鵝廠自己做的遊戲不怎麼樣,只有一項是頂級的,那就是騙氪技巧。
絕對頂級,基本上只要入坑,絕對管不住自己的手不氪金的。
(我讀小學的時候玩qq三國都氪了有兩千...)
但是鵝廠在遊戲圈的影響力和人脈遠比他們製作遊戲的能力要強。
不管是鵝廠和任天堂合作,在華國發售nintendo switch。還是鵝廠和索尼在各個領域的合作。
甚至鵝廠早在17年就入股了育碧,當年花高價收購了育碧5%的股權。
鵝廠在遊戲圈能發揮的作用,是科創生物拍馬也趕不上的。
在將腦機連線vr定為近年來最重要的戰略計劃後,尤其在看到了腦機連線vr樣品後,鵝廠高層更加堅定了這一點。
鵝廠不僅自己內部要做腦機連線vr遊戲,同時還聯絡各大遊戲廠商,希望把他們的遊戲搬到vr上。
《塞爾達傳說》早在前年的時候就放出來過一個概念影片,展示的是vr版mod,有第一人稱和第二人稱兩種vr視角。
任天堂方面的代表在見識過腦機連線vr後,很快下定決心要再度跳票,把他們快做好的vr版《塞爾達傳說》再次回爐重做,要適配腦機連線vr。
李萬清興奮道:“那真是太好了,想必大家知道這個好訊息,下午都會更賣力工作,爭取把腦機連線vr最佳化出更好的效果。”
在發售前,最佳化工作都是可以一直在做的。即便發售以後,也可以繼續最佳化。
硬體裝置不可能只有一代,肯定是每年都在更新。
像索尼的xperia購買者寥寥,都能做到每年更新。
電子裝置更新慢沒有存在感,就跟網文一個道理。
鄭理回想起前兩天跟李渺渺聊天時,對方提到的鵝廠邀請她去參加內部評測一事。
&nark,就是他們互動娛樂事業群的總裁,算了我估計你也不知道事業群是什麼意思,就是他們遊戲這條線的最大boss,昨天問我要不要去看他們的內部評比。”李渺渺說道。
鄭理:“你感興趣就去。”
任宇在跟科創生物洽談關於腦機連線vr合作事宜的時候,跟李渺渺見過很多次。
李渺渺的年輕和談判時直指問題核心,給他留下了深刻印象。
由於李渺渺的年輕,所以任宇猜測對方會不會對遊戲感興趣。
正好鵝廠內部要搞腦機連線vr遊戲評選,這種活動,鵝廠每次搞的都很有意思。
因此任宇就順水推舟的提到,問了下李渺渺有沒有興趣參加,從某種意義上來說也是經營關係網。
科創生物作為國內利潤僅次於鵝廠的巨頭,在自己行業的壟斷地位比鵝廠還要強。
李渺渺作為科創生物的副總,任宇工作這麼多年,自然知道和對方打好關係的好處。
有時候對方隨口一句話蘊含的資訊量,都能讓人大有收穫。
李渺渺高中的時候喜歡玩王者,本來以為到了大學能大玩特玩,至少比高中每週玩一小時要好。
結果沒想到大一都沒念完就去工作了,工作強度比她想象中最累的工作還要更高。
別說玩王者,連kpl都沒時間看。