李遊本來還在向希裡絲詢問,這下也不得不暫且擱置,拔出刀來。
“先解決了他們!”
V放下槍,同樣拔刀,艾吉拉開大弓,柚子則扛著流放者大刀。
希裡絲晃動護符,為眾人施加了持續恢復的奇蹟,然後李遊就一馬當先地衝了上去!
亮色刀光隨即閃動不斷!
——片刻之後,李遊用力將刀從大劍洛斯里克騎士的胸膛中拔出,讓其不甘倒下,其他三名騎士也已經被同伴們解決。
李遊順便看了看手中刀,雖然跟洛斯里克騎士的金屬鎧甲正面相碰,刀身卻還是光亮如新,沒有一絲破損,依舊是寒光逼人,這讓他也不禁點了點頭。
如今已經拿到了不止一塊楔形石原盤,李遊自然不會吝嗇使用,將雷光月影和血不死斬通通強化到了極限——如今的兩把刀,已經是名副其實的諸神兵器,而李遊僅僅只是握著它們,也能感覺出與+時候的不同。
雖然只是最後一步,但也實是天淵之別!
此刻只不過是牛刀小試而已,兩把刀的完整威力,還要在BO級別的對手身上才能體現。
所以李遊順手將刀一振,收回鞘中。
他再看了看四周,大橋之上,再也沒有其他敵人了。李遊之前先行狙擊,也是為了做好完全準備。
除開DLC世界拓展,對陣雙王子可能是這個世界上,難度僅次於無名王者的一場戰鬥了,但李遊並沒有大舉拉人過來圍毆的意思。
雖然以前玩遊戲的時候總是開玩笑說“無兄弟,不黑魂”,不過那更多是因為魂系列遊戲的戰鬥系統限制,導致在多對一的情況下,戰鬥難度會大幅度下降。
魂的BO們的招式大多是給一對一的戰鬥設計的,所以面對一個火之宿主帶兩個甚至三個靈體一起上的情況時,就會顯得比較笨拙,以至於可能會被輕鬆拿下。
與之相對的案例,則可以看看法環系列的BO戰,因為法環加入了“召喚骨灰”這一功能,所以BO的設計思路也隨之改變了,導致單挑打起來又顯得難受。
而放至如今的真實世界,魂的BO的戰鬥風格,則也變得跟法環有些類似了。
靈活、多變、飄忽不定,他們都是一時強者,自然不會被卡死在原遊戲的框架裡,關於如何以少敵多,也有自己的想法。
所以如果李遊叫太多人過來圍毆雙王子,可能反而會出亂子,何況主戰力終究是他自己,人多了反而會打亂他的步伐。
現在這個人數剛好,李遊再確認了一下眾人狀態,正想帶隊前往王座廳,但又想到了什麼,目光微動之下,開啟系統面板看了一看,調整了一下。
然後,李遊才點了點頭:“是時候了。走!去王座廳!”
包括柚子在內,所有人都嚴肅起來,齊齊回應:“好!”
走過大橋,沿著階梯往上,就是洛斯里克城的王座大殿,那位如今應該已是聖王的王子洛斯里克,便在其中。
是的,洛斯里克王室這一代的王子,其名就叫做洛斯里克。他帶著傳火的使命而生,本來被寄予了厚望,最後卻選擇逃避使命,躲藏至今。
那位叫做艾瑪的主祭身為王子乳母,想必也是因為傳火之爭,才會落到外城教堂安身。
一路往前,推開大殿的厚重金屬大門,眼前又是鋪著破舊地毯的室內階梯走廊。而再往前穿過拱門,就是洛斯里克王子的所在。
走廊的兩側,都排布著一座座斬首騎士雕像,而前方的拱門之後,便是寬敞的王座大廳。
大廳兩側都是裝飾華麗的雕花玻璃窗,兩排石柱撐起了高聳的穹頂,石柱下則是一張張木質高背椅安靜地擺放著,卻早已沒了主人。
陽光從左側的玻璃窗透射而入,將整個大廳映亮。而藉著光芒,李遊一行人也看清了大廳盡頭的陳設。
原本應該安置王座的高臺之上,竟然擺放的是一張寬大床鋪,一個身穿深色粗布斗篷的人影伏在床鋪之上,對著闖入者的方向抬起了頭。
“……噢,又來了些習不得教訓的。”
看著李遊一行人走入大廳,那道人影緩緩開口,聲音略顯沙啞,但依舊清亮。
“吾本是在此等待火之終結,也等待前來排程薪火的餘灰。
“然,汝等並非無火之餘灰,尋找薪王應當非是汝等使命。既如此,又為何來此?”