第479章 首戰告捷 (第3/3頁)

現在這種情況下,他如果只是單純地求饒保命,郭文彬倒肯定不會拒絕,可他竟然還想著換個地方東山再起。

咋地,剛剛自己心心念唸的五千積分,是覺得他看不上嗎。

於是郭文彬沒有管對方,任由三十個小精靈再次消滅了五十個牛頭人。

[人類槍兵感受到你的強大,一大半549)選擇了投降!]

有時候人就是這樣,當你佔據優勢的時候,好事就自己都找上門來了。

這不,當牛頭人被擊殺後,戰鬥空間裡面,竟然有差不多一半的一階槍兵直接選擇了投降。

郭文彬接受了槍兵的投降,這些投降的槍兵立刻得到他的屬性加成,然後舉起武器,朝著身旁原本的戰友下手。

【一場輝煌的勝利】

【你獲得戰鬥經驗1508!戰役經驗300!】

恭喜你升級了:戰鬥等級37081000),戰役等級2100500)

恭喜你獲得自由屬性點3,技能點2

你獲得新技能:初級進攻術麾下士兵攻擊力增加10),初級防禦術麾下士兵防禦增加10)

你獲得寶物:神行靴士兵移動速度+2),

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戰鬥結束,郭文彬倒是沒有對對方神只下死手,接連的收穫瞬間刷滿了螢幕,接著,在對方垂頭喪氣的時候,戰鬥空間瞬間破碎,郭文彬帶著眷族和兵力出現在外面。

他看了看系統提示,發現英雄的等級分兩個方面,其中一個是戰鬥等級,這個倒是很好理解,另外的戰役等級,其實也不算難。

戰鬥等級自然是很多網遊一般,殺怪就有經驗拿,至於戰役等級,算是這個位面獨有的。

這種每次都進入獨立空間進行戰鬥的場景,在這裡就被稱為戰役。

而根據這次戰鬥所得到的經驗,他也大概估摸出戰鬥等級的經驗和戰役等級的經驗來源。

既然總共收穫了1508點的戰鬥等級經驗,再根據對面死去計程車兵,就可以推算出,一階的槍兵一個是算一點經驗,三階的鷹身女妖和牛頭人,一個卻是算10點經驗。

其中戰鬥等級從零級升到一級,消耗了一百點經驗,一級到二階是兩百點,二級到三級是五百點,然後三到四是一千點。

而戰役等級的提升和戰鬥等級所需要的經驗值目前來看是一樣的,但是獲取的經驗卻變得不同。

他不知道戰役經驗是按照戰鬥經驗減少五倍來算,還是說戰役經驗是根據每次戰鬥不同計算的。

畢竟只是第一次戰鬥,這些東西樣本太少,只能憑藉一些經驗來摸索。

值得一提的是,很顯然投降的那些槍兵,並沒有被算進經驗裡面去,這顯然是給大家提了個醒,讓英雄以後面對怪物或者敵人的時候,是選擇賺取經驗提升自己的實力,還是招降士兵提升自己的實力。

不過對於這點小事情,郭文彬倒是沒有糾結,畢竟很明顯,因為領導屬性的緣故,每個英雄攜帶的兵力都是有限的。

招降滿足夠的兵力以後,肯定就是以獲取經驗為主了。

在他看來,招降這個功能,反而很適合每次戰鬥減員之後,用來補充兵力用。

而兩個等級除了每次得到的經驗不一樣,升級後的獎勵也不同。

戰鬥等級提升以後,得到的自由屬性點,戰役等級的提升,得到的卻是技能點。

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