玄幻瞄準就是這樣的,上下起伏很大,只要進入了那種狀態,怎麼射都是對的。
【系統——你麾下強弓兵經歷了戰鬥洗禮,成功晉升為追風射手,獎勵「統率」+5。】
【系統——兵種特性隨機中……】
【系統——「速射」、「臂力強化」或「爆裂箭」,選擇其一做為你麾下追風射手的兵種特性。】
這運氣……
真的是有些糟糕啊!
【速射】和【臂力強化】這兩個特性在第一次特性隨機的時候也出現了,現在又來!
不過因為射日軍團的弓箭兵都沒有針對性的訓練過【意志】屬性,【意志】屬性不達標,特性隨機的時候是不會出現意志類特性的,所以在可選擇的範圍小了之後,某些特性重複出現並不奇怪。想要它不再出現,很簡單,只要自身擁了,就像當初的【直覺瞄準】。
【爆裂箭】必須配合特製的爆裂箭失才能生效,對爆裂箭的效果強化高達百分之五十,是一個相當暴力的AOE覆蓋式打擊的兵種特性,但是,普通箭失無法觸發【爆裂箭】加成,特製爆裂箭成本很高的啊,威力大那是用錢買來的!
這樣一看,【爆裂箭】特性就變得有些雞肋了,佔了特性位,平時又展現不出效果。
張成最中意的還是【靈氣箭】,可惜沒有那個運氣。
面對這三個選擇,張成沒有考慮,直接選擇了【臂力強化】。
【兵種】:追風射手
【戰力評級】:六階
【攻擊】:B
【防禦】:C
【速度】:C
【意志】:D
【特性1】:直覺瞄準——強化自身直覺,對於己方帶有敵意的目標進一步強化直覺。
【特性2】:臂力強化——身體素質+10%,臂力獲得一定強化。
身體強化類的特性屬於厚積薄發,相比那些花裡胡哨的意志類和技巧類特性,顯得平平無奇,但真要打起來,戰鬥力也不會弱。
臂力對於弓箭手而言是一個十分重要的屬性,臂力越強,能夠使用的弓的張力也就越強,也就預示著攻擊力越強,射程越遠,能夠在一定時間內開弓的次數也就越多。
要知道,連續開弓對於弓箭手的雙臂負擔可是很大的!像刀槍之類的兵種,只要身體素質過硬,我就能在戰堆裡砍半天,這種事
是不可能發生在弓箭軍團身上的,在連續射擊一段時間後,他們就需要休息。
【臂力強化】配合【直覺瞄準】不能說不強,甚至能放一些同階弓箭兵種的風箏,精準度沒有問題,射程比你遠,再加上適合的指揮排程,就能無傷打崩你。
【臂力強化】的單體傷害沒什麼問題,但是在AOE覆蓋打擊上顯得有些不足,像【爆裂箭】,只要配合上特製箭失,在戰場上對區域範圍的壓制是非常恐怖的,大盾的格擋效果並沒有那麼好,就算無法直接命中,爆炸的餘波疊加也讓人受不了。
【靈氣箭】同樣如此!
而【臂力強化】所附帶的強大力量會轉化為強大的穿透力,但是穿不透重盾啊!而且一旦無法命中,再強的穿透力都沒有意義啊!
現在也只能暫且如此了,看第三特性的時候能否彌補這一缺點,不過正常要獲得第三特性需要八階,這是一個十分遙遠的距離。