所謂的第二階段就是我們之前在制定計劃的時候提出來的一個階段,這個階段的代表特徵就是敵人的體力值普遍降低到了底線狀態。也就是多數敵人處於疲憊狀態。此狀態下即便是對方突然恢複了指揮能力,也不可能再翻起什麼風浪來了,因為一支累到半死的軍隊是不可能還有力氣去和敵人拼殺的,除了任人宰割之外不會有別的可能。
之前的第一階段,雖然敵人很混亂,而且一直處於被我們驅趕引導的狀態之下,但我們依然需要小心,因為那個時候我們就像是驅趕著牛群奔跑的獅群一樣,雖然所有的牛都在驚慌的奔跑,但這些牛本身依然對獅子有著巨大的殺傷力。因此需要小心的驅趕。但是。現在進入第二階段之後,這個牛群就變成了已經快要累到斷氣的牛群,雖然牛還是牛,但已經徹底無法對獅子構成威脅了。所以此時獅子們的動作就可以放心大膽一些。只要自己別犯二。根本就不可能有什麼危險。
此時的俄羅斯進攻部隊第一梯隊就是那累到半死的牛群,此時他們的移動速度已經明顯慢了下來,就連我們攻擊的時候他們的抵抗都變的微乎其微了。這是耐力值極端低下造成的情況。
在這種狀態下我們自然就不用太小心了,所有的玩家直接離開了各種掩體,然後在騎兵部隊身後列陣。真正的戰鬥此時才算是要真正開始,當然,其實這個應該叫屠殺而不是戰鬥,畢竟對手都已經快要累死了,不可能還有什麼戰鬥力可言。
看到我們這邊居然擺出了戰陣,俄羅斯進攻部隊那邊自然不可能坐以待斃。盡管他們的總指揮已經不打算再做什麼挽救行動了,盡管大家已經累到快要吐血了,盡管指揮系統已經亂成一鍋粥誰也不知道自己的指揮官在哪裡了,但俄羅斯玩家們還是迅速的開始調整,期望可以完成了一個起碼看起來像回事的戰陣,至少這樣可以保證不會被對面的敵人砍瓜切菜一般的全給剁了。
不過,盡管俄羅斯玩家的最後努力還是挺積極的,但這種時候其實說什麼都晚了。
就在俄羅斯進攻部隊那邊還在整隊的時候,我們這邊卻是突然想起了一片隆隆的炮聲。沒錯,我們的第一撥攻擊不是沖鋒隊,而是炮擊準備。
什麼叫防守優勢?防守優勢就是你可以駕好大炮調好射擊諸元等著敵人往你提前瞄準了的靶場裡走。現在既然我們有了這樣的條件,當然不可能放著不用了。所以,我們現在就打算利用一下這個優勢。
事實上第二階段雖然開始了,但我們也不是一上來就開始和敵人死拼到底的。這個時候敵人所處的位置都是我們精確計算好了的,之前在松本正賀喊出了進入第二階段之後我們的隊伍又讓敵人繼續跑了一段距離,等到他們到達合適的位置才突然掐斷了他們的前進道路將他們堵在了這個地方,因為這個位置就是我們事先準備好的炮擊場。這個位置實際上剛剛好位於附近的幾座城市的炮擊範圍之內,是一個火力交叉點,所以我們可以在這裡一次性的對敵人投射更多的火力,而超高密度的飽和攻擊帶來的結果就是一片人仰馬翻。
俄羅斯進攻部隊在我們的炮擊之中徹底失去了最後的一點點抵抗意志,因為本來就沒有一個明確目標,所以現在陣地中的那些俄羅斯玩家壓根就不知道應該幹什麼。如果這是攻城戰,他們自然會頂著敵人的炮火向前沖。如果這是在撤退,他們必然會拼命地跑。但是,這並不是攻城戰,因為他們沒有接到任何攻城命令。而這又不是一場真正意義上的大潰退,因為他們從頭到尾都沒有真正意義上的崩潰過,而且前面也沒有什麼退路可以讓他們跑。
正因為沒有明確目標,所以這些俄羅斯玩家在這種時候根本不知道應該幹什麼,只能在原地盲目的四處亂竄,而這種情況恰恰是嘴不正確的做法,哪怕他們能在一個地方停下來別動都比這樣到處亂跑要好的多。
因為敵人的密度很大,所以我們的炮擊持續了整整二十分鐘才開始逐漸停止,直到二十五分鐘之後最後一發炮彈落地,那剩餘的五千萬俄羅斯進攻部隊所在的區域已經徹底變成了月球表面,到處都是大大小小的彈坑。而且有些地方還是大坑套小坑,反正入門就沒有什麼地方時真的一點事情都沒有的。可以說這邊的每一寸土地都被翻過了一遍。
如此恐怖的炮擊雖然花費的彈藥不少,但是因為敵人的密度很大,所以收益反而更高。五千萬的俄羅斯進攻部隊在這半個小時的炮擊之後直接就減員了二分之一以上,剩餘戰鬥玩家人數已經只有兩千萬出頭了,而且這些人都不是全盛狀態,每個人或多或少都有點傷,並且體力值嚴重不足,藥品也用了個七七八八,反正就是離死不遠了。
