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第十一卷 第二十五章 松本正賀的熱情挽留 (第2/2頁)

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鷹無奈的搖搖頭:“我們行會為了那些空騎兵可也砸下去不少錢。 相信松本正賀不會比我們小氣的。 這架勢,松本正賀是打算誓死把我們拖在本州了!”

百靈道:“大不了和他們拼了,在支點城決戰也是決戰,在這邊決戰也是決戰,反正是要打的。 有艾辛格支援,我們並非曠野混戰,應該有一博之力的。 ”

“那好。 ”我轉身道:“城市的運動管理由沃瑪負責。 盡量脫離本州島。 將軍負責總戰場指揮,玫瑰和素美在旁邊協助。 鷹你還帶你的重騎兵分隊,修羅紫衣和按時大鍋飯跟你走。 百靈你負責弓箭手編隊,紅月負責法師編隊。 其他人跟我走,下去和小日本來一次假決戰。 你們在戰鬥時要注意保持距離,一旦艾辛格成功脫離,你們就必須迅速返回,我不希望在這裡和日本人總決戰。 這對我們沒好處。 ”

“明白。 ”

“好了,分頭行動。 ”

大批地部隊從艾辛格的各個出口蜂擁而出,既然目標是讓日本人以為我們打算在這裡和他們決戰,那就要把樣子做足了,至少我們不能只派出一丁點的預備隊,那會讓日本人疑心。

松本正賀沒微笑著看著艾辛格的各個出口狂湧而出的部隊。 他的目的終於達到了。 日本方面需要的就是阻止艾辛格撤離,這麼大地城市,要不是因為一開始被巨炮偷襲成功,根本不可能給這些日本人任何的機會。 松本正賀清楚這次不把艾辛格幹掉,以後就沒機會了。

“傳令火炮部隊滾動前進。 ”松本正賀大聲命令著。

所謂的滾動前進就是把部隊一分為二,先讓一半前進,後面一半保持發射狀態。 等前面一半移動到一定距離之後原地展開,然後後面這半再收起大炮繼續前進。 這種移動方式可以保證持續不斷的戰場火力壓制,但前提是對手的炮沒你的多,或者你地炮藏的很好。 今天這種情況本不該使用這樣的戰術。 但松本正賀也是沒辦法了。 只有用大炮的損失來壞艾辛格的推進器了。

帶著風嘯聲的炮彈接二連三的在履帶附近爆炸,艾辛格不得不不斷的把受損嚴重的履帶裝置全部收回城市內部。

沃瑪站在機械層的維修庫手腳並用地修理著損壞地重力反抗裝置。 而其他的技術類玩家全都在各自忙著自己手裡地活。 艾辛格的這些大家夥這是第一次參戰,算是一次實戰考驗。 平時實驗很不錯的效能沒想到在戰場上會出這麼多麻煩,看來我們的設計還很不合格。

我騎著夜影帶著自己的親軍沖在了隊伍最前面,雖然此時我已經還原回了紫日這個大號的形態,但黑麒麟給的那粒丹藥的效力卻一點也沒表現出來,至少我自己感覺不到任何變化。

兩邊的軍隊互相沖擊的結果就是很快我們就相遇了,不過最先碰面的還是頭頂上那些家夥。 松本正賀這次好象購買了大量的妖怪npc出來參戰。 這些空軍完全算不上空軍,亂七八糟已經無法形容他們的種類了。 我們頭頂黑壓壓的日本空軍差不多有幾千種妖怪組成,其中大部分都很古怪,只有在噩夢中才會出現的奇形怪狀地生物居然也冒出來,有些甚至都完全不象生物。 居然也混在空軍裡飛出來迎戰。

對於日軍空軍的雜亂無章我們是沒辦法管的,我們只能祈禱他們的戰鬥力和他們的種類一樣亂,不過我們自己也知道這個可能性不大。 相對天空中,地面上的日軍兵種就要統一的多了。

