他先是在路上把原本守衛活力之泉的十個小精靈給解放出來,安排了一千蛙人戰士駐守在這裡,同時輪流讓這些新投降計程車兵拜訪了活力之泉,增加了他們的生命值上限。
有了這十點生命值的保障,不管是負責開墾農田的掘泥隊還是負責保衛掘泥隊的斥候,安全性上都有了大大的提高。
接下來,自然是全軍出動,朝著沼澤蛙人的營地出發。
沼澤蛙人的營地其實並沒有和他目前擴張的領地挨在一起,距離甚至比之前疆環要塞降臨的神只領地還要遠。
不過有著鞋子的加速,再加上這次出征的最低階兵種等級也有三級,所以速度也不算太慢。
花了十幾分鍾時間,郭文彬就趕到了沼澤邊緣。
[你發現了一座營地!]
很快,系統提示就跳了出來,其實不需要系統提示,沼澤裡面進進出出的蛙人,加上好幾個池塘正在快速生產蛙人士兵,情況自然再明顯不過了。
看到蛙人竟然知道爆兵,郭文彬愣了一下,看來之前出征的蛙人之所以沒有領袖,是因為首領在大本營守著呢。
他擔心對方會不會有英雄級別的沼澤蛙人,畢竟有英雄和沒英雄的差別有多大,他自己可是一清二楚的。
這幾次戰鬥,他每次都是以弱勝強,如果不是因為自己這個“天生英雄”的加持,哪可能達成這樣的目標呢。
即使沼澤蛙人營地裡面的英雄比不過他,但是對方佔據著地利,真糾纏起來,勝負先不說,實力消耗就是一個大麻煩。
更關鍵的是,如果沼澤蛙人有英雄在的話,他就可能再利用高魅力來招降敵對的蛙人增加自己的戰鬥力。
想到這裡,郭文彬心裡打起了退堂鼓。
畢竟目前自己的領地還處於開荒前期,可以預見,只要自己安心發展,比起進步速度來,沼澤蛙人怎麼樣也不可能比得過自己這個開外掛的存在。
想到這裡,郭文彬決定穩一手,沒有貿然衝上去進攻,而是派遣了幾個石像怪飛進沼澤偵查,自己卻帶著隊伍往營地那邊趕去。
當然,他並沒有直接回營地,而是選擇在路上掃蕩其他的建築和野怪巢穴。
這次掃蕩一開始,進度比起之前可以說是快了好幾倍。
主要原因,在於他的實力得到了很大的增強,所以在戰鬥的時候,觸發了一個斬殺判定。
這個位面因為主要是英雄們的舞臺,所以在戰鬥方面降臨了大量的規則,其中戰鬥空間的存在,更是讓兩個英雄能夠發揮出全部的戰鬥力。
而這種進入戰鬥空間的狀態,被稱為戰鬥模式,也因為每次都是一攻一防,實際的執行反倒像是一些回合制的遊戲。
不過戰鬥空間也並不是所有的戰鬥都會觸發的,尤其是當即將進入到戰鬥狀態的雙方實力差距過大時,就會激發斬殺判定。
斬殺判定很簡單,當雙方的戰鬥力出現絕對的壓制時,只需要進入到足夠拉入戰鬥空間的位置,雙方就會出現斬殺,直接結算此次戰鬥的收益。
郭文彬摸索了幾遍,他覺得有點像自己以前玩遊戲時,只需要通關一個副本,下次開啟的掃蕩模式。
就比如他遇到了一個木材礦點,裡面只有一小隊五個一級的哥布林在守衛,位面意志就判定這五隻哥布林在面對他的進攻後,完全不可能有任何反抗的餘地,所以只是他巡邏到這裡,就直接談跳出兩個選項,一個是接受投降,整編入隊,另外一個就是結算收益。
而除此之外,在戰鬥的次數多了,他還遇到了另外一種情況。
那就是一些野外建築或者兵營的野怪,在提前眺望到他帶隊前進時,對方因為實力差距,知道打不過,所以他的系統介面,就出現一個[驚走]的提醒。
這代表著還沒有等他去掃蕩建築裡面的敵人,這些野怪就放下自己的基地,選擇了逃跑。
這種情況也不難理解,比如之前郭文彬感受到了翠絲帶隊的塔樓勢力,他當時就可以選擇放棄領地逃跑。
畢竟以他當時的戰鬥力,甚至現在的戰鬥力,想要打贏一個英雄帶領著一大群八九級計程車兵,也是一件很不容易的事情。
說不定因為雙方戰鬥力差別太大,甚至很可能會被對方直接[掃蕩]了。
不過逃跑並不是沒有代價的,首先是一個位面意志的討厭,畢竟這個世界本身就是需要不斷對戰的,而一個選擇不戰而逃的英雄,絕對是被唾棄的存在。