至於法術的等級和威力劃分,要認清一點的是,等級和威力並不是絕對關係,畢竟有的高階法術甚至沒有傷害的概念。
而法術的威力一般看消耗的法力值,等級則是看術式的複雜程度。法術等級更確切的說是決定威力上限,畢竟越高階的法術構築越複雜,能承受的法力值也就越多。
而且還有比較反常識的一點,那就是越高階的法術,其明面上的“傷害轉化效率”越低。
比如說火球術和炎爆術,火球術就是一級法術,構築術式簡單,最多消耗100法力值造成500點傷害;炎爆術算是三級法術,構築術式複雜,最多消耗500點法力值造成2000點傷害。
看起來一個1:5的轉化,一個1:4的轉化,炎爆術落了下乘,單實際上,4個500點傷害和2000點傷害可完全不是一個概念。
傷害和防禦力都是有閾值的,越高的防禦力需要越高的傷害才能破防,在面對高防禦的敵人,如果基礎傷害不夠高,就會面臨無法破防的尷尬場面。
極端點來講,10000次1點傷害對池耀來說是清風拂面,1次10000點傷害就是毀滅打擊。
簡單來說,傷害上限越高越強!
但高階法術的釋放也絕非易事,構築術式複雜,施法時間長,甚至還有特定的吟唱詞和手勢配合。
以池耀目前的實力,釋放一個高階法術,比如天雷盡滅,這個範圍百米,面板威力上千的二階法術,即使池耀全神貫注也需要20秒左右,在激烈的戰鬥中,這個時間更是會被拖長。
埃爾·約翰森在考慮到池耀的情況後,教給了他一個“取巧”的辦法,高階法術的構築複雜,那就用構築簡單的低階法術,質量不夠,數量來湊。
而且一些低階法術之間也可以聯動效果,甚至不少低階法術本身就是高階法術的簡化版,在合理有效的聯動之下也能發揮近似的威力。
按照埃爾·約翰森的說法,使用低階法術聯動達成高階法術的效果,本就是他所在世界低階法師學習高階法術常用的一種方法。
而一夜的測試和開發,也讓池耀掌握了一手新的技巧“階段性施法”。
畢竟這個技巧的原理就是利用多個低階法術的聯動來達成接近高階法術的效果,可以達成階段性,一步步施法的效果。
正當池耀結束深度冥想,起身準備離開試煉場時,他感知到了一股熟悉的命運波動。
“這感覺……”池耀意識到了什麼,立刻取出了儲蓄空間內的未運項鍊。
果不其然,未運項鍊散發出金色的微光,進入命運殿堂的效果也能再度啟用。
池耀看著未運項鍊微微眯眼,這意味著,四處瞎跑的某個坑逼前輩回來了。
“回來的好,我正好有很多事想問個明白。”
池耀嘴角上揚,露出一絲笑意,啟動了未運項鍊的效果。
辜負了大夥,我有罪.JP
一更。
咳,還是往後延遲了一下切磋,畢竟現在池耀主戰鬥方式算是普通元素法師,對上滅法職業還是相當吃虧,所以把瑞飛這貨搬出來,給池耀上點職業補強。
(畢竟設定上,未運和滅法算是“另類”的“盟友”,知根知底,互相幫忙,開發技能)
(本章完)