感謝發現男人說謊的一百種辦法、班達魯的打賞與支援)
荒野求生一下,大戰魔獸幾場,有驚無險數回,是有必要的。
不能期望一個只會施展王八拳的現代都市人有什麼非凡的格鬥本領,也不能期望對著空氣演練近百次鬥技就能立刻嫻熟於心,不足之處需要透過滿布著血腥味的實戰來彌補。而比起老辣的武者,果然還是低等魔獸更適合作為新手演練物件。
一連十數日的荒野生活,宿主經歷了比布萊斯汀預期中要多不少的戰鬥,漸漸從紙上談兵派往實戰應用派變化,個人的精氣神也不一樣了。當然,他還遠遠做不到高效合理地發揮身上的所有力量,但已經不會在戰鬥時手忙腳『亂』慌得一『逼』,更不會因見到斷肢內臟而反胃嘔吐。
除此之外,與那群修煉鬥氣修煉到智商不過70的武者不同,這個來自異世界的聰明狡詐的靈魂,會透過塗毒、陷阱、卡地形等方式輔助戰鬥……儘管布萊斯汀認為這種考量誰都想得到,但總算是宿主直至目前的演出唯一展現出來的亮點,值得給予表揚。
不過——
“沒有辦法……父親大人說了‘適可而止’。”在《主世界》『摸』了好幾天魚的布萊斯汀,已替宿主找到完成鬥徒五星斗氣任務的『藥』草,以及完成進階鬥者任務的體內帶有晶核的魔獸,促使這場富有意義的荒野探索早日結束。
其實十多天的探索真的不長,有的進山找靈『藥』、挖礦石、狩獵魔獸的武者,一進去就待一個月以上,出來時包袱裡的收穫都是鄉下人眼中的)高階貨。
況且,布萊斯汀所制訂的任務本身沒什麼問題,宿主十多天丁點成果都沒有,除了運氣差強人意以外,在“選擇前進方向”時決策失當也要負很大責任,錯過了不少可能的採集點。一般來說,這種後果應該由宿主自行承擔。
說到底,現在只是觀眾們膩味了。
對,不止迪亞一個對此膩味,布萊斯汀在遊戲廳和上一次宴會中結識的朋友們也是這個態度。
“就在這裡吧。”於宿主正前方一公里,只要宿主不要突然心血來『潮』拐彎,不要間歇『性』失明,都一定能看得見的地方。布萊斯汀驅動影子刨開一個小土坑,再將從別處挖來的『藥』草從陰影世界推出去,放進小土坑裡,最後再驅動影子填上泥土、壓緊後鋪上一層枯葉。
——噔噔!任務道具放置完畢!
“嗯……很好,前進路線沒有改變。”完成移栽工作後,布萊斯汀開啟系統介面,看了眼宿主的位置,進行再一次確認。
然後,她將視線轉向身後那隻被化作黑『色』繃帶的影子捆成粽子的魔獸,“這應該是魔鱷吧,兇猛歸兇猛,似乎一樣擁有著鱷魚的弱點,實際對付起來比魔狼王更輕鬆……在他將近回到落葉城時再放出來吧,給予他適應鬥徒五星斗氣的時間。”
一切都安排得好好的。
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兩分努力、三分天賦、五分資源——想要在鬥比大陸變強,武者需要的是這三樣東西。
【努力】很重要,在完全相等的條件下,自然是花費更多時間修煉的人更強。
【天賦】更重要,同一件事有的人花費一生都無法完成,而有的人只需要一個月,這種東西沒處找道理說去。
【資源】最重要,一堆高階功法、一堆靈丹妙『藥』、一堆天材地寶砸下去,活生生砸出來一個超級高手來。