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驚弓戰隊沒有拿下手槍局,第一張地圖不是他們選擇的,輸了也還算能接受,而第二張地圖他們也沒有讓觀眾失望,也是16:14拿下了蜀道,兩張地圖雙方各拿一張形成平局。
關鍵是,第三張地圖是蜀道戰隊的選圖。
而他們這張地圖其實選得挺常規的……
嗯,他們選了沙漠ii!
可就是這樣一張地圖,蜀道戰隊手槍局靠手雷炸出來一條路,然後,第二局繼續,第三局再繼續……
此起彼伏的手雷的聲音,讓比賽的氣氛變得特別歡脫。
他們不像是在玩生死狙擊,而像是在玩什麼辦公室扔紙團之類的減壓小遊戲……
可他們扔出去的到底不是紙團啊!
他們扔的是手雷啊啊啊!
手雷很貴的呢!
而他們每一局都是上限多少就帶多少,還真把它當紙團用了。
沙漠ii這張地圖能用手雷的點多,本來所有人都覺得他們選這張地圖是為了方便他們這種讓人無語的扔紙團遊戲,結果,他們還偏偏就不利用這些點,四處流竄,多路開花……
驚弓戰隊已經算是賽場適應力相當強的戰隊了,在他們這個扔紙團遊戲下,卻還是有點措手不及。
等驚弓戰隊把比分拉成5:5平的時候,蜀道戰隊那邊又畫風一變……
“哈哈哈,扔紙團2.0版了嗎?可以扔蛋糕了?”
“反正都是糊一臉,毛線都看不清楚是吧……”
“我靠,這個時候突然一個稀有彈藥?我說他們這沒心沒肺的,坑的驚弓戰隊一臉血啊!”
“咳。他們開心就好……”
實在是沒辦法了。
面對蜀道戰隊,解說真的已經詞窮了。
而在這個時候,官網論壇裡刷出了一個大神id——日月當空。
雖然這個id不屬於任何一個職業選手,但每一個玩家都很熟悉,因為,這是生死狙擊傳奇ceo鄭明的id之一……
這個id對這場比賽的評價只有一句話:“沈隊,我們這遊戲至少應該賣你十萬塊!”
如果不是看蜀道戰隊的比賽,可能連開發團隊都不知道,他們賣給沈溪橋的,不是一個生死狙擊,而是無數的遊戲……
“我去,這賽場語言完全是隔絕的,根本無法溝通啊。”解說看著驚弓戰隊還在追分,“但驚弓也沒有被他們把節奏帶偏……現在驚弓戰隊反超了比分了。”
第三張地圖上半場結束的時候,比分是8:7,驚弓戰隊領先,但蜀道戰隊根本沒去管比賽結束了沒有,直接開了下一局,二打三自己幹上了。
解說席都不知道應該讓他們自己去玩,還是繼續解說這場二打三?
“咳,好吧,看來蜀道戰隊今天的競技狀態相當的好,”兩位解說只能這麼說,“下半場警匪換邊,驚弓戰隊現在也是氣勢如虹,不知道是他們會藉著一分的優勢,直接一口氣拿下比賽,還是蜀道戰隊會打出翻盤呢?”
“哈……其實比起比賽的結果,我好像更期待,看到蜀道戰隊開發出更多的打法來哦。”
“是的,作為解說當然是這麼期待,但是,驚弓戰隊應該就不那麼期待了吧……”
“可我看到驚弓戰隊打得也相當的興奮,棋逢對手的感覺,應該也是酣暢淋漓的吧?雖然他們的對手……貌似總是和他們玩的不是同一個遊戲……”