“達內爾,布萊頓人,等級2”
同時四個指標指向技能,魔法,地圖,道具四個方向,魔法除了天生的四法術還加上了達內爾在法師屍體上找到的電擊術,地圖則除了聖地鎮外一片漆黑,道具內靜靜的陳列著達內爾一路上或明或暗a過來的各種裝備藥劑,也是他計劃中起家的第一桶金。
在工作列上死裡逃生已顯示完成,一個新的任務接替了死裡逃生的位置出現在最上面
“暴風雨來臨之前
去往溪木鎮和歌爾朵交談
任務進度3%
任務獎勵,經驗值提升,解鎖後續主線任務”
基本上與遊戲中的一般無二,過程中達內爾也試圖用剛掌握的精神力呼喚系統不過並沒有得到什麼回應,讓他失望的同時也有些慶幸。畢竟系統有了智慧的作用不用說也知道會有多大,但這樣的系統也的確無法讓人安心,天下可很少會有免費的午餐。
隨著達內爾選擇的技能介面開啟,下一刻就感覺自己的精神力彷彿被帶到了星空之中,十八個形狀各異的星座橫貫整個星河,互相獨立卻又隱隱有著聯絡,個人的精神力在如此宏大的星河之中顯得無比渺小。
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“這就是能力系統麼,果然遊戲中顯示的都不足這裡的十分之一。”
儘管穿越至今已經受到了不知道多少次的刺激,眼下此景依舊讓達內爾有些震撼。
不同遊戲中零星的升級選項,這裡每一個技能星座都是有數十道耀眼的星光所組成,用精神力稍微靠近就會感覺到其中所蘊含的強大力量,站在星座的前面一眼望不到盡頭。
達內爾除了一開始的震撼外並沒有被眾多的星光晃花了眼,儘管技能系統的不同讓他計劃必須做出一些更改,但最開始基礎仍舊沒變。
上古卷軸系統的升級機制除了任務外就是熟練度,熟練度越高效果越好,所獲得經驗值也更多。
此刻在達內爾的星海之中,因為多次釋放魔法所以召喚系星座的熟練度足足達到了26,領先其餘所有的專精,組成星座的星光也更為明亮一些。升級所獲得的的一個技能點此刻就被達內爾毫不猶豫的點在了召喚系的一級星光上。
“召喚系大師12),釋放召喚系法術耗魔降低35%,每有一點召喚術召喚術等級,召喚生物所持續時間增加5%。”
這只是系統明面上所做出的解釋,實際裡由於布萊頓人的血統優勢達內爾已經感受到了召喚系熟練度增長的速度明顯比其他的專精更快一些,而增加了技能點後手中紫色的光團隱隱的威力也有所增長。
釋放法術後不止出現的比先前更為凝實的魔狼而且數量也增加到了兩頭,證明了達內爾的感覺是正確的,讓他滿意的點了點頭。
召喚系法術的實用性在玩家本人略微有些孱弱的前期毋庸置疑,實力的增長使達內爾對接下來的計劃更有信心。因此召喚了在原地無聊玩耍的兩隻魔狼一聲,按照記憶裡煤渣礦場的位置出發準備去收集自己的第很多桶金。
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