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第一百一十一章 決議透過 (第2/3頁)

其中有八個日本行會會長都選擇了訓練模式。而剩下的四個人中有三個選擇了真真實模式,一個選擇了挑戰模式。

他們十二個人選擇的速度基本差不多,也就是說他們差不多是同時開始戰鬥的,但是,這幫人出來的時間可就不一樣了。

那個選擇挑戰模式的家夥最倒黴。開局十秒就被提出來了。那速度真的是夠快的,要不是因為他本身就是開始的比較晚的一個,我都懷疑他出來的時候有人可能還沒開始比賽呢。

其實這家夥最先出來也是正常的,因為挑戰模式下,那個我的模擬人會在系統的控制下利用我的所有屬性和技能進行戰鬥,也就是說一上來就會全力開火。在這種情況下那個日本行會會長當然是毫無還手之力。十秒就被扔出來也是非常正常的情況。

那三個選擇了真真實模式的家夥比這個選了挑戰模式的人要稍微好一點,他們之中有兩個家夥都是三十秒之後出來的,還有一個堅持了四十多秒。之所以真真實模式下他們支撐的時間更長,不是因為系統控制的我比我自己控制的自己更厲害,而是因為我的戰鬥風格就是這樣。我通常不會在戰鬥中一上來就用全部戰鬥力去輸出,而是會先觀察對手的戰鬥模式以及大概的戰鬥力水平之類的情報。等情報收集完了之後,我也是會只用本體進行戰鬥,只有當發現敵人不太好解決,或者是需要對付複數目標,一個人忙不過來的時候我才會考慮召喚模式。這種戰鬥方式就是我的習慣,而真真實模式下系統會學習我的行為習慣,所以真真實模式下的我不會一上來就開始全力輸出。結果當然就會比一上來就瘋狂攻擊的型別要慢一點。

最後出來的當然是那八個選擇了訓練模式的人。事實上這個模式下,不管你挑戰的是什麼敵人,時間都不會短於一分鐘,因為最初的一分鐘模擬目標都會絕對不會進行攻擊的,就算你自己站在對方面前不動,對方都只會擺出防禦姿態,不會出手傷你。這就是訓練模式的特點。

不過,一分鐘之後我的模擬人就開始進行攻擊了,最開始的攻擊都是在遭到攻擊之後進行的防守反擊,而且頻率很低。攻擊力也被刻意壓制在很低的水平上,畢竟這是訓練,一上來就全力輸出將對方幹掉了,那就談不上任何訓練效果了。

在這種漸進模式之下,這些人中第一個掛掉的家夥足足堅持了十三分鐘。而他在裡面死亡的原因則是因為失誤,沒有擋住我的模擬人的一次小偷襲。

這個玩家出來之後,又等了近十分鐘才又有一個人被踢出來,而緊跟著這個家夥不到三十秒就又有一個人出來了。之後的間隔就非常緊密了,在三分鐘之內剩下的全部人員都被踢了出來。

“哇哈哈哈,這個東西真夠勁。”最後一個被扔出來的日本行會會長出來之後還在興奮的大叫著,而其他人中除了那四個沒選訓練模式的家夥之外,其他人都是非常的興奮,因為他們都體會到了訓練模式下的效果。不過,這些人的興奮勁很快就變成了沮喪,因為他們突然想到,這個東西越是效果好,對我們冰霜玫瑰盟玩家的實力強化效果就越是強,而這樣就等於是將中日玩家之間的實力差距給越拉越大了。所以說,這東西的效果對他們來說完全沒有任何值得高興的地方。

雖然非常嫉妒我們擁有這種的訓練場地,但是他們也就只能羨慕而已了。要建設這種場地就必須要將城市等級升上去才行,可問題是日本全境的城市都被我們佔領過,而城市易手就意味著等級下降,所以現在日本地區的城市等級其實都不高。在這種情況下,可以選擇的城市建築物數量就非常有限,自然也不可能建造這種訓練場了。

事實上目前全世界像艾辛格等級這麼高的城市是一個都沒有的,而之所以艾辛格的等級這麼高,主要還是因為艾辛格移動要塞。

艾辛格是一座城市,這是系統認定的。但是。艾辛格實際上卻是分成了好幾個部分,自上而下分別是:艾辛格移動要塞、艾辛格雙子城之天空城、艾辛格雙子城之地面城、艾辛格地心城。

這四個部分中,艾辛格地心城是保密級別最高的,而且事實上這個部分距離艾辛格主體非常的遠,它一直深入到地幔之中。並且不斷的吸收著熔岩中的火元素作為動力源泉補充自身和艾辛格其他部分的能源需求。

這個地心城主要擔負一部分特殊研究專案,以及某些危險生物的看押場所,所以不對外開放,進出只能依靠專用電梯,而且內部設定有空間阻斷器,無法依靠空間傳送進出。

順便說一下。艾辛格地心城並不等於艾辛格地下城。艾辛格的地下城其實是艾辛格地面城的地下部分,這個部分雖然埋在土裡,但卻是緊貼著地面城的,而且本身就是地面城的一個部分,並不是獨立的。而地心城實際上和艾辛格主體之間除了那細長的電梯通道之外幾乎就是沒有任何其他連結的。

