不過這個獎勵的獲得也不是毫無限制,可以肆無忌憚的。
據餘葉的總結觀察,差不多一個小時左右,可以催更一次。
這也就代表,餘葉一天可以進行八次群催更。
除此之外,餘葉還發現,群催更給的全都是現金獎勵,還從來沒給過經驗值獎勵。
所以說,群催更固然好,可限制也極大。
想要升級系統,重點還是要放在單獨的催更,或者是審稿上面。
“一天七萬,二十三分之一爽?”
“倒也不多。”
餘葉用新的計數單位核算了一下他今天的收入,激盪的內心瞬時便平息下來。
除了金錢收入之外,餘葉最大的收穫就是經驗值。
原本他就有三十八的經驗值,經過今天一天的努力,他的經驗值直接到了五十九。
不僅連破四十和五十兩座大關,而且差一點就能突破六十大關。
“按照今天的速度來計算,最早後天,最遲大後天,就可以湊齊一百點經驗值升級了。”
“也不知道升級會給什麼獎勵,或者會有什麼變化。”餘葉期待道。
“還有催更任務,已經進行了百分之二十四,運氣好的話,說不定這個周也有希望拿下。”
好起來了,一切都好起來了。
.....
吃過晚飯以後,餘葉開始制定這個周的工作計劃。
經過他的研究,他發現,系統給予獎勵似乎是有所偏重的。
就拿審稿和催更舉例,其中審稿所獲獎勵,明顯是偏向於經驗值獲取,而催更則更多的是偏向於獎勵現金。
至於剩下的幫助作者,這個範圍就極廣了,甚至說大了,他的所有一切工作都可以歸納到幫助作者裡面。
也正因為這個幫助作者的概括範圍較廣,所以它給予的獎勵範疇也變得極大。
一次獎勵,有可能只獲得五十元的現金獎勵,可同時也有可能獲得一千元的現金獎勵。
甚至有一次,餘葉還獲得過兩點經驗值的獎勵。
隨著解決問題的增多,餘葉倒也慢慢摸索出了系統獎勵多寡的規律。
“對作者作品影響越大,獎勵也就越多。”
舉個例子,如果作者寫的是一本神豪文,然後來找餘葉請教主線制定。
而餘葉給出的建議是創業商業模式職業道路,將商業規模從小到大的拓展當做主線來寫。
如果作者採用了這個建議,那麼餘葉對這部作品的影響,就可以貫穿全文,影響可以輻射到整本書的所有人物。
這影響自然是極大的,獎勵也就很豐厚,當然實際操作起來,肯定不會這麼簡單。
而同樣是提建議,你只給作者提供一個配角名字,哪怕是這角色很出彩,可獎勵也高不到哪裡去。
因為角色名字,對一本作品的影響本身就很小,別說是配角名字,就算是主角名字,也是一樣。
可替代性實在是太強了。
你即使在起名過程中中起到了決定性的作用,可對於作品整體而言,影響依舊小的可憐。
系統最終給予的獎勵,也不會高到哪裡去。
”所以,接下來這段時間,還是要鑽研學習專業知識,儘可能的給作者提一些專業性的建議。”
“這樣一來,獲得的獎勵也能更好一些。”
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