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第十一卷 第一百二十章 洗白 (第2/2頁)

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我們轉頭看了一下,結果發現神聖盔甲內的邪靈騎士居然是骷髏狀態。

小純苦笑著道:“現在我們有了一支穿著神聖盔甲的骷髏軍團了!”

淩則笑著道:“至少我們以後想混進光明勢力的據點會比較容易一些。 ”

“我看事情不會那麼簡單。 ”淩說完指著那邊那個已經變的和之前邪惡狀態的我一模一樣的那個小木乃伊。 他現在完全就像是我的複製品,不但長相,連裝備地外形看上去都一模一樣。 不過,現在比較令人擔心地是這個新魔寵的身上那道光柱還沒有停止,我這邊向上發射冤魂地光柱已經消失了,可他這邊接收的光柱卻還在繼續。

阿奴比斯這段時間可能也是很驚訝,直到現在才反應過來。 他的聲音再次出現在了我們的頭頂。 “你還真是厲害。 看來我失算了。 這次算是便宜你了。 ”

“什麼意思啊?”

科荷普拉的聲音突然插了進來。 “剛剛阿奴比斯給你的這個生物叫做災難之主。 他代表著偉大父神的災難預言。 不過這個生物在沒有吸收足夠的力量之前就只是一個廢物。 按照計劃好地獎勵,你每填補一個冤魂進入他的體內。 阿奴比斯就會付出一個相同的靈魂給他,所以他實際吸收的冤魂將是你付出的冤魂數的兩倍。 ”

“那又怎麼了?”

阿奴比斯的聲音突然回答道:“災難之主地力量源泉就是冤魂,我本來以為這點靈魂只能讓他成為一個一般的魔寵,但是我錯誤地估計了你的冤魂量。 真不知道你為什麼會殺了那麼多人。 你難道是殺人狂嗎?”

“當然不是。 ”我辯解道:“我的召喚生物比較多,戰鬥時造成的傷亡自然很大,而且以前從發生過幾次意外,所以……那個……!”

“意外?”阿奴比斯停了一下才繼續回答道:“我想這不是意外。 這是始祖神的安排。 現在輸入的靈魂已經非常多了,雖然不至於完全啟動他的災難力量。 但至少已經超越了我希望給予地分量,你小子賺到了。 ”

“他的力量就是就是製造災難?”

“不光是製造災難,他自身也是具備戰鬥力的,甚至可以說,除了召喚生物的力量,只要你具備的力量他都具備,而且隨著你的成長。 他也會跟著一起成長。 ”

“一個我一樣的魔寵?”

“不完全一樣,缺少一些能力,但是同時又擁有一些你不具備的能力。 ”阿奴比斯道:“除了和你地本體具備相同的戰鬥力之外,這個魔寵還是你的替身,當你被殺死的時候可以複活一次,死亡由這個魔寵承擔。 此外,你現在的屬性洗白也是因為他,但並非你想的那麼簡單。 冤魂被吸收是真地。 大並非把你洗白,邪惡值依然在你這裡,不過你可以隨意轉換他們。 目前的邪惡值在他身上,所以你變成了光明屬性,你也可以隨時拿回自己的邪惡屬性變回黑暗屬性,需要的時候可以隨意切換。 當然。 前提是這個魔寵必須在你身邊,該魔寵陣亡則你將恢複邪惡狀態,直到再次可以召喚後你選擇邪惡轉移能力。 ”停了一下之後阿奴比斯又接著道:“不過我的看法是,你最好還是保留邪惡屬性為好。 ”

我點點頭道:“這個我能理解。 ”

邪惡值這個東西在初期的時候確實很讓人頭疼,最重要的是這個資料會直接降低npc對你的好感度,而且很多東西都受限制。 因為在玩《零》之前很多人都接觸過大量別的網路遊戲,所以進入《零》之後大家也會習慣性的去洗紅名,但是我因為無法洗除紅名而把邪惡值累積到了一定高度,之後這個邪惡值就開始出現反效果。 大部分玩家只注意到邪惡值産生地負面影響而主動洗紅名,所以沒有發現邪惡值只要累積超過一定數值就會有好處。

所謂物極必反。 邪惡值和正義值累積起來都是有好處地。 只不過正義值從累積一點的時間就開始起作用,邪惡值卻非得累積過萬才有效。

科荷普拉忽然插入道:“你先檢查一些你地甲蟲們獲得的獎勵。 還有把這個新魔寵的力量熟悉一下,稍微等一會,等別人透過了三項測試之後我們就會送你進入下一項測試。 ”

“為什麼要等別人也透過?”

阿奴比斯邪惡的聲音再次出現:“因為下一項測試是群毆。 ”我能聽出他的聲音帶著笑意。

“可以問個問題嗎?”