<101nove.軍團主要包括三個主戰兵種。 第一種當然是日本的招牌兵種忍者。 忍者這個職業和我們國家地道士一樣分好多分支,據雨哲這個正牌忍者介紹,日本的忍者體系大致上分三大類,每類下再細分好幾十小類。 每類還分好幾種。 不過他只知道有這麼多類,具體這些類是什麼樣子他也不很清楚。 不過這次出現的忍者都比較好認。 全都是正貴的兵刃。 這一類忍者實際上是介於兵和忍之間的一種忍者。 這種忍者會的忍術很少,而且大多以簡單實用的低階忍術為主。 相對正規忍者,兵忍地攻擊力偏高,而且他們是少數幾種裝備盔甲的忍者。 當然了,防禦和攻擊上去了,其他東西就下來了,最明顯的是敏捷方面比一般忍者低不少。 不過忍者畢竟還是忍者。 比一般忍者慢一些不等於他們很遲鈍,對一般兵種來說他們依然是比較迅速的一個兵種。

松本正賀購買的第二個主要兵種是日本武士,不過千萬別想成那種穿著寬大衣服,頭上剃成一個小揪揪拿著東洋刀的日本浪人形象。 這種武士是真的武士,嚴格來說能算的上重步兵地一種。 他們身上有完備的鎧甲,手裡的東洋刀長度一般比較長而且還要弧度要小一些。 這些武士實際上和歐洲的戰士以及我們國家的鬥兵都差不多,唯一的區別就是盔甲地樣式略微有所區別。

第三類兵種是弓箭手。 這可是經典職業,遊戲裡火藥槍不大流行的這個環境背景促使戰場主要遠攻武器弓箭的地位提高不少。 一場戰鬥中弓箭手殺敵數量直接決定戰後己方的傷亡人數。 弓手殺人是不會遭到還擊的,因為他們的敵人都在很遠的地方。 而一般士兵和敵人近戰,就算你個人實力突出,最後還是被群毆致死,所以弓箭手可以單方面屠殺對方人員為自己一方爭取兵力優勢,以盡量少的代價換取敵人盡量多的殺傷。

雖然是弓箭手。 但松本正賀購買的弓箭手型別比較特殊。 我們行會地人居然沒人知道這是什麼型別地箭手。 這些箭手全都穿著日本風格的服裝,那是一種由藤條和蘆葦編制地盔甲,頭頂還有個圓圓的鬥笠。 這些箭手看起來似乎很輕便,估計可能是敏捷型弓手。 松本正賀的部隊裡這種弓手數量多的要命,按照松本正賀這次投入的資金來計算,應該是買不起這麼多箭手的。 唯一的可能性就是松本正賀買的這種箭手比較低階,所以比較便宜。

目前松本正賀的兵力配置中好象是以這三種職業為主導,其中配了一些之前戰役剩餘的兵力和大部分的玩家在裡面。 玩家在隊伍中起低階指揮官的作用,npc則充當士兵。

我帶著隊伍剛沖到日本軍隊陣前,前方一片密集的箭雨就灑了下來。

“防禦。 ”我大喊一聲。 跟著我的暴龍騎士和鈴音騎士迅速的舉盾把自己遮擋了起來。 至於他們的坐騎,那都是不用管的。 鈴音騎士的重甲龍就是龍形坦克。 只要別被炮彈命中就行。 暴龍騎士的小暴龍本身也屬於溫血爬行類分支,說白了就是亞龍分支,身上的鱗片絕對不比盾牌防禦低。

我們剛準備好,淅瀝嘩啦的一片箭雨就砸了下來。 擋住這陣箭雨的同時我大致測試了一下對方這種不明箭手的威力,結果得出的結論是一般般。 這些箭手的射程上似乎比我們的箭手要略微短了一點,要是本行會的長弓手,距離八百米以上就開始吊射了,對方卻只接近到三百多米才開始射箭。 除了射程外,威力到是還可以,打在盾牌上有明顯的力度感,這說明箭的力量很大,打中盔甲有一定可能穿進去。 至於射速和防禦力及靈活性還有準確信我們都沒辦法測試了。 對方就放了一輪,看不到上箭就沒辦法測試射速。 職業靈活性和防禦力,這個要近身後才能測試到。 準確性方面我們也沒辦法測試了,這麼多人一起放箭準頭意義不大,能放出去就行了。

