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第三百三十八章 高光鏡頭碎片拼組特技(下) (第2/2頁)

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所謂運球、突破雙能力達到100滿值,即等於擁有高中階段籃球的最強屬性,舉個例子,藍領一哥,模仿靈魂為微笑刺客托馬斯的唐笑,他的運球屬性就是100,但突破沒到100,就這樣還在對位時把馮箏突成過篩子。

而無論面對任何防守都有超過60%突破可能性,這就相當厲害了,相信很多人都看過歐文在訓練營過掉整支夢之隊的影片,可少有人知道歐文在整個NBA歷史的總決賽場均得分榜上,以27.7分高居第五,他憑什麼能完成驚人壯舉?自然是靠得一手騷運球嘍。

馮箏的位置是控球后衛,控球后衛理應是所有球員中持球時間最長,控球技術最好的那個,放眼現代籃球發展方向,一個投突結合並能自主發動攻擊的控衛乃是大勢所趨,坦白的講,在投突結合這個標準裡,馮箏的投籃其實已經達標了,但每場突破的頻率和機會還算不上多,他早就想過要是自己能有一個運球突破特技該多好?哪知今天特技終於被擺在了眼前,而且還是個牛到家了的神技。

“這個不錯。”他不住的點頭,隱隱有了偏向於選擇“德魯大叔的榮光”的傾向。

可怎麼也要把最後第五項聽完對吧,萬一系統獎勵一個喬丹的背身單打、魔術師的sho&ne精華、庫裡的投籃包呢是不是?他寧願再糾結一次。

“選項5,個人專屬特技:觸球有三。”欒星舞說道。

竟是個個人專屬技?馮箏不覺心中一動,貌似此前多次系統選擇裡都是這樣,給出一串強悍的NBA球星技再來個個人專屬技,而且好像每一次他都會選擇這最後一項。

欒星舞開始詳解:

“顧名思義,本技能將在每次接到隊友傳球后觸發,接球瞬間,技能擁有者將得到三項加成,爆發力+20點,運球屬性+20點,傳球屬性+20點,同時大幅降低失誤可能性。”

“大幅怎麼理解?”

“如沒有遭遇S+級別的防守特技,則絕對不會失誤;如遭遇S+級別防守特技,失誤率降低50%。”

“請宿主在上述5個選項中做出選擇,確認結果後將獲得新的特殊技能。”欒星舞說道。

馮箏陷入了沉思。

“死神鐮刀”已被否掉,第二個被排除掉的,是“左右鳥王弓”。

上述兩項都是增加投籃得分的特技,馮箏最擅長的就是投籃,所以他認為這回還是挑選一個增加其他能力的更好一點。

可選哪個呢?

捫心自問,馮箏最想挑的就是卡特的“半神魅影”,他太喜歡扣籃了,而且只需完成十次扣籃便將會得到下一次“高光鏡頭碎片拼組”換來的新特技機會。

問題是,馮箏得打多少場比賽才能完成10次扣籃呢?目前他只在對陣藍領的時候單場扣了兩次,如此算來或許要再打510場才能湊齊下次的碎片拼組機會,當然高光鏡頭不僅僅只有扣籃,那也至少得打三、四場吧。

然而假設今天聚友能戰勝或小負棄子眾進入淘汰賽16強,接下來的對手肯定強到髮指,他還有在本屆賽會再打三、四場的機會了麼?

呃……再打四場豈不就到了決賽?

馮箏苦笑著搖搖頭,忍痛放棄了頗為中意的“半神魅影”,要知道此前系統選項裡從未重複出現過同一特技,恐怕他這輩子再也沒有希望能像卡特半神那樣灌籃了吧。

難過的要死,可選擇還得繼續,為了豐富武器庫,他太需要一個突破型技能,問題是眼前擺著的“德魯大叔的榮光”和“觸球有三”都符合條件。

歐文那個,馮箏對它的評價是神技,不但實用而且騷的一批,更重要的是它只需手中有球便可被觸發,也就是說這是一個單打神技,甚至是個一打多神技。

至於“觸球有三”則風格完全不同,它的加成全部來自於接到隊友傳球的一剎那,選擇了它等於進一步放棄了單打。單看技能效果還是非常不錯的,瞬間提升三個屬性總共60點的能力,概念上類似於混世魔王程咬金的三板斧,三板斧的威力強大無匹,使用過程中無敵,但馮箏這三板斧可是能在30秒進攻時間內多次使用的呀。

是選騷氣,還是被制約的特技?

糾結之後,馮箏終於做出了決定:

“我選‘觸球有三’。因為歐文那個60%無所不能的機制,意味著我帶著賭博的心態去比賽,而觸球有三除了屬性提升之外,大大降低了失誤率,比起賭博來,貌似我還是更喜歡降低風險的風格。”

接著他又嘆了口氣:“跟隊友們比起來,我真是個老年人的心態。”

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