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第2020章 第二次蠱業革命 (第1/2頁)

許多人也是頭一次發現自己的能力在生產建設過程中有這麼重大的作用。一時之間大量原本活躍在戰場一線的強大戰士開始承包重大國家工程。

聲勢浩大的淨瓶水,席捲過山川大地,將山川劈開。將河流改道,輕易就修建出需要數年工期的水庫,輕鬆就建設出水電廠大壩的雛形。

一個個在地球看來如同工業奇蹟一般的存在,正在這些強者的忙碌之中飛快的建設成型。而這一切在其他的家族之中都是幾乎不可能發生的。

因為在正常的家族之中,五轉級別就已經算得上是最頂尖的戰力了。就算不是家族族長也絕對是太上長老。像這樣的太上長老別說讓他們親自下地幹活了,整個家族都是他們的,哪裡可能像眼前這樣,爆發出如此巨大的生產積極性。

況且五轉級別的強者在對物質世界的干涉能力方面,比起熟練掌握淨瓶水的基因鎖戰士來,依舊有著巨大的差距,他們可沒有辦法靠著數量的優勢圍攻,打的六轉蠱仙抱頭鼠竄。

而這一切對於山河共和國來說只能算是一個開始。之前的戰爭爆發在一個非常不合適的節點之上。或許天意也意識到了山河共和國的實力即將迎來一次騰飛,所以才趁此機會嘗試遏制,只不過遏制失敗了。

戰爭發生的節點是道元轉換定律剛剛被提出不久,只有在少數實驗室裡才初步投入應用的時間點,這個時間點,道元轉換定律還沒有辦法轉化為工業能力,更遠遠無法發揮出這項技術的潛力。

趁著相關的實際應用還沒有被拓展出來之前,各大家族就聯合在了一起。發起了一場聲勢浩大的襲擊。倘若是沒有藍諾親自出手的話,這次襲擊抵禦起來恐怕會非常吃力,面對仙人也必將損失慘重。

不過現在最困難的階段撐了過去。自然就到了。獲取勞動果實的階段了。道元轉換的相關技術放在地球上的話,大致可以相當於可控核聚變技術,掌握了這項技術,雖然說不上獲取無限能源,但也可以說是能量極大豐富了。

在該項技術的反哺之下,原本在國內供應稍顯緊張的電能,現在已經充沛到用都用不完的程度。而各種各樣蠱蟲的消耗,也終於不再需要。依賴於人力。

這個時代的孩子們記憶之中,每個人都需要定期到真元採集點,貢獻自己的真元以換取物資兌換券的場景,恐怕在不久之後會成為獨屬於他們這一代人的回憶。

現如今工廠之中的蠱蟲,終於可以不再需要人力來提供真元,源自於管道之中傳說而來的真元。源源不絕的湧入蠱蟲培養器皿之中,讓這些蠱蟲變成了機器上的一個零件,持續不停的運轉著。以至於許多型別的工廠,在如此充沛的能源之下,產能翻了幾十倍有餘,不得不在中央的命令之下緊急停產以保證不會產能過剩。

對淨瓶水的操控只不過是道元轉換定律的工業升級之中一個微不足道的副產品。這仙人級別的能源,用在個體強者的身上可以調動淨瓶水,而用在專業的陣法之上,則擁有更加複雜精妙的效果。

比如正在建設的三大國家陣法之中的國土通訊陣法,這是藍諾以陣道宗師的境界提出的框架,又在無數科研工作者的修正補充之中,逐漸完善而出的通訊陣法。

以一個規模宏偉的核心法陣,和無數模組化的子陣構成,深埋在每一座城市,每一座荒山的地下,由距離最近的道元轉換陣充能,從而維持國內任意地區以極大資料流量接入國家無線網路。

這是比起此前任意的通道殺招更加宏偉的建設,以往的通道殺招。能做到千里傳音者已經是相當厲害的,可以算是四轉乃至五轉的殺招,若是能在數萬裡外,快速大量的傳遞資訊。甚至是傳遞影象,並且實現即時通訊。那就已經接近仙道殺招了。

總體來講,這個世界的通訊技術,在尖端技術層面的確發達,但想要實現普及卻幾乎不可能。

仙蠱唯一,同一種仙蠱同時只能存在一隻,想要煉製出第二隻一模一樣的,不可能做到,這也就使得通道的仙道殺招,基本不可能複製。更何談普及。

而如今正在建設即將竣工的國土通訊陣法,卻靠著喪心病狂的基建,在一定範圍內實現了頂級通訊殺招的普及化。而且以量變達到了質變的層次。

通常情況下,通道殺招傳輸的資訊量,達到能夠傳輸普通的影象的程度,就已經足夠了,一般情況下傳遞更復雜的資訊也沒多大意義。

畢竟影片所意味著的資料流量,其實已經超出了絕大多數仙人,能夠瞬時完美記憶理解的極限了。

即便是蠱仙,也很難記住影片之中,每一幀畫面之中每一個畫素點的變化。而如果將這些資料流量換算成文字,那瞬息之間能夠傳遞的資訊是海量的,足以應對絕大多數的情報傳遞的工作了。這也是絕大多數通道殺招的極限。

但倘若突破這個極限,將每秒可以傳遞的資料量再翻上幾萬倍,甚至是更高呢?

通常情況下這麼做是沒有意義的,因為無比複雜的資訊不是人腦能夠處理的了的。除非處理這些資訊的並不是人腦而是電腦。

而如此複雜的資訊,又可以構建更加複雜宏偉的資料網路,以及一個獨立於現實之外,幾乎與現實沒有差異的虛擬國度。

對於構建虛擬世界,藍諾在諸多世界之中已經積累了太多的經驗教訓,所以在網際網路普及的過程中一直都相當謹慎,在網際網路普及的過程中一直都在循序漸進的提升民生水平,以保證不會出現大量普通人沉迷於虛擬世界的情況。

類似的麻煩,之前在漫威世界的時候就已經遇到過,並且得到了解決。

解決的辦法就是讓現實的發展日新月異,讓原本看來可以是人生終極追求的目標,在幾年或者十幾年的發展中,變成輕易就能夠完成,日常生活中稀鬆平常的小事,如此一來,投身虛擬世界就必然會錯過無數現實之中的精彩,好奇心和探索欲自然而然就會遏制人們徹底沉迷於虛擬世界。

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