這無異於是自斷臂膀。
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要知道,2000年的華夏網民,絕大多數人,都是一些不具備付費能力的。
提到變現,陸野倒是想到了一件事。
如果說未來人們在網際網路上消費最多的是購物的話,那麼第二多的一定是網路遊戲花銷。
層出不窮的漂亮面板,炫酷的技能特效,讓無數的玩家瘋狂。
未來,網際網路遊戲將會是年輕最大的消金窟之一。
提起歷史上,有名氣的惜金遊戲,早期的傳奇絕對是鼻祖之一,只可惜這個遊戲在開發之初,就有著天然的殘缺。
層出不窮的bug,還有外部永禁不絕的外掛,限制了這款遊戲的成長上限。
而之後的《大話onine》,也曾是風靡一時的rpg遊戲鼻祖。
想起大話,最讓人懷念的便是跑環換點卡了吧。
在當年,不知道有多少人通宵跑環,就為了那塊補天石。
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當時的大話點卡,一張15面值的點卡,裡面有150個遊戲點,遊戲每小時扣除4遊戲點,到後來便改成了每小時扣6點。
但是玩家可以透過在遊戲內賺取的銀兩,直接透過系統交易,兌換成遊戲點卡。
這個辦法,在當時而算是獨樹一幟了,後來《大話》火爆,甚至還誕生出了許多的小工作室,晝夜不停的跑環搬磚,而且在那個時候,他們的收益,也是十分可觀的。
算是遊戲板磚的鼻祖了。
算算時間,傳奇這款遊戲距離上線釋出,也沒差太多時間了,此刻也不知道靠遊戲發家的盛遊公司有沒有創立。
“將音樂下載劃歸到會員專屬功能,這個方案我是不同意的,這樣做無異於竭澤而漁,對‘校內網’的長遠發展很不利。”
陸野清晰的表達了自己的態度。