同時他也無法把這當成公開的事情,去委託人查詢。
正好聽到李渺渺提起vr遊戲開發,鄭理想到可以把魔法植物放到畫風一致的vr遊戲裡。
等遊戲大火之後,鄭理再到暗網裡匿名頒發懸賞任務,說自己一直覺得某vr遊戲裡的魔法植物似曾相識,總覺得在哪裡見過。如果有人能發現,將給予一定的btc作為獎勵。
李渺渺像是第一次認識鄭理一樣:“你還有這種愛好?”
“我之前怎麼從來沒聽說過你會畫畫呢?”
“說實話畫的挺有特點的,甚至可以說畫的不錯,只是讓人感覺不舒服。”
“你畫的植物,就有種不像是藍星存在的植物一樣。”
“不過我可以幫你留意一下,你別抱太大期望。”
“鵝廠就不會做這種型別的遊戲,如果你真的很希望把你畫的變成遊戲背景的話,不如自己成立一家遊戲公司。”
“反正企業賬面上躺著這麼多錢,成立一家專門做vr遊戲的公司,好像也不算不務正業。”
“這也屬於圍繞主業橫向發展了。”
鄭理拒絕道:“沒必要,如果有就看看能不能推動,不用這麼刻意。”
鵝廠出品和科創生物專門做一款這種遊戲,其中還是存在不小的差別。
李渺渺:“好,我肯定會幫你留意一下的。”
......
“各位評委好,我們的遊戲方案採用的背景是明朝天啟年間,圍繞著京城發生的一系列詭異事件,最後目的是阻止王恭廠大爆炸。”
“本作在真實歷史的基礎上進行奇幻改造,劇情為輔,戰鬥為主,力爭給玩家帶來足夠震撼的體驗。”
“為了避免給玩家抄襲只狼的感覺,我們特意進行了自主的美術設計,風格上融入了獨特的中式古代建築風格......”
這類遊戲,畫面一旦做的黑暗詭異,很容易被認為是抄襲魂系遊戲的美術風格。
陳然和他的團隊在畫風和各類設計上儘量發揮想象力,希望做的有詭異感,但是不給人像《只狼》、《黑暗之魂》的感覺。
之前的遊戲,李渺渺也看的津津有味,但是單純是作為特邀嘉賓,任宇問她意見時,她只是說不錯,很好,不愧是鵝廠。
直到這個方案的出現,李渺渺知道這個風格就和鄭理給她看的植物很相似。
陳然繼續在臺上說道:“接下來,給大家展示一下我們這段時間做的一個簡單的demo。”
其實就是人物在部分建築下的跑動,大部分還是空白。
不過一個月時間能做到這個完整度,能看出來是爆肝了一波。
職位低的評委先發言,任宇最後總結髮言。
&no為什麼沒有展示戰鬥效果?
其實你們這個方案最大的亮點應該是戰鬥模式,背景、劇情、畫面這些,都不是核心要素。
而且國內之前有過一款明代背景的克蘇魯魂類arpg遊戲,你又選這個背景,之前那款遊戲的負面印象會對你想做的這款遊戲產生嚴重影響,你有沒有考慮過?”