艾辛格地面城,這個是艾辛格中唯一允許外行會玩家自由活動的城區。當然實際上開放的也就是這個部分的一部分割槽域,也不是全部。

艾辛格天空城就是那個倒立在艾辛格地面城頭頂上的部分,這個部分感覺就好像是艾辛格地面城的倒影一樣,不知道的人第一次看到感覺就好像在艾辛格地面城的上面有一面覆蓋整個城市的鏡子一樣。這兩個城市的造型幾乎是一模一樣,而且正反顛倒,看起來就好像水中倒影,所以兩者在一起合稱艾辛格雙子城。但是在系統那裡,它們其實都是艾辛格這個城市的一部分,並不是獨立的兩座城市。

最後,也是最重要的部分,那就是艾辛格移動要塞了。

艾辛格移動要塞這個部分其實應該說是艾辛格的老城區,但是因為進行了技術改造,所以變成了空中要塞。這個部分其實也是艾辛格這個主體的一部分,但是因為它能動,並且還攜帶有重型武器,所以經常會去別的地方執行各種清掃任務。事實上當艾辛格移動要塞參加戰鬥之後。我們幾乎就不存在攻不下來的地方,畢竟艾辛格移動要塞的火力實在是太猛了。要不是因為移動起來的能源消耗太嚇人,艾辛格移動要塞肯定會跟美國人的航母戰鬥群一樣滿世界晃蕩炫耀武力的。

剛剛說了,艾辛格的城市等級之所以那麼高,主要原因就在於這個艾辛格移動要塞。

城市等級這個東西的提升就跟玩家升級一樣。要看城市經驗值,而城市的經驗獲得則是可以從很多個方面來得到,但是其中最主要的幾個部分就是建設加分、行會加分以及戰鬥經驗。

建設加分這個部分並不是特指你在城市裡建設建築來得到經驗,而是說所有創造類的加分。比如說,你在城市裡進行商業活動,而這種商業活動帶來的資金流動就會産生經驗值。商業城市其實主要就是靠這個來升級的,畢竟像是巴黎那樣的商業城市甚至連城市都沒有,要是依靠戰鬥加經驗的話,估計等級還沒升上去城市就先打成廢墟了,畢竟商業城市的建築都是脆皮,一碰就爛的。

啥?你問為什麼艾辛格的城市那麼堅固?答案就是因為艾辛格是要塞城市,所以建築結構會和一般的商業城市有所區別,不然的話你以為我們的城市建築建設費用為什麼會比別人貴20?這多出來的錢就是為了加固而額外消費的。

除了建設建築物和商業活動打來的經驗值之外,城市裡的流動人口以及常駐人口也會帶來經驗值。流動人口每進出一次城市,就會為城市帶來一定量的經驗值,而在城市裡有固定居住點的人則在每次進出的時候加經驗之外,還會額外的每天固定提供一部分經驗值。這種設定不完全是針對玩家的,npc也一樣,這也是為什麼在《零》這種戰鬥遊戲中大家要拼命開放自己的城市的主要原因之一,還不就是為了增加人流多賺經驗值嗎?

以上這些就是所謂的建設經加分。不過這只是個大概,不是全部。因為實際上建設加分還有很多東西,比如說這個城市內如果有研究所研究出什麼技術成果來了。這個城市也會得到加分,還有就是城市內的固定人口中有人升級,這也算是城市建設加分。類似這樣的細碎的專案其實非常多,只是所佔比例不大。所以就不詳細表述了。

建設加分之外,城市經驗值的另外一個主要專案就是行會加分。

艾辛格是我們冰霜玫瑰盟的城市,所以每當我們冰霜玫瑰盟有什麼資料變化,都會對城市經驗值帶來一定影響。比如說,行會等級提升,本行會所有的下屬城市都會隨之提升經驗值。而這個具有數字則是根據城市規模老計算的。大城市得到的經驗值數量會多於小城市。此外,像是之前說的科技研究也有經驗值加分,而且是雙重加分。比如說我們行會的研究人員在艾辛格研究出一項科技,那麼艾辛格會先因為城市建設加分而得到一定的經驗值,而後,還會因為我們行會研究出這種技術。再得到一份經驗值。也就是說,這兩個經驗值加成都是因為那一項研究。

行會加分除了科技和行會等級,還有人口加分、地圖加分以及資源加分。我們行會的會員,每個人每天都會提供固定的城市經驗值,因此在這一點上來說行會是人越多越劃算。此外,行會掌握的地圖面積,每擴大一平方公裡就會增加所有該行會所屬城市的經驗值。當然。行會自己的經驗也會跟著提升。還有,行會所掌握的礦山開採礦物的話,會根據系統定價,折算經驗。這個不是說你要把礦物賣出去,系統根本不管你如何處理這些礦物,只要你開採出來,就會根據系統定價自動結算經驗值。當然,這個也是雙向經驗,會同時提升行會經驗值以及行會所屬城市的經驗值。並且,另外一個條件就是。如果城市勢力範圍內有本行會控制的礦區的話,會根據礦區的總儲量,每天自動給一定量的城市經驗值。

以上這些就是別的行會的城市獲得經驗值的主要途徑了,而剩下的一種就是戰鬥經驗了。

事實上只要是在城市勢力範圍內發生戰鬥,當然我說的是城市擁有者和其他行會人員的戰鬥。如果是不相幹的人員戰鬥是沒用的。也就是說,只要是我們冰霜玫瑰盟的人,在艾辛格附近的區域攻擊外行會的玩家,或者是擊殺怪物,艾辛格都可以得到城市經驗值。當然,這個不一定要是己方進攻,事實上被入侵也是一樣的。有人攻擊艾辛格,我們進行抵抗就會在戰鬥中不但的得到城市經驗值。最後,戰鬥結束後如果成功守住了城市,還會根據入侵者的總實力一次性的給出一定量的經驗值。

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