【物品說明:平平無奇的木錘,無任何特殊屬性。可裝備。】
可裝備?
程以念頭一動,下一刻,木錘便從程以手上消失。
而程以的屬性面板中,多出了一個物品欄,那柄木錘,此刻正躺在其中。
而隨著程以心中召喚,木錘又忽的從物品欄中消失,出現在了程以手上。
收起——放出——放出——收起——再放出。
程以玩了一陣,這才開始自己的任務。
“基礎錘法!”程以發動技能。
瞬間,無數關於小木錘的使用和捶打知識技能湧入程以的腦海,讓他瞬間掌握...
“感覺有點兒意思了!”
啪~
木錘落在泥坯上,真實且沉悶的響聲在這間屋內響起...
泥人關一門的基礎錘法並不像程以曾在網上看過的那位大師的紀錄片一樣,是坐在小板凳上機械的捶打著泥坯。
而是配合著步伐,圍繞著泥坯,從各個角度砸下。
落點細密,分佈均勻,節奏急促...
這不像是在捶打一塊泥坯,更像是在練習一門武技,而程以就是那個拿著小錘進攻的人,要講眼前的敵人砸成一灘爛泥...
“難怪介紹說這基礎錘法還可以拿來錘人,專治各種不符...要是現實中我也會這項技能就好了!杜芙葳家的那條狗我看它不順眼好久了...”
程以一邊胡思亂想,手上功夫卻沒有耽擱。連續十下錘擊之後,一個熒綠的“熟練度+1”的提醒從程以眼前飄過。
程以特意看了下屬性面板,
【熟練度: 1100】
“只要一千下之後,我這項基礎錘法就能升級!”
這個發現讓程以的稍稍提起了些許興致。
敲打繼續,程以開始研究這個無聊的生活系遊戲還有沒有什麼其他隱藏的玩法等待他發覺。
結果還真有所發現:
一個是類似影片播放過程中的倍數播放模式。程以可以在遊戲介面中選擇時間進度倍數。
最高三倍!
並不是程以的速度提升三倍,而是時間流速提升三倍,讓遊戲裡的時間和現實時間脫節,讓遊戲節奏進展更快...
原本可能需要三個小時才能完成的任務,將被縮短為一個小時,相當於用一個小時的時間去做了三個小時的事情。