“怪不然像玻璃彈子一樣,光澤這麼好的珍珠可不多見,而且圓地這麼標準可是很罕見的。 ”
“嘿嘿,這個不是天然珍珠。 是黑麒麟以法力凝結的邪惡珍珠,其實就是魔力聚合體。 因為是邪氣凝結的。 所以跟邪氣炸彈差不多,你們碰到的話就是大面積邪氣汙染,我的大號紫日本身就是黑暗屬性的天然適應性體質,加上這個東西只會越來越強,不過以後是徹底沒辦法遮蔽邪氣火焰了!”
“反正你已經是惡魔二代了,不在乎再黑一點。 ”金幣道:“快點吃下去吧。 我在論壇上看到遊戲內正義值達到一定程度地玩家可以召喚中立善良之神協助作戰,現在有個法國的女玩家已經開啟這個功能了。 你要是把這個吃下去說不定邪惡值提高也能召喚邪神參戰呢?”
修羅紫衣在旁邊搖著頭道:“召喚邪神可沒那麼容易,別搞不好變成全遊戲最邪惡的超級惡魔玩家被全遊戲的正義勢力npc追殺就完蛋了。 ”
玫瑰道:“這個到不用擔心,他反正已經有個中國勢力內最邪惡玩家的頭銜了,到現在為止他依然是遊戲系統認定的邪惡玩家,你殺他根本不加邪惡值的。 ”
“啊?紫日是真的嗎?”修羅紫衣居然還不知道這個事情。
我點點頭:“都是好幾個月前地事情了,系統公告我是第一邪惡玩家,殺我的人不但不加邪惡值還可以加正義值。 不過這個公告一直以來就是個擺設。 ”
素美笑著道:“那到是。 你平時出門都是魔寵隨身,動不動就八千鐵騎出征。 連城市小點都擋不住你,一般人誰敢動你啊?”
玫瑰道:“既然是增加實力的東西你還是趕緊吃了吧,不過最好還是到甲板上去吃,免得萬一突然來個黑火山爆發就麻煩了。 ”
“恩,你們先忙自己的工作,我去去就回。 ”
大家本來想跟來看的。 但現在時間不允許,所以大家各自開始忙著商量作戰策略,我則去甲板吃藥。
雖然知道這個藥是增加邪氣的,但是我還是有些擔心。 黑麒麟這家夥腦子不正常地,誰知道他是不是真的給的邪氣丹藥。 可惜我現在沒時間實驗了,再說就一個丹藥我也不敢試了,大不了一死,先換到紫日狀態然後伸出拿出丹藥。 這個凍傷了金幣的丹藥拿到我手裡果然是沒問題,看起來的確是邪惡屬性的東西。 閉上眼睛一口吞下了丹藥,等了一會好像沒反應。 現在時間不多了。 我沒時間等藥效出現。 只好先變回銀月回去和大家商量戰鬥事宜。
日軍中動作最快的海軍,剛從俄羅斯購買的戰艦全都是現役戰艦。 保養都還不錯。 俄羅斯人的戰艦和日本人的戰艦走地完全是兩個極端。 日本戰艦全都是小而快地戰艦,日本人自己對此稱為短小精幹。 俄羅斯的戰艦可就是另一種風格了,這個國家地人個子都大,所以他們的東西也大。 俄羅斯的這些戰艦噸位全都不亞於我們行會的巡洋艦,其中有個別幾艘居然和碧淩級超級戰列艦差不多噸位了。
這些巨大的俄羅斯戰艦船速都很慢,但是裝甲奇厚,火炮也很猛,我們這邊的戰艦群不得不依靠機動能力和他們周旋。 不過我們依然掌握著戰場主動權,論個頭有人比的過黑麒麟號嗎?那可是海上城市,這些戰艦再大也只是戰艦而已。 就算不算黑麒麟號。 大白鯊號潛水船塢也比這些戰艦大了不少,何況人家還是潛艇。
