“但是我唯一的疑慮就是定價,據我在科創未來的朋友跟我透露的,這款產品的售價絕對不會便宜。”
“按照對方的說法來看,那應該是和索尼的ps5一個價位,甚至還要更貴一些。”
“如果按這個定價,能不能獲得足夠的銷量要畫上一個問號。但是國外肯定能賣的不錯。”
陳然思索後回答道。
之前一直有言論說國內玩家不願意為3a大作付費,所以華國搞不出好的3a大作。
這種說法有一定道理,但是國內玩家不願意為3a大作付費是因為國內收入水平還跟不上主機遊戲的定價。
並不是因為國內玩家比國外玩家的道德水平低,單純是因為收入水平跟不上而已。
很簡單的例子,瑞典的法定最低工資是2.8萬rmb定價,不過是瑞典人半天的工資。
而華國各個省份最低工資標準裡,最高的也不過是2320元,300rmb是最低工資3天的收入。
如果3a大作要花北歐人3天的薪水買,你看他會不會買。
跟道德水平沒有多大的關係。
國內免費遊戲的付費人數畢竟是少數,能充個成百上千的更是少數中的少數,大多遊戲玩家每個月在手游上花的錢不超過50rmb。
陳熾點頭道:“沒錯,如果定價高的話確實有可能會影響到銷量。”
“但是付費高意味著使用者是華國最優質、消費能力最強的一幫客戶。”
“這些客戶跟主機遊戲的消費人群有著極大的重合。”
“如果腦機連線vr能大獲成功,vr端的主機遊戲大賣的話,絕對有很多投資人想投往這個方向。”
“我們作為鵝廠腦機連線vr遊戲的第一批從業人員,是很容易拉來投資的。憑藉我們兩個的履歷,想在新的風口分一杯羹並不是不可能。”
“我知道創業第一準則:別用自己的錢創業。”
現在早就不是光靠一張嘴加ppt就能拉來投資的時代了,學歷、履歷、從業經驗、有沒有成功作品,全是投資人需要考量的標準。
科創生物的異軍突起,導致國內願意投資硬科技的投資人越來越多,萬一是下一個科創生物呢?
陳然聽完笑道:“很好,靠自己的錢投資壓力太大,壓力大到讓你失去正常應有的水準。”
“拿別人的錢做自己的事業,從某種程度上來說反而更容易激發人的潛力。”
“只是你有沒有考慮過很重要的一點?你拿我們的方案跑到外面去跟別人合作,成立遊戲公司。”
“沒火還好,一旦火了鵝廠是肯定會告我們的,南山必勝客可不是鬧著玩的。”
陳熾搖頭道:“不不不,你著相了。”
“之前方案最珍貴的是什麼?是我們辛辛苦苦花大量心思弄出來的戰鬥系統。”
“中式克蘇魯只是一層皮,未必一定要用這層皮。”
“具體的故事背景,這不重要。遊戲內容能不能讓玩家爽才是關鍵。”
“另外最近大熱的魔法也是很好的題材。”
陳然:“等一切塵埃落地我們再考慮去拉投資的事吧。”
“而且競業協議也是很麻煩的一件事。”