火烈鳥1遊戲機以及該平臺上的遊戲如此之火,全球各大遊戲公司基本上都從日本採購了一批拿回去研究,紛紛感到震撼!
“火烈鳥1的效能比雅達利2600強多了,執行速度更快,遊戲更加流暢,畫面彩色更加好看,更重要的是火烈鳥公司這次發布的這十一款遊戲實在是太好玩了,尤其是,這個遊戲堪稱是電子游戲的範本,確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、boss、雜兵等製作概念!!!”
“是啊,讓我們知道了以後應該怎麼開發遊戲!”
“在垃圾遊戲充斥市場的情況下,火烈鳥公司居然有這麼多令人耳目一新的遊戲,實在是太不可思議了,其中有多幾款遊戲都是開山鼻祖級別!”
“真正牛逼的是os·i,這些遊戲都是他一個人設計的!據我所知,在os·i昏迷的一年時間裡,其實意識是清醒的,他在腦海裡便設計出了這麼多遊戲!”
“這是一個人就撐起了一個遊戲帝國啊!!!”
“沒錯,以前是太陽鳥公司,現在是火烈鳥公司。聖誕節來臨之際,火烈鳥就能取代太陽鳥公司了,真是充滿了戲劇性啊!”
“呵呵,可笑的是,太陽鳥公司還下了封殺令,現在誰還會遵守它的封殺令?但凡有點頭腦的人都知道,火烈鳥公司要取代太陽鳥公司的遊戲霸主地位,咱們這些第三方遊戲開發商也是時候表示態度了,而且越早越好!”
“是的!”
“……”
於是,就在火烈鳥1遊戲機發布的第二天,全球就有上百家第三方遊戲開發商公開宣佈願意為火烈鳥1遊戲機開發遊戲。
<101nove.eo凱文·史密斯聞言,當場氣昏了過去……
這時,華納兄弟公司董事會召開了會議,正式罷免了凱文·史密斯ceo一職。
隨後派出了一個名叫加文·霍華德的執行董事擔任公司ceo。
加文·霍華德上臺後,宣佈了兩件事,第一,開發新的遊戲機,要求機子效能一定要超過火烈鳥1;第二,加快速度開發遊戲,務必趕在聖誕節之前發布,搶先狙擊火烈鳥1遊戲機。
加文·霍華德之前在電影部門擔任高管,並不懂遊戲。
想要製作一款經典好玩的遊戲,一定是要花費大量的時間,通常遊戲開發週期為一年多時間。現在,他卻要求太陽鳥公司務必在聖誕節之前發布多款新遊戲,可想而知,這些遊戲有多垃圾。
不過,加文·霍華德顯然沒有意識到這一點。他認為,太陽鳥公司發布了新遊戲,玩家購買了,就有新遊戲玩了,短時間內自然不會再花錢去購買別的遊戲機和遊戲卡帶,從而完成了對火烈鳥公司的阻擊。這種思維方式的確很正常,但問題是,太陽鳥公司製作了太多的垃圾遊戲,玩家購買了之後,一定會怨聲載道,導致太陽鳥公司名譽掃地,産生信用危機,日後再想把信用拾起來,那就不容易了,公司甚至會因此而一蹶不振……
可口可過一句話:“假如我的工廠被大火毀滅,假如遭遇到世界金融風暴,但只要有可口可樂的品牌,第二天我又將重新站起。”
品牌對於一家公司而言,至關重要,它是無形資産,具有極其強大的競爭力!
……
火烈鳥1遊戲機以及該平臺上游戲在日本超級火爆,一週內,火烈鳥1賣出了七百多萬,急得螞蟻工廠天天加班到深夜。迄今為止,已有一萬人進入了螞蟻工廠打工,每天的工資為70元,加班就有140元,比在其他公司工作,工資高得多。如今,人們擠破頭都想進廠。就連大陸各地報紙紛紛報道螞蟻工廠的事跡,導致前往深圳的工人越來越多。工人越多,深圳的發展速度越快。
火烈鳥遊戲在日本這麼火,該訊息在美國自然早就傳開了。
美國的報紙或遊戲雜志幾乎每天都在大篇幅的介紹火烈鳥公司有哪些好玩的遊戲:
“日本最暢銷的遊戲當屬,幾乎每個沒夠火烈鳥1遊戲機的玩家必定會購買!這是一款為火烈鳥1遊戲機量身打造的遊戲,堪稱橫版過關遊戲鼻祖,經典無比!”
“這款遊戲簡直就是男人的最愛,遊戲名稱的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。這款遊戲屬於卷軸射擊類單機遊戲,該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片改編而成,齊名,幾乎每個玩家都購買了這個遊戲!”
“厲害了,這是一款平面射擊遊戲,遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類,同時也是火烈鳥1遊戲機平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,玩家可自己建立獨特的關卡,並透過獲取一些道具使坦克和基地得到強化,遊戲經典指數五顆星!”
“……”
報紙和雜志介紹的越詳細,美國電子游戲玩家越是心癢難耐。
為什麼這麼好玩?
為什麼就這麼好玩啊!!!
他們恨不得現在就能玩上這些遊戲,只可惜,火烈鳥公司沒有在美國發布遊戲。
數以百計的玩家拉起來巨大的橫幅,在火烈鳥公司門口遊行示威。