“切,不還是沒把握嗎!”
菲歐娜嘴上反問著,手中卻已經拿好了弓。京子見狀喊道。
“大人,她也準備好了。”
“好!那我準備開團了,你們看我技能!”
“準備——火彈!”
陸明的聲音有節奏地響起,伴隨他的聲音,火彈在他的指尖凝聚,並射入受“魔影斗篷”影響的無邊黑暗。
火光突破黑暗,像是一道利劍刺破屏障。
骷髏大軍的身影在陸明的火彈下清晰起來。
菲歐娜和京子的羽箭也緊隨其後,將火彈附近的骷髏射殺!
“太好了!這樣下去,我們打得贏!”
菲歐娜有些興奮起來。
這種距離的射擊對她而言不是難事,在穩定了心態的時候,菲歐娜的命中率也越來越穩定。
儘管河岸邊還在不斷從河底鑽出剛剛復生的骷髏,但菲歐娜確信,以她們現在的這種殺敵效率,這些敵人絕沒有機會接近她們的哨塔。
因為以前她和克勞蒂亞也是這樣阻擊骷髏或其他低等黑暗魔物進擊的,在哨塔
陸明左手拿弓,右手對黑暗伸出,他憑藉骷髏們的咔噠聲音,大概地對準了最靠近他們的地方。
“火彈!”
一發明亮的火彈從陸明的指尖凝聚,射出!
在這伸手不見五指的漆黑之中,雖然照明術不可用了,但火彈的火光卻不受影響!
火彈像是這個無邊黑夜中的小小太陽,在黑暗中划著一道耀眼的軌跡,射向地面。
這些都還不是遊戲裡最坑的點。讓這技能真正成為雞肋的,是這個技能的內建CD並不與遊戲內其他公共CD的技能共享冷卻時間。
它是自己內建冷卻時間的,而它的冷卻時間非但不會因為升級而縮短,反而會因升級而提高。
因為設定是,當玩家擁有魔影斗篷帶來的增益效果時,無法再次釋放魔影斗篷這個技能。
這也就意味著,玩家如果要是用這個技能,就會面臨“要效果還是要次數”的選擇。
如果加高技能,提升技能效果,20級時可以提升67%的防禦屬性,也能降低敵人72%的防禦。
陸明感受到她還有微弱的呼吸,藉助系統,他也能看到克勞蒂亞雖然殘血,但還沒有陣亡。
結合此前她的狀態,陸明猜測很有可能河對面的墮落羅格最開始的一箭就射傷了克勞蒂亞。
但克勞蒂亞為了讓菲歐娜有機會發射訊號彈,強忍傷勢掩護菲歐娜,卻又被射中一箭。
這一箭刺穿了克勞蒂亞的前胸,才是讓她重傷昏厥的一擊。
如果要是以現實的角度分析,看樣子應該沒有傷到心臟,但應該貫穿了肺部。
陸明也不知道這世界的“重傷”要如何醫治,是不是喝了生命藥劑,多重的傷勢都會按照生命藥劑的數值瞬間恢復。
但是這兩支長長的羽箭可是都還插在她的身體中,就算是喝了藥,羽箭能自己脫落嗎?