為了保護艾辛格的安全,闖王老早就帶著戰艦群去海峽兩頭把日軍戰艦堵在了外面,從艾辛格這邊看過去只能看到海面上大量黑色地物體在混戰,具體戰況這邊可看不清。
松本正賀的想法就畫素美猜測的一樣,他玩的太大,這家夥居然想把艾辛格幹掉的同時把制海權也一起拿回去。 所以他沒有讓海軍靠近海岸在陸軍協同下同我們的戰艦交戰,反而是把主力壓上去和我們的艦隊開始了海上霸權地爭奪戰。 松本正賀這招就是孤注一擲的豪賭。 他在拿日本玩家和他自己新投入地資金進行賭博。 要是讓他賭贏了,那他就有希望把所有失去的東西全都賺回來,但要是他賭輸了,那能剩下的東西有多少就看松本正賀自己的指揮水平了。
沒有顧及海軍的防衛,所以松本正賀指揮的陸軍比我們預計更快的速度追到了艾辛格地附近,而此時我們的艾辛格距離海岸還有三公裡多,這個距離說遠也不太遠。 可以艾辛格現在每小時幾公裡的速度這個距離也要跑差不多四十多分鐘,今天想安全渡海只能依靠我們的陸軍了。
松本正賀也知道時間不等人,所以他根本連整隊都懶得整直接就帶著大軍毫無章法的沖了上來。
“注意,敵人進入射程,艾辛格防衛武器系統自主射擊。 ”我拿著城市之樹的樹葉通知各個防衛單位自主射擊。
艾辛格的防衛武器系統瞬間就開始了轟鳴聲,發現敵人的時候炮彈之類地早就裝好了,就等著敵人進入射程了。 雖然說是自由射擊,但城市之樹還是保持著一定的管制能力。 各武器的協調工作依然由他控制。
最先開始射擊的是城市邊緣裝備的魔光炮。 這些魔光炮都是中等口徑的魔光炮,雖然沒有戰艦上裝地主戰魔光炮那麼大的威力,但對付人還是足夠了。 一門魔光炮尖端的水晶突然亮起了耀眼的白光,附近幾門炮也是一樣的反應,一排整齊的光束直射而出。
直到這個時候我們才發現日本玩家毫無章法的沖鋒並非真的就是混亂的,他們這不是沒有整隊。 而是已經整過隊了。 之所以日軍陣線看起來非常的臨散不是因為他們地陣線混亂,而是因為松本正賀讓部隊排列地是散兵陣。
部隊陣形實際上沒有好壞之分,完全看你對付的是什麼敵人。 在現代戰爭中機槍火力和爆破殺傷武器地威力過大,如果隊形密集的話容易被大量殺傷,所以鬆散的散兵陣才是最好的沖鋒陣形。 但要是在冷兵器時代就是另外一回事了,步兵叢集可以藉助互相掩護提供完美的殺傷效果,而密集的隊形可以在氣勢和戰鬥力上完美的壓倒對手,因此冷兵器戰鬥隊形是越密越好。 這個遊戲內的雖然有魔法和火藥武器,但這裡火藥武器不發達,魔法火力不但射程不高而且連射能力也是一塌糊塗。 頂多算是不完善的迫擊炮。 因此在遊戲內依然是密集的集團沖鋒更能發揮戰鬥力。 我們行會最著名的鋼鐵騎兵陣就是密集的騎兵沖鋒陣,小日本的軍隊已經被這樣的陣形沖垮過n多次了。 但卻依然無法抵抗這樣的密集騎兵沖鋒。
雖說以上這些都說明松本正賀的散兵陣不適合這個遊戲的實際情況,但今天他排出這個陣形卻是絕對正確的。 原因不在松本正賀那邊,而是在我們這裡。艾辛格就是這個遊戲中的異類,這個遊戲裡沒有一個城市像艾辛格這樣武裝到牙齒的連城市頂上都封了裝甲頂板,也沒有一個城市有那麼多的大炮可以把自己武裝成一個鋼鐵刺蝟,所以大部分城市的攻擊戰術就是大兵團迅速壓進,可對艾辛格就必須當成一個現代化的城市,只有散兵陣才是最安全的沖擊陣形。
