晚上八點鵬城鵝廠辦公樓裡一片燈火通明,鵝廠員工依然還在奮戰。
自從腦機連線vr專案立項後,鵝廠一直在跟世界上知名的遊戲廠商們洽談商務合作。
他們希望能把一些熱門或者經典的主機大作移植到vr上,當然得是契合度比較高的。
&noba類、即時戰略類遊戲就不適合移植到vr端,即便可以腦機連線操控。
在拿到腦機連線vr樣品前,願意合作的遊戲廠商寥寥。拿到腦機連線vr樣品後,幾乎所有遊戲廠商都願意配合。
不要覺得只有國產廠商才喜歡炒冷飯, 國外廠商一樣喜歡炒冷飯。
這傳統是從好萊塢傳來的,好萊塢成功的系列ip即便一時間失敗,也有重啟的機會。
暴雪更是直言要把冰封王座重做,所謂的重做就是畫面上的更新。
除了國外廠商大作移植,某些國外遊戲廠商也表示有了新的靈感,會專門基於腦機連線vr開發3a大作。
特別《巫師》系列大作的製作廠商,在諾貝爾頒獎典禮後更是公開表示:
“梅林的魔法給了我們很多靈感, 巫師新作有了很多非常棒的想法。
希望梅林本人能親自和我們交流, 如果能去傳說中的魔法界看一看就更好了。
原本的巫師續作應該會有很多新的東西,我們有些迫不及待要開始工作了。”
巫師3作為巫師系列的集大成者,在全球範圍內賣了三千萬份左右,這是個非常驚人的數字。
但是其開發商波蘭蠢驢在巫師3後的作品《賽博朋克2077》卻遭到玩家的詬病。
因此他們急需一款產品重新獲得玩家們的信任,巫師系列的續作是最好的選擇,還能蹭到梅林的熱度。
而腦機連線vr的樣品也給了他們靈感,巫師續作可以專門做一個vr版。
以往的3a大作無法登陸vr平臺,最大的原因就是vr操控性和3a大作所需的操控性不匹配。
vr的沉浸度和真實度肯定比電腦螢幕要好,但是無奈受限於技術桎梏。
科創未來的腦機連線vr給了遊戲廠商們新的希望。
至於萬一腦機連線vr賣的不好,銷售收入無法覆蓋vr版本的開發成本,這不在大廠的考慮範圍內。
能開發3a大作的遊戲廠商,是能承受這部分損失的。
而且元宇宙和虛擬現實是技術演進的方向,腦機連線vr算是元宇宙的初級形態,開發vr版本的遊戲也是技術儲備和技術團隊鍛鍊。
不僅僅是經濟上的好處。
像鵝廠聯合大米, 開發腦機連線vr作業系統一樣,造輪子的過程讓人才得到了鍛鍊, 對系統有了更深的認知。
從市面上的使用者反饋來看, &niui系統變得更流暢了。
鵝廠跟國外廠商談,僅限於談而已, &n平臺進入華國市場。
如果不是這些主機遊戲幾乎都拿不到遊戲版號,鵝廠甚至不想放steam登陸腦機連線vr平臺。
雖然這事不是他們說了算。
考慮到科創未來的腦機連線vr在世界上絕大部分國家同步發行,因此這些遊戲也會在ame上釋出。
&ne能在國外市場搶佔多少steam的份額就是未知數了。