第一輪箭雨之後我們迅速的沖過了最後三百米,怎麼說我的私人衛隊也是全騎兵陣容,何況他們都是特種騎兵比一般的騎兵要快的多。 暴龍騎士的小暴龍和鈴音騎士的重甲龍全都是奔跑健將,不借助魔法輔助的前提下武裝整齊後依然能達到一百多公裡的地面速度,說是風馳電掣一點都不誇張。

鷹帶著大隊正規的重騎兵團就在我們斜後方,他們的任務不是去踩人,而是從兩翼包抄過去然後迂迴到敵人內部把他們那些該死的大炮給解決掉。 本來這該死的任務應該是空騎兵去完成的,但問題是我們的空軍遇到了大群日本的妖怪空軍,現在還在天上和他們混戰著。

“沖啊。 ”斯哥特比我還激動,喊叫著就沖了上去。

兩軍先鋒迅猛的發生了交叉,大家的陣營都滿稀疏的,這一接觸就互相沖進了對方的陣中,接著就開始正式的戰鬥了。 暴龍騎士揮舞著長戟左右開工,就像玩皮滑艇一樣用長戟左右來回的劈砍,日本玩家本身個頭就矮,加上我們全都在坐騎上結果搏鬥中佔盡了便宜。 騎著高高的坐騎就意味著你可以別別人省不少力氣,而且通常拼刀的時候由於我們所處位置高,往往是我們向下壓,敵人不但要超越我們的力量,還要能頂住我們的體重才能把我們掀翻,不過這麼大力氣的人可不多見。

斯哥特對著兩邊喊了起來:“鈴音騎士散開攻擊,填補攻擊縫隙。 ”

“是。 ”其他的鈴音騎士接到命令立刻沿著戰線想兩側沖了出去。 斯哥特的命令是讓他們填補空隙,敵人的實力並不平均有的地方敵人戰鬥力強,我們的人就要消耗更多時間,這樣搞下去陣線就變的有的深有的淺,這樣就成了不規則的陣線。 如果敵人能抓住我們陣線上內凹的位置在發動體突擊戰,那我們就麻煩了。 不過鈴音騎士都是強力兵種,加上等級都很高,用他們把這些缺口堵上是很容易的。

“小心。 ”斯哥特剛吩咐完突然向我這邊跑過來,他猛的一伸盾擋在了我身前,當的一聲響,盾牌上插了一趕足有人手腕粗的巨型箭。

我看到箭之後立刻開始四下尋找。 這麼大的明顯就不是箭,這是弩炮發射的弩箭。 這附近一定有大型弩弓裝置,以弩箭的射程不可能在很遠的地方襲擊到我,除非附近有架發射架。

斯哥特也跟著我左右看了一下,結果最後還是我自己先找到了。 “好小子,居然藏在那裡。 ”我指了一下右前方,那邊有門巨大的弩炮被一群日本玩家用身體保護了起來,怪不然剛才沒看到這裡有個這麼大的弩炮。

“讓我去幹掉他?”

“不用。 ”我從背上拽先半月扔了出去,巨大的半月旋轉刃帶著鋒利的刀鋒飛了出去,從遠處看高速旋轉的半月就像一個圓形的盤子一樣。 帶著黑色魔焰和紅色電弧的半月飛起來視覺效果很誇張,敵人全都沒反應過來我居然間隔這麼遠就開始攻擊,他們以為我們打不了這麼遠。

半月在我的意識指導下調整了姿態準備把那架弩箭徹底的粉碎,可就在這千鈞一發的時候一隻手突然從側面伸出來抓住了半月。 我的半月居然被捏住了?這是什麼人啊?

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