“現在怎麼辦啊?”一名俄羅斯玩家看著身邊的總指揮問道。
“還能幹什麼?拼到最後一個人吧!能多少一個敵人就算一個。我們能做的也就是這些了。”
雖然這個家夥之前就已經打定主意不作為了。但是真的到了這一刻,他還是覺得心裡相當的不舒服的,畢竟這種慘敗說出去太丟人了,即便不是他的錯。這也是讓他相當的難受。
俄羅斯玩家這邊打算拼到最後一個人。而我們這邊也開始真正的向前推進了起來。不過我們這邊可沒有因為敵人已經不行了就放棄自己的優勢,而是非常認真的對待這些俄羅斯進攻部隊的殘餘力量的。騎兵部隊在戰爭外圍巡邏,隨時準備支援某些區域性戰場。而步兵們則是排著整齊的方陣向前推進,盾牌手、長矛手、弓手、法師一樣不少。
在這種銅牆鐵壁一般的戰陣之下,俄羅斯進攻部隊的玩家雖然打算臨死爆發一下,但在沒有配合的前提下沖擊這種配置齊全的重步兵方陣完全就是送死,即便是個別人戰鬥力稍微高一點的也頂多將前排的人推倒就會被後面的弓箭手個長矛手紮成刺蝟。
一面倒得屠殺進行的相當順利,俄羅斯進攻部隊的人員數量就彷彿是碼表一樣向下掉,到了下午黃昏時間,入侵我方佔領區的俄羅斯進攻部隊中第一梯隊的最後一個人終於被插得跟個刺蝟一樣睜著眼睛倒在了一地的屍山血海之中。
在這邊的俄羅斯進攻部隊被徹底清理掉之後松本正賀立刻讓剩餘的人員轉向了另外一邊的戰鬥區域。八月燻那邊的戰鬥此時還沒有結束,軍神的介入只是將敵人全部圈了回去,但是要滅掉這些人還是需要一點時間的,不過,現在一切都不是問題了。
俄羅斯進攻部隊第二梯隊的散兵遊勇本來就不多,一千多萬人得第二梯隊在被地雷陣炸的四散奔逃之後其實總人數就只有一千六百多萬而已了,之後又兩個分支部隊因為可能幹擾到松本正賀那邊的戰鬥而遭到了軍神的集中屠殺,最後這部分人比松本正賀那邊對付的俄羅斯進攻部隊第一梯隊完蛋的還要早。剩下的這些俄羅斯進攻部隊第二梯隊的玩家數量大約還有一千萬的樣子,不過這些人因為都徹底跑散了,所以一直在被我們這邊的騎兵趕羊一樣的往一塊驅趕,而在這個過程中又滅掉了將近一百萬敵人,最後實際上被圈回去的只有九百來萬。
這九百多萬俄羅斯玩家就是俄羅斯進攻部隊第二梯隊的最後兵力了,而實際上這也是俄羅斯進攻部隊全部倖存的人員,不過此時天已經快要黑了,夜戰對俄羅斯進攻部隊方面不利,對我們也一樣不利,只是兩邊的情況稍微有點不一樣。
俄羅斯玩家那邊不希望夜戰是因為他們的裝備比較差,沒有太多的夜戰準備,而我們這邊的問題則是黑夜不適合圍剿散兵,畢竟敵人一旦分散之後要找到每一個敵人就需要一定的視野,可是晚上根本就沒有什麼視野可談。
盡管大家都不希望夜晚降臨,但這種事情也不是我們可以決定的,所以很快天就徹底黑了下來,而此時我們卻不得不開始和俄羅斯進攻部隊第二梯隊的殘餘力量進行夜戰了。
其實本來我們冰霜玫瑰盟有專門的夜戰部隊,不過這個隊伍一開始就沒在這邊。第二戰場那邊需要精確的指揮,而各國混編部隊顯然是不可能做到如臂指使的協同作戰的,所以我們盡量增加了第二戰場那邊的我們冰霜玫瑰盟部隊的比例,而這邊的戰場則是留下了大量的聯盟軍。那支夜戰部隊本來就是我們行會的精銳之一,自然是直接帶走了,所以這邊的戰鬥部隊就沒有了夜戰部隊。不過,因為兩邊都不是很擅長夜戰,所以黑夜給雙方帶來的麻煩基本差不多。當然,我們這邊的問題稍微多一些,畢竟我們這邊的人員數量多,指揮難度大,而俄羅斯進攻部隊第二梯隊本來就沒有指揮,白天和晚上對他們的指揮系統影像微乎其微。
佔領區這邊的戰況接近尾聲,而將時間往回撥到早上的時候,第二戰場那邊的戰鬥又是另外一種狀況了。
和佔領區那邊大開大合的爽快戰鬥不一樣,第二戰區這邊是真正的手術刀一般的戰鬥,這是在刀尖上跳舞,是一種真正的該難度的戰鬥,以至於即便是我們將聯盟之中的指揮人員都調集到了這邊,依然讓很多人感覺不適應,因為他們之前從來沒有試過如此精確的戰鬥方式。
“所有人注意,戰鬥準備。”(未完待續。。)