松本正賀的這個陣形很快就體現出優勢了。 我們行會的首輪攻擊威力竟然,魔光散射和長程防禦炮的彈幕攻擊都是威懾力驚人,然而今天卻收效甚微。 因為日本玩家的隊形太分散,魔光炮的旋轉攻擊只能命中最多三個目標,而大炮的炮彈一般最多幹掉四五個人,有時候甚至只能一發炮彈一個人,這樣的效果實在是連平時的十分之一都不到。
看到這麼好的效果松本正賀心裡樂開了花。 這個陣形可不是他想的,這是他今天淩晨下線找的幫手來計劃的。 這個幫手是日軍退役武官,而且是高階參謀,這樣的專業人才和業餘人員就是不一樣。 這個參謀自己也是《零》的玩家,所以僅僅簡單的瞭解了一下戰況就立刻投入到計劃中去了。 在松本正賀忙著聯系兵力購買戰艦的工夫他也把作戰計劃和大致的方略什麼的都搞了出來。
開始松本正賀也對這個散兵陣有些懷疑,但是被參謀簡單的一說就立刻明白過來了。 現在在戰場上參謀的這個散兵陣計劃還真的不是一般的好用,傷亡人員的數量比以前要少的多,要是以前遇到這麼密集的火力覆蓋就別指望能活幾個人了。
發現日軍變陣,我們這邊的火力立刻也跟著做了調整。 武將軍和素美商量了一下之後對我道:“命令炮位更換長效燃燒彈。 ”
我沒問為什麼而是直接拿著城市之樹的樹葉下令:“炮位注意,更換長效燃燒彈。 ”
城市表面大大小小數萬炮位上的炮膛全都被重新拉開,一發發已經裝填的爆破榴彈被退了出來,跟著帶有紅色彈頭標誌的燃燒彈被推了進去。 一陣轟鳴聲中數萬發炮彈在城市前面形成了密集的火場,長效燃燒彈的好處就是可以連續燒很長時間,就算你拿水去澆也不是很容易澆滅。
日軍玩家雖然是散兵陣,但推進的道路上出現大量火場立刻讓他們頭疼起來。 一道火牆跳過去就是了,可這裡這麼多火牆就不一樣了,一層牆減點血,等穿過去就掛了。
松本正賀的聲音突然出現在所有日本玩家背後。 “兩翼變前鋒,中軍壓後。 ”傳音魔法陣擴散出的巨大聲波讓每個日本玩家都聽到了這個命令,被火焰阻擋的中軍立刻停了下來,兩翼軍隊繼續向前從側面繞過了火場。 中軍先向兩側平移了一大段,跟著又開始了向前沖,這樣剛好讓開了火焰陣。
我看著下面的日軍道:“將軍,我們的辦法似乎效果不是很明顯啊!”
“命令前鋒炮發射煙幕彈,其他炮位換回破片彈。 ”
“明白。 ”
我再次傳令結束立刻就有一排大型煙幕彈飛了出去,它們剛好落在了火場後面。 這個煙幕彈發射距離比較遠,所以飛到了火焰之後。 用大口徑要塞炮發射的煙幕彈可是和人手扔的小東西不一樣,巨大的煙幕彈發射的煙幕也是很恐怖的。 一道厚達十米遮蔽整個戰場的巨大煙幕層出現了,其位置剛好位於日軍前鋒之後。 松本正賀和他的預備隊都被隔離在了煙幕之後,而第一波沖擊的軍隊居然都在煙幕裡面,這下他對戰場的指揮徹底完蛋了。 煙幕遮蔽了視線,完全看不見戰場情況的松本正賀就算是天才指揮家也絕對不敢亂指揮啊。 好將軍是在情報的支援下做出合理的判斷,可這兩眼一摸黑的戰場他還怎麼獲得情報?
松本正賀的散兵陣還是有缺點的,那就是隊伍拉的太開,沒有現代化通訊工具的松本正賀這下可是自己給自己找麻煩了。