“什麼問題?”

“你說的群毆是開玩笑的說法,還是指什麼都不用的真實群毆?”

阿奴比斯大笑著回答:“你很聰明嗎!這都聽出來了。 下一項測試的方式就是第一關相同的作戰方式,不同的是對手是玩家,而且我們會提供標準裝備供使用。 ”

“瞭解。 ”

得到答案後我開始先檢查甲蟲們的進化情況。 科荷普拉作為聖甲蟲,出手非常大方,給的獎勵和阿奴比斯這個混蛋完全不能比。 坦克獲得的獎勵內容是增加了一項防護盾技能。 這個技能並不強,只是在坦克身邊增加了一層像法師的魔法盾一樣的防護罩,但好處卻很明顯。 一來這個防護盾本身是不需要啟動的,屬於被動技能,被攻擊時自動生效。 第二就是坦克在使用魔晶炮擊的時候不能幹任何事情,完全完全沒有自保能力,這個時候這種不用主動操作的護盾就顯得非常的有用了。

相比之坦克獲得的技能,我的幽靈蟲們獲得的獎勵就更帥了。 小甲蟲們新增的能力叫做寄生。 這個技能和母蟲的寄生可不一樣。 母蟲寄生後將為寄主提供小兵蟲的保護,並且自身也可以保護寄主,但兵蟲的寄生則沒有這些能力。 兵蟲的寄生實際上應該叫控制,而且這個技能的啟動條件和抓魔寵差不多,要求對方處於死亡邊緣才能生效。 一旦被寄生,這個生物將完全由兵蟲控制,也就是等於由我來間接控制。 被寄生生物的戰鬥力等於他之前的戰鬥力,不會因為寄生而發生改變,而且屬性上還說連玩家都可以被寄生。 寄生後玩家的身體將可以為我作戰,但是他本人實際上等於已經死亡,會在複活殿複活,留下的僅僅是個和對方戰鬥力一樣的軀殼而已。

檢視完甲蟲們的獎勵後我再仔細的看了下新魔寵的情況。 因為他和我長的一模一樣,我給他起了個名字叫二世。 檢視屬性發現實際上二世並沒有阿奴比斯說的那麼誇張,他並非完全複制我的屬性。 除了不能控制召喚生物之外,他對我的很多特殊屬性也都無法複制。 比如他的物理攻擊力和我相同,但他手裡拿著的偽造永恆卻沒有神器破壞的屬性,不能斬斷別人的武器。 還有,我的邪龍守護戒指是可以散佈死亡迷霧的,但是二世做不到,不過他同樣具備將殺死生物轉化為亡靈幫助自己作戰的能力,只不過這個能力在死亡迷霧散開之後我的魔寵全都可以做到。

我帶著二世做了大量的測試之後阿奴比斯才提示開始第四階段的測試。 本來我還以為是因為有人進測試比較晚才讓我等了這麼長時間,結果測試開始前我才知道根本不是那麼回事。 這種混戰類測試實際上是二十人一組的測試,只要過了前三關的人累積到二十人就會自動開始一場。 我們這一場已經是測試開始後最快的二十個人了。

這關的測試我並沒有換場地,而是別的玩家被傳送到了我所在的這個測試區域。 阿奴比斯說這是獎勵我第一個透過前三關,所以讓我佔個主場優勢。 實際上這裡一地的沙子,主不主場意義不大。

比賽正式開始之前科荷普拉的身體突然出現在場地中,我們二十個參加測試人員都圍著他站成了一個圓。 高階別比賽果然不同,以前都是光有聲音,現在終於能看到作為裁判的神的身影了。

科荷普拉看了看我們,然後道:“各位能夠用最快的速度透過這前三關,說明各位都是實力比較強的人。 鑒於各位的實力,所以我們決定給大家一些優待。 你們這一組的二十人將只需要淘汰掉五個人就可以進入下一關,而之後到這關的人都必須淘汰掉十五人才能讓剩餘的五人過關。 ”

二十人淘汰五人,說是獎勵其實搞的更麻煩。 要是隻讓五人過,大家還可能互相組隊,但是現在只要淘汰掉五個人,反而搞的不好辦了。

科荷普拉可沒管我們有什麼想法,直接道:“那麼,比賽規則剛才各位沒進來之前應該已經知道了。 那麼比賽現在就可以開始了,大家隨便戰鬥吧,最先被擊敗的五人就是淘汰掉的人員,大家努力吧。 ”

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老媽心髒病住院了,昨天忙了一天,實在沒時間更新,大家也都有父母,應該各位能理解吧!目前欠帳八萬六,我反正是記得的,不會賴帳的。

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