計劃透過之後的具體執行方面女媧已經制定了非常詳細的計劃,內容按照一號首長的指示,先發到了一號首長的辦公室,然後按照主席辦公室的命令形式下發到執行單位,這種方式就相當於是一號首長親自給我們當先鋒開路來著,任何想要動歪心思的人都要先掂量下自己的分量。
雖說具體計劃已經全部發到了相關部門去執行,但是我這邊也不是說就沒事情幹了。這種大規模的行動,不可能就只有幾個部門工作,而且中間的協調之類的事情都需要我們龍緣方面來負責,因為相對於龐大的國家體系,龍緣集團就像是個外掛裝置,獨立於國家體系之外,可以更專業更迅速的完成一些國家體系自身完成不了或者沒我們做的好的事情。
這些事情之中,協調工作只是其中之一,另外一項非常重要的工作就是——開後門。
沒錯,我們的另外一項工作就是開後面。
會議中已經非常明確的確認過了,我們會先送走一部分人,而這個名額其實是沒有什麼刻意計劃的,所以具體先把誰送走,這個可操作性就非常大了。
國家體繫有自己的監管政策,如果胡亂允許大家公開的開後門,那麼之後想要再剎住這種風氣就會變的非常的困難,因此這種事情政府單位是不適合參與的。但是,以前是不需要,這次卻是真的有這麼個必要,所以還是需要有人來辦這個事情,而這個出面的人不能使政府內部人員,也絕不可能是無關的外部人員,這樣一來龍緣就成了唯一的選擇。
雖說要給大家開後門,但我們也不可能真的搞的好像那些搞不正之風的家夥一樣跑去找人吃拿卡要。而是需要正規化一些。既然這次是公開的走後門,所以就沒有必要搞得偷偷摸摸,到時候反而讓人鄙夷。
女媧直接擬定了一個名額,然後就發到了各單位,之後就給他們兩天時間,讓他們自己分配一下配額。然後把名單報上來。
這個配額一發下去下面的人立刻就熱鬧了起來,各種勢力活動的異常的頻繁,就像是在沸騰的油鍋中倒了一杯冰水一樣,瞬間就炸了。當然,這些事情不歸我管,自然有各方勢力內部的人員去處理,我要處理的事情則更加具體一些。
離開這邊的地下基地之後我也沒急著回南京。而是直接找了個地方接入《零》中。
好久沒有登入遊戲,剛一進來就聽到一連串的資訊提示,這都是這段時間積壓下來的資訊。
一邊向艾辛格會議廳移動一邊看著手裡的通訊資訊,結果發現這段時間我還真是錯過了不少的事情,中俄在邊境上果然是又打了一場大規模戰爭。沒有了我的壓制。俄羅斯方面的軍力剛開始確實是佔了些便宜,不過可惜戰爭打的是綜合實力不是個人戰鬥力。我的存在不過是一個突出點,對戰爭的總體程序來說,我的存在産生的影響實際上並非主要。雖然我的存在確實是很重要的。但是如果冰霜玫瑰盟的人都是廢物,我再牛也不可能打贏一場大規模的國戰。反之。冰霜玫瑰盟的兄弟姐妹都是高手,那麼我的強弱又有什麼大不了的呢?
