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第三十四章 被看透的支線任務 (第1/2頁)

觸發支線任務1‘二次元神曲’:音樂已成為遊戲中相當重要的一環,請讓一名顧客在遊戲廳內完成一次優秀的遊戲主題曲演唱。

獎勵:跳舞機功能:小量提升力量和強壯屬『性』)

觸發支線任務2‘spay之風’:表達對一個虛構的遊戲的熱愛,現實的模仿秀無疑是最佳途徑,請組織一次大型spay活動。

獎勵:夾娃娃機功能:一枚金幣一次夾娃娃機會,能夾取已被抽獎抽出的裝備)

觸發支線任務3‘不花錢如何變強’:非酋變強的方式唯有一途,請以眾籌的形式集資一萬金幣。

獎勵:扭蛋機功能:十枚金幣一次機會,能抽取已被抽獎抽出的技能)

觸發支線任務4‘人體描邊大師’:魔改版《生化危機13》已調整『操』作方式,正常情況下不應該出現一梭子子彈都打不中敵人一下的狀況,請期待究極級手殘玩家的出現。

獎勵:光槍『射』擊遊戲機功能:小量提升反應屬『性』)

觸發支線任務5‘秋名山車神’:《合金彈頭》系列中的乘具是相當強力的幫手,請以它們擊倒關底boss。已完成51000)

獎勵:機車型駕駛遊戲機、轎車型駕駛遊戲機功能:小量提升敏捷屬『性』)

…………

“嘛,現在就想到了嗎?腦子還算靈光。”接收到系統任務的費頓,沒有表現出任何的驚訝。

《主世界》的遊戲廳本來就是他和萊爾的傑作,裡面有什麼他比誰都清楚,只要布萊斯汀不是瞎了狗眼,都應該知道參考一下。而比起在完成主線任務時白送新遊戲裝置,以支線任務的形式提供更有趣,理所當然的思量。

“任務名字是向朋友諮詢的吧?布丁醬可沒有玩梗的能耐,說不準完成任務的方式也是別人的創意。”費頓一眼看透發生在另一個世界的事情,“嘛,不過事情辦得挺好的,比她家那個廢柴老爹強多了,等她練成影縫術、幻術和分身武技後,再漏幾手過去好了。”

前三條支線任務由費頓組織,選擇他認為恰當的方式在恰當的時機完成。

第四條支線任務只能順其自然,不排除永遠都完成不了的可能『性』,反正費頓沒打算透過『騷』擾顧客的形式降低其命中率。

第五條支線任務可以靠組織提升效率、但放著不管也沒關係,費頓相信以《合金彈頭》系列的魅力,定必吸引到足夠多的玩家。

——既有自主任務,又有放置任務,既有能短時間內完成的任務,又有必須拖時間的任務,支線任務的多樣『性』代表著系統精靈的能力,不管是否接受場外援助。

“唯一的短板是,腦洞還是不夠大啊。”費頓視線移往第二條支線任務的任務描述,『露』出怪異的微笑。

布萊斯汀顯然還沒有意識到,有一個創世能力者當朋友,虛構的遊戲隨時都可以轉變成客觀存在的現實一事。

——————————————————————————————————<構成的協奏曲。

櫃窗後的布萊斯汀抬頭看了眼時間,知曉費頓又溜達去廚房大秀廚藝了,只能放下手中的《貓語進階會話》,開門走出工作站,前往發出尖叫者的位置。

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