一個三級的ad帶著紅buff追著一個二級的ap英雄打,其傷害比一般近身英雄高多了,最重要的是,馬可波羅有雙槍被動啊,每一次普攻都會打出兩發子彈,雖每一發子彈的傷害被降低了,但,兩發子彈加在一起的傷害就明顯高過了一發普攻的正常傷害。
干將莫邪這時候面臨著一個抉擇,而這個抉擇關乎到他的命,閃現到底交還是不交?
交的話,馬可波羅還有2技能可以位移跟上。不交的話,自己會被馬可波羅一直追著a到死為止。
最終,干將莫邪選擇了交閃現,他認為,這麼做至少還有一絲活下來的機會,也許,馬可波羅不會追到塔下呢?
然而,他遠遠低估了徐浩計算各項傷害的能力,當干將莫邪交閃逃回塔下時,他已經用2技能位移跟上了,並且才追了兩步就走進了防禦塔的射程範圍,此時,他正在扛著塔。
徐浩不敢自己知道英雄防禦力和防禦塔傷害的計算比率或計算方式,更不敢肯定每一次防禦塔打到身上能造成多少點傷害,這是一個很難去掌控或清晰瞭解的資料,別是他,恐怕沒那個職業選手能真的計算出這些資料並用以實戰之中。
高手計算傷害大多都是預估,在考慮到裝備,等級的情況下,然後在合理的範圍內去預估大概的傷害值,徐浩就是這樣去計算傷害的,至於像孫閻那樣瞭解每項傷害計算的詳細資料,那也太無聊了,況且,突發情況下,大腦的反應速度也沒那麼快。
也許等大腦想起各項傷害計算資料的時候,絕佳的機會已經跟自己擦肩而過了。
徐浩大概預估自己的傷害追進防禦塔能在擊殺干將莫邪之後不被防禦塔擊殺,所以,他義無反顧的追了進去。
“噗噗...噗噗...噗噗。”
馬可波羅的被動很強勢,加上有位移技能和紅buff,干將莫邪根本逃不掉,等最後兩發普攻射向干將莫邪的時候,徐浩立即毫不猶豫的操作著馬可波羅轉身走出防禦塔的射程範圍。
他轉身的時候,干將莫邪並沒有死,不過血量已經見底了,幾乎看不到血條了,等他轉身走出去一步之後,射過去的子彈成功落到了干將莫邪身上,只見剩下的最後一絲血量也被清空了。
firstbood!
我方擊殺敵方!
馬可波羅落葉)拿到了第一滴血!
開局不足一分半,一個原本應該乖乖待在下路發育的ad卻拿著紅buff跑到中路成功gank並拿到了第一滴血,並且己方中路只是給敵方中路掛上一個減速而已。
當然,千萬別看不知火舞的減速,不知火舞的減速加上紅buff的減速,極短時間之內,干將莫邪幾乎走不出去,這才是徐浩能夠成功gank的關鍵所在。
“漂亮。”
“nice。”
“ad也能像打野一樣gank了嗎?”
最後一句話是輔助的,他這時候在下路正被敵方下路組合壓的有些喘不過氣來,本來一開始挺好的,敵方並沒有強行壓制,可是當馬可波羅在中路露面後,敵方下路組合就像吃了興奮劑一樣不斷的往前壓,直接把他壓出了享受資源的範圍之內。
雖日子過的苦逼了一點,但,馬可波羅卻為團隊拿到了第一滴血,並且不知火舞還有個助攻,其實助攻沒多少資源,關鍵在於,干將莫邪死了以後,不知火舞可以毫無壓力的吃兩波兵線,這才是重點,少了兩波兵線的干將莫邪,發育肯定會落後。
所以這波gank不僅徐浩拿到了優勢,不知火舞也拿到了優勢,一支隊伍裡,最強的兩個人一開局就拿到了優勢,對面還有得玩嗎?
徐浩回到下路,有了他的加入後,敵方下路組合不敢壓的那麼囂張了,並且還急速往後撤退,不退沒辦法,馬可波羅已經四級了,他們才剛升到三級,並且,裝備方面還遭到了壓制。
也幸虧徐浩先出了‘追擊刀鋒’,除了寒冰懲戒有點用之外,裝備本身還不具備碾壓的能力,這也算是ad帶懲戒這種打法一個難以避免的弊端,初期資源的獲取速度確實快,但必須先出懲戒裝,以至於優於敵方ad的經濟其實並沒有太大卵用。
當然,也不是完全沒用,徐浩吃了下路兵線之後就可以開始去野區刷資源疊追擊刀鋒的被動效果了啊,他先是吃河道野,然後鳥怪,野豬,一輪下來後,他升到了五級。
“輔助儘量去吸引敵方輔助的注意力,別讓他遊走。”徐浩一邊走向暴君,一邊道。
“好。”輔助應聲過後,開始不再極限猥瑣,而是有意無意的用一些技能去騷擾敵方輔助,他的舉動明顯惹惱了敵方輔助,以至於敵方下路組合打的更兇了,要不是他跑的快,差點就被殺了。