所醫說,戰鬥結果其實一點都沒有超出預期。俄羅斯方面初期打了個小高潮,一度讓我方兵力向後推移了一百多公裡。但是等我們冰霜玫瑰盟的玩家反應過來重新組成防線之後對方的進攻勢頭立刻就被遏制住了,接著艾辛格這邊做出反應,先是超級武器系統來了一次齊射,做到了部分割槽域的戰場遮斷,徹底打亂了俄羅斯方面的進攻節奏。冰霜玫瑰盟的玩家利用這個機會打了個短促的反擊戰,接著我們冰霜玫瑰盟的戰爭兵器紛紛到場。大型浮空戰艦加上機動天使的組合對戰場進行滾動式推進。戰艦巨炮先來一輪炮擊,然後機動天使掃蕩,玩家和npc戰鬥單位補位,佔領陣地,之後繼續迴圈之前的模式先前推進。
這種誇張的火力推進模式讓俄羅斯方面的玩家相當的不適應,這個不是說他們不懂現代戰爭,而是因為俄羅斯方面的高尖端武器生産基地被我破壞過好多次,所以僅有的幾件高階魔動裝備幾乎都成了決戰兵器,屬於那種打掉一個就少一個的型別,而且數量一直上不去,也談不上什麼集中使用,因為全在一起也就那麼幾個而已。
在這種模式下,戰鬥很快就變成了反向推進,俄羅斯方面的玩家被壓回了最初的交火線的後方一百多公裡,不過我們這邊的玩家也沒有繼續深入,而是開始搞起了堅壁清野,玩地堡推進戰術,一步步的往前豎防禦工事,如果俄羅斯人再想突破這種防線,不付出之前十倍的損失是絕對不可能的了。
我收到的資訊基本上九成九都是關於這次戰鬥的內容,不過因為我不線上,所以之後的事情被紅月他們接管,我這邊除了戰報倒是反而沒多少資訊了。
除了這些戰場資訊之外,我當然還收到了一些其他資訊。一部分是南美洲那邊的那座新城市的建設進度報告。這幾天的功夫那邊的城市已經完全完工,不過因為俄羅斯那邊的戰鬥導致城市的建成典禮只是匆匆搞了下就完事了。不過這幾天那邊的旅遊業已經開始突飛猛進的暴增。
和我們行會的其他城市不同的是,這座精靈城實際上並不是為了戰爭服務的,它是個徹頭徹尾的資源城市,一方面為我們提供各種特殊資源,另外一方面就是利用南美洲的熱帶雨林環境發展旅遊業。畢竟《零》中還是有數量可觀的非戰鬥職業玩家,這些人要出去旅遊,當然都需要導遊。其實不光是非戰鬥職業,即便是戰鬥職業,也不太可能一個人跑去旅遊,因為除非到了我這種即便碰上boss或者怪物群也能從容脫離的級別。普通玩家一個人跑到怪物橫行的地方旅遊基本上和找死沒啥區別。而這就是我們的盈利點。
由精靈都市派出的“導遊”其實更像是一種武裝護衛,他們的主要作用就是帶著大群戰鬥型別或者非戰鬥型別的玩家去叢林中旅遊探險,中途他們要負責繞開一些危險區域,還要在遭遇意外的怪物襲擊時盡量保護遊客們的安全。
當然,遊戲裡和現實中畢竟是不一樣的,最起碼這裡的人死了能複活。所以導遊護送的團隊就算有遊客被怪物吃了也沒事。遊戲裡的旅遊合同有詳細的規定,首先就是根據殘餘人員的屬性收費。非戰鬥類玩家的旅遊費用就要高一些,因為他們沒有戰鬥力,保護起來很困難,而且一些特別危險的景點本身就帶範圍傷害。碰上這種地方導遊們還需要給這些遊客準備防護道具,這就造成了成本提高,所以非戰鬥型別玩家的費用必須要高一些。
對於戰鬥類玩家的收費當然是低於非戰鬥類玩家的。因為他們有一定的自保能力,導遊不用太費勁就能照顧他們。當然也不是所有戰鬥玩家的收費都一樣,具體還要看你的戰鬥力或者特殊能力。一般來說有遠端支援類技能的遊客收費就特便宜,因為不管是攻擊型技能還是治療、控場,對導遊來說都是極端的助力。這種人多帶一些對旅遊團的導遊不但不是負擔。還能省不少事情,所以收費很低。至於直接戰鬥型別的遊客,那個收費就介於非戰鬥類和支援類之間,而且根據個人戰鬥力和等級會有不同的收費標準。
不過。在遇到戰鬥的時候,導遊會根據情況分配任務。戰鬥類遊客會根據個人填寫的合同要求由導遊決定是不是需要他們上去戰鬥。因為有些戰鬥類遊客來的時候就是打著殺幾只小怪的打算來的。所以不讓他們戰鬥是不行的,但還有人不想戰鬥,只是純粹的旅遊,所以這個要區分一下。
但是。如果遇到難搞的怪物,那麼所有有戰鬥能力的人都必須要參加戰鬥,這是合同中的主要條款。至於說萬一要是發生了意外,有遊客被怪物幹掉了。這也不是大事。反正玩家是可以複活的,當然不需要像現實中搞得